AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150 в 2025 году: Профессиональная классика или устаревшее решение?

Разбор архитектуры, производительности и практической ценности в современных условиях


Введение

Видеокарта AMD FirePro S9150, выпущенная в 2014 году, изначально позиционировалась как флагман для рабочих станций. Однако даже спустя десятилетие она продолжает вызывать интерес благодаря своей уникальной архитектуре и специализированным возможностям. В этой статье мы разберём, насколько актуальна S9150 в 2025 году, и кому она может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Основа: GCN и 28-нм техпроцесс

FirePro S9150 построена на архитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.0 с чипом Hawaii. Технология производства — 28 нм, что значительно уступает современным 5–7-нм процессам. Карта содержит 2816 потоковых процессоров и поддерживает API DirectX 12 (Feature Level 11_2), OpenGL 4.6 и OpenCL 2.0.

Уникальные функции: Профессиональный фокус

S9150 создана для вычислений, а не игр. Она поддерживает:

- AMD FirePro SRX — технология для удалённой визуализации;

- ECC-память — коррекция ошибок в критических задачах;

- Multi-GPU — масштабируемость до 4 карт.

RTX, DLSS, FidelityFX отсутствуют — это не игровая модель. Однако для инженерных расчётов и рендеринга её возможности всё ещё востребованы.


Память: Объём против скорости

Технические параметры

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6X или HBM);

- Объём: 16 ГБ;

- Шина: 512-бит;

- Пропускная способность: 320 ГБ/с.

Влияние на производительность

Объёма памяти хватает для работы с тяжелыми 3D-моделями и видео в 8K, но низкая скорость GDDR5 (по сравнению с GDDR6X или HBM2e) ограничивает производительность в задачах, требующих быстрого доступа к данным. Например, рендеринг сложной сцены может занять на 20–30% больше времени, чем на современных картах с HBM2.


Производительность в играх: Условная пригодность

Средний FPS в популярных проектах

S9150 не оптимизирована для игр, но в 2025 году её возможности выглядят так (настройки Medium):

- Cyberpunk 2077 (1080p): ~25 FPS;

- Horizon Forbidden West (1440p): ~18 FPS;

- Counter-Strike 2 (4K): ~40 FPS.

Разрешения и RTX

Карта не поддерживает трассировку лучей и с трудом справляется с 4K даже в старых играх. Для комфортного гейминга в 2025 году она не подходит — здесь нужны RDNA 3/4 или Ada Lovelace.


Профессиональные задачи: Сила в специализации

Монтаж видео и 3D-рендеринг

Благодаря 16 ГБ памяти S9150 справляется с:

- Рендерингом в Blender (Cycles) и Autodesk Maya;

- Кодированием видео в DaVinci Resolve (до 8K 30fps).

Научные расчёты

Карта демонстрирует хорошие результаты в OpenCL-задачах:

- Физическое моделирование (COMSOL);

- Машинное обучение (но только для небольших моделей).

CUDA от NVIDIA здесь вне конкуренции — для серьёзных AI-проектов лучше выбрать RTX A6000.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к системе

- TDP: 275 Вт;

- Рекомендуемый БП: Не менее 700 Вт (с учётом запаса);

- Охлаждение: Обязательна хорошая вентиляция корпуса (минимум 3 вентилятора).

Карта греется под нагрузкой (до 85°C), поэтому в компактных корпусах использовать нежелательно. Идеальный вариант — рабочие станции с серверной компоновкой.


Сравнение с конкурентами

AMD vs NVIDIA

- AMD Radeon Pro W6800 (2021): 32 ГБ GDDR6, 250 Вт TDP, цена от $2200. В 2–3 раза быстрее в рендеринге;

- NVIDIA RTX A5000 (2021): 24 ГБ GDDR6, поддержка RTX, цена от $2500. Лидер в машинном обучении.

Вывод: S9150 проигрывает современным аналогам, но может быть полезна как бюджетное решение для специфических задач (например, при необходимости ECC-памяти).


Практические советы

Выбор блока питания и совместимость

- БП: 700–800 Вт с сертификатом 80+ Gold;

- Платформа: Совместима с PCIe 3.0, но работает и на PCIe 4.0/5.0 (с ограничением скорости);

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2022 году. Используйте последнюю версию от 2021 года (21.Q4).

Нюансы

- Не подходит для игровых ПК;

- Проверьте наличие разъёмов питания (8+8 pin).


Плюсы и минусы

Сильные стороны

- Высокий объём памяти с ECC;

- Надёжность в продолжительных вычислениях;

- Поддержка Multi-GPU.

Слабые стороны

- Устаревшая архитектура;

- Высокое энергопотребление;

- Нет поддержки современных API и технологий (DirectX 12 Ultimate, RTX).


Итоговый вывод: Кому подойдёт FirePro S9150?

Эта карта — выбор для тех, кому нужно:

- Дешёвое решение для рендеринга или научных расчётов (цена на новые экземпляры — от $500, но в продаже встречается редко);

- ECC-память для критически важных задач;

- Масштабируемость через Multi-GPU.

Для игр, AI или работы с RTX она непригодна. Если бюджет ограничен, а требования специфичны — S9150 может стать временным решением. Однако в 2025 году разумнее инвестировать в более современные Radeon Pro или NVIDIA RTX A-series.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2014
Название модели
FirePro S9150
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
44
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
57.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
158.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.968 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
235W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.968 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +3.7%
5.092 +2.5%
4.909 -1.2%