AMD Radeon Pro Duo
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Pro Duo - это высокопроизводительная видеокарта, разработанная для настольного гейминга и профессиональных приложений. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти HBM (High Bandwidth Memory) этот GPU обеспечивает быстрое и эффективное хранение данных для безперебойной многозадачности и рендеринга высокого разрешения.
С частотой памяти 500 МГц Radeon Pro Duo способен обрабатывать требовательные графические задачи с легкостью. 4096 единиц теневого рендеринга обеспечивают плавный и точный рендеринг сложных визуальных сцен, делая его идеальным выбором для профессионального создания контента и геймеров.
2 МБ кэша L2 обеспечивает дополнительное хранение данных для быстрого доступа к часто используемым файлам, дополнительно повышая общую производительность карты. TDP (Thermal Design Power) 350 Вт может быть выше, чем у некоторых других видеокарт на рынке, но это необходимо для обеспечения выдающихся производительных способностей этой видеокарты.
Графический процессор AMD Radeon Pro Duo может похвастаться теоретической производительностью в 8.192 TFLOPS, что делает его подходящим для обработки даже самых требовательных графических приложений. Будь то графический дизайнер, видеоредактор или заинтересованный геймер, этот GPU способен обеспечить высокую производительность и надежность, необходимую для удовлетворения ваших потребностей.
В заключение, графический процессор AMD Radeon Pro Duo - это мощная и эффективная видеокарта, предлагающая исключительную производительность как для профессионалов, так и для энтузиастов. Его впечатляющие характеристики делают его отличным выбором для тех, кто нуждается в высокопроизводительном графическом решении.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2016
Название модели
Radeon Pro Duo
Поколение
Radeon Pro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,900 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
256.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.192 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
512.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.028
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
3x 8-pin
Шейдерная модель
6.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
8.028
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS