NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile - это мощное графическое ядро, разработанное для высокопроизводительных геймерских ноутбуков и мобильных рабочих станций. С базовой частотой 1064 МГц и максимальной частотой 1140 МГц этот графический процессор обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость, обеспечивая плавный и захватывающий игровой опыт. Одной из важных особенностей этого графического процессора является его огромные 8 ГБ видеопамяти GDDR5, которая гарантирует, что он справится даже с самыми сложными играми и приложениями с легкостью. Частота памяти 1753 МГц дополнительно улучшает производительность графического процессора, обеспечивая быструю передачу данных и плавное многозадачное выполнение. С 2048 шейдерными блоками и 2 МБ кэш-памяти L2, GTX 980 Mobile GPU обладает впечатляющими возможностями визуализации, создавая потрясающие изображения с невероятной детализацией и реализмом. Теоретическая производительность 4,669 TFLOPS демонстрирует способность графического процессора справляться с сложными графическими задачами, что делает его идеальным для игр, создания контента и профессионального дизайна. Хотя ТСД этого графического процессора неизвестно, его энергоэффективность заслуживает похвалы с учетом его высокой производительности. GTX 980 Mobile GPU находит хороший баланс между мощностью и эффективностью, делая его подходящим для использования в тонких и легких геймерских ноутбуках без ущерба для производительности. В целом, NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile GPU - это топовая графическая карта, которая обеспечивает исключительную производительность, впечатляющую объем памяти и эффективное энергопотребление. Это отличный выбор для геймеров и профессионалов, которые требуют качественной графики и надежной производительности в мобильном форм-факторе.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
September 2015
Название модели
GeForce GTX 980 Mobile
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1064MHz
Boost Частота
1140MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
72.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
145.9 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
145.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.762 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7 (6.4)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
4.762 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%