AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M

О видеокарте

AMD FirePro W5170M - это надежный графический процессор, разработанный для профессионального использования в мобильных рабочих станциях. С базовой частотой 900 МГц и повышенной частотой 925 МГц он обеспечивает надежную производительность для задач, требующих интенсивной графики. 2 ГБ памяти GDDR5 со скоростью памяти 1125 МГц обеспечивает плавную отрисовку и обработку больших наборов данных. Одной из особенностей этого графического процессора является наличие 640 узлов теневого рендеринга, позволяющих проводить сложную и детализированную визуальную обработку. 256 КБ кэш-памяти L2 также способствует эффективному управлению данными, снижая задержки и улучшая общую производительность. Теоретическая производительность 1,184 TFLOPS делает FirePro W5170M подходящим для целого ряда профессиональных приложений, включая компьютерное проектирование (CAD), 3D-моделирование и создание контента. Он способен справляться с требовательными задачами сравнительно легко, обеспечивая надежный и отзывчивый пользовательский опыт. Хотя точное значение TDP графического процессора неизвестно, он разработан для мобильных рабочих станций, что указывает на упор на энергоэффективность для продления срока службы батареи. В целом, AMD FirePro W5170M обеспечивает отличную производительность для профессиональных пользователей, нуждающихся в графическом процессоре мобильной рабочей станции. Его сочетание частот ядра, объема памяти и узлов теневого рендеринга делают его хорошо подготовленным для обработки требовательных профессиональных приложений, что делает его надежным и эффективным выбором для тех, кто нуждается в надежной и эффективной графической обработке в пути.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro W5170M
Поколение
FirePro Mobile
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
925MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
1,500 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
72.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.16 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.16 TFLOPS
OpenCL
7535

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.208 +4.1%
1.176 +1.4%
1.131 -2.5%
1.102 -5%
OpenCL
62821 +733.7%
38843 +415.5%
21442 +184.6%
11291 +49.8%