Intel Arc Pro A50
О видеокарте
GPU Intel Arc Pro A50 - это надежное решение для игр на стационарном компьютере и профессиональных нагрузок. С базовой частотой 2000МГц и частотой ускорения 2350МГц эта видеокарта обеспечивает достаточную мощность для выполнения сложных задач. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц гарантируют плавную работу и быстрый доступ к данным, а 1024 шейдерных блока и 4 МБ кэш-памяти L2 способствуют общей эффективности GPU.
Одним из самых впечатляющих аспектов GPU Intel Arc Pro A50 является TDP в 75 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом, который легко интегрируется в широкий спектр рабочих столов. Несмотря на относительно низкое энергопотребление, теоретическая производительность на уровне 4,813 TFLOPS более чем достаточна для работы с современными играми и задачами по созданию контента с легкостью.
Что касается реальной производительности, GPU Intel Arc Pro A50 обеспечивает отличные показатели кадров и плавную игру на разрешениях 1080р и 1440р в различных играх AAA. Кроме того, его аппаратное ускорение трассировки лучей и функции на основе искусственного интеллекта дополнительно улучшают визуальное качество и общее погружение в поддерживаемых играх.
В целом, GPU Intel Arc Pro A50 является привлекательным вариантом для бюджетных геймеров и профессионалов, которые ищут баланс производительности и эффективности. Его надежные технические характеристики, энергоэффективный дизайн и конкурентоспособная производительность делают его достойным претендентом на рынке среднего уровня видеокарт.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2022
Название модели
Arc Pro A50
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2350MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
7,200 million
RT ядра
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
150.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.626 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1203 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.909
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L2
4MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.909
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS