NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX: бюджетный GPU для игр и базовых задач в 2025 году

Обзор возможностей, производительности и практических нюансов


Введение

NVIDIA CMP 30HX, выпущенная в 2021 году как решение для майнинга Ethereum, к 2025 году заняла нишу бюджетного GPU для геймеров и пользователей, которым не требуется максимум производительности. Несмотря на изначальную специализацию, эта карта привлекает внимание доступной ценой (около $200–220) и совместимостью с современными играми. Но насколько она актуальна в 2025 году? Разбираемся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: CMP 30HX базируется на Turing — поколении, представленном в 2018 году. Это та же архитектура, что и у GeForce GTX 16-й серии, но без поддержки трассировки лучей и DLSS.

Техпроцесс: 12-нм техпроцесс от TSMC — устаревший по меркам 2025 года, где доминируют 5-нм и 4-нм чипы.

Особенности:

- Отсутствие RT- и Tensor-ядер — трассировка лучей и AI-алгоритмы (например, DLSS) недоступны.

- CUDA-ядра: 1408 штук, как у GTX 1660 Super.

- Специализация на вычислениях: Из-за фокуса на майнинг часть функций (например, вывод изображения на несколько дисплеев) изначально ограничена, но драйверы 2023–2024 годов вернули поддержку многомониторных конфигураций.


2. Память: тип, объём и производительность

Тип памяти: GDDR6.

Объём: 6 ГБ — минимальный показатель для игр 2025 года на средних настройках.

Шина и пропускная способность: 192-битная шина обеспечивает 336 ГБ/с. Для сравнения: RTX 4060 (128-бит, 272 ГБ/с) проигрывает в пропускной способности, но выигрывает за счёт архитектурных улучшений.

Влияние на игры: В проектах с высоким потреблением VRAM (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield) 6 ГБ могут стать узким местом на ультра-настройках, но для 1080p/Medium хватает.


3. Производительность в играх

1080p (Medium/High):

- Apex Legends: 90–110 FPS.

- Fortnite (Epic, без RT): 60–75 FPS.

- Hogwarts Legacy (Medium): 45–55 FPS.

1440p (Low/Medium):

- Call of Duty: Warzone 3: 50–60 FPS.

- Elden Ring: 40–50 FPS.

4K: Не рекомендуется — даже на низких настройках FPS редко превышает 30 кадров.

Трассировка лучей: Не поддерживается из-за отсутствия RT-ядер. В играх с обязательным RT (например, Metro Exodus Enhanced Edition) карта неработоспособна.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео:

- В DaVinci Resolve и Premiere Pro рендеринг 1080p-роликов проходит без проблем, но 4K-материалы обрабатываются медленно.

- Поддержка CUDA ускоряет эффекты, но 6 ГБ VRAM ограничивают работу с тяжелыми проектами.

3D-моделирование:

- В Blender и Maya CMP 30HX справляется с простыми сценами, но для сложных задач (например, симуляция частиц) лучше выбрать RTX 3050 с 8 ГБ.

Научные расчёты:

- Поддержка CUDA/OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении на базовом уровне, но из-за малого объёма памяти она уступает даже мобильным GPU.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP: 125 Вт — скромный показатель, совместимый с большинством бюджетных БП.

Рекомендации по охлаждению:

- Корпус с 2–3 вентиляторами для вдува воздуха.

- Карта поставляется с одинарным вентилятором — под нагрузкой шум достигает 38 дБ.

Температуры: В играх — 70–75°C, при длительной нагрузке возможен троттлинг без дополнительного обдува.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 ГБ):

- Цена: $250.

- Плюсы: Поддержка DLSS 3.5, RT-ядра, +20% производительности.

- Минусы: Выше стоимость.

AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ):

- Цена: $230.

- Плюсы: Лучшая производительность в DX12, FSR 3.0.

- Минусы: Слабая поддержка Ray Tracing.

Intel Arc A580 (8 ГБ):

- Цена: $210.

- Плюсы: Хорошая оптимизация под новые API.

- Минусы: Нестабильные драйверы.

Итог: CMP 30HX проигрывает аналогам в технологичности, но выигрывает в цене для тех, кому не нужны RT и AI-функции.


7. Практические советы

Блок питания: Минимум 450 Вт (рекомендуется 500 Вт для запаса).

Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 — работает и на PCIe 4.0, но без прироста скорости.

- Поддержка Windows 11/Linux, драйверы обновляются до 2025 года.

Драйверы:

- Используйте Studio-драйверы для работы в профессиональных приложениях.

- Игровые оптимизации ограничены — в новых проектах возможны «просадки».


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($200–220).

- Энергоэффективность.

- Достаточно для 1080p-гейминга и базовых задач.

Минусы:

- Нет поддержки RT и DLSS.

- Всего 6 ГБ памяти.

- Шумная система охлаждения.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт CMP 30HX?

Эта карта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в Full HD.

2. Владельцев ПК для офисных задач и стриминга — мощности хватит для повседневной работы.

3. Пользователей, обновляющих старые системы — совместима даже с материнскими платами 2017–2018 годов.

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет добавить $30–50, RTX 3050 или RX 6600 дадут больше возможностей. Но если нужен минимальный ценник — CMP 30HX остаётся рабочим вариантом в 2025 году.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2021
Название модели
CMP 30HX
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1530MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.128 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
125W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.128 TFLOPS
OpenCL
57474

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.128
5.013 -2.2%
4.922 -4%
OpenCL
112426 +95.6%
75816 +31.9%
57474
34541 -39.9%
17024 -70.4%