AMD FirePro S9150
О видеокарте
Графический процессор AMD FirePro S9150 - мощная и высокопроизводительная видеокарта, предназначенная для профессиональных приложений. Обладая огромными 16 ГБ памяти GDDR5, этот графический процессор легко справляется с большими и сложными наборами данных, что делает его идеальным для вычислительно интенсивных задач, таких как научные моделирования, сейсмическая обработка и глубокое обучение.
2816 шейдерных блоков и 1024 КБ кэш-памяти L2 обеспечивают впечатляющие возможности параллельной обработки, позволяя FirePro S9150 выполнять несколько сложных задач одновременно. Частота памяти 1250 МГц обеспечивает быстрый и эффективный доступ к данным, дополнительно повышая общую производительность карты.
С потреблением TDP в 235 Вт FirePro S9150 является энергоемким графическим процессором, требующим надежного решения по охлаждению для поддержания оптимальных рабочих температур. Однако теоретическая производительность 5,069 TFLOPS более чем оправдывает потребление энергии, поскольку обеспечивает исключительную вычислительную мощность для требовательных рабочих процессов.
Что касается совместимости и удобства использования, FirePro S9150 предназначен для стационарных платформ и совместим с широким спектром профессиональных прикладных программ. Большой размер памяти и высокая пропускная способность памяти делают его подходящими для задач, требующих значительных ресурсов памяти, таких как сложные моделирования и анализ данных.
В целом, графический процессор AMD FirePro S9150 - это высокопроизводительная видеокарта, идеально подходящая для профессиональных приложений, требующих значительной вычислительной мощности и ресурсов памяти. Его впечатляющая теоретическая производительность и большой объем памяти делают его привлекательным выбором для специалистов в областях научных исследований, инженерии и создания контента.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro S9150
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
44
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
57.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
158.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.968
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
235W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.968
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS