NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile в 2025 году: обзор и актуальность для геймеров и профессионалов

Введение

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile, выпущенная в 2014 году, стала знаковым решением для мобильных ПК своего времени. Однако в 2025 году её позиции выглядят неоднозначно: с одной стороны, она уступает современным GPU в производительности и функционале, с другой — остаётся доступным вариантом для базовых задач. Разберёмся, кому эта карта может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: наследие прошлого

GTX 980 Mobile построена на архитектуре Maxwell (GM204), созданной по 28-нм техпроцессу. Это поколение принесло значительный скачок в энергоэффективности по сравнению с предыдущей Kepler. Однако в 2025 году 28 нм — устаревший стандарт: современные GPU используют 5–7 нм техпроцесс (например, NVIDIA Ada Lovelace или AMD RDNA 4).

Уникальные функции

Карта поддерживает DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.6 и Vulkan 1.3, но лишена технологий RTX (трассировка лучей), DLSS или FidelityFX. Для игр с RTX-эффектами или апскейлингом это неприемлемо. Зато здесь есть:

- MFAA (сглаживание с оптимизацией производительности);

- Dynamic Super Resolution (DSR) — рендеринг в высоком разрешении с последующим масштабированием.

Вывод: Maxwell подойдёт для старых проектов и базовых задач, но не для современных AAA-игр с продвинутой графикой.


2. Память: ограничения GDDR5

Тип и объём

GTX 980 Mobile оснащена 4 ГБ GDDR5 памяти с 256-битной шиной. Пропускная способность — 224 ГБ/с. В 2025 году этого недостаточно: даже бюджетные карты (например, RTX 3050 Mobile) предлагают 8 ГБ GDDR6 и 192 ГБ/с, но благодаря оптимизациям NVIDIA эффективность выше.

Влияние на производительность

- В играх с текстурами высокого разрешения (например, Cyberpunk 2077) 4 ГБ приводят к падению FPS и вылетам.

- Для работы в 1080p с настройками «Средние» в старых проектах (The Witcher 3, GTA V) памяти хватает.


3. Производительность в играх

Результаты в популярных играх (1080p, средние настройки)

- CS:GO — 150–200 FPS;

- Fortnite — 50–60 FPS (без поддержки DLSS);

- Red Dead Redemption 2 — 25–30 FPS;

- Hogwarts Legacy — 15–20 FPS (минимальные настройки).

Разрешения

- 1080p: приемлемо для игр до 2018 года;

- 1440p и 4K: не рекомендуются даже для инди-проектов.

Трассировка лучей: невозможна из-за отсутствия RT-ядер.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео

- В Adobe Premiere Pro рендеринг с использованием CUDA ускоряется, но 4 ГБ памяти ограничивают работу с 4K-материалами.

- Для монтажа в 1080p (ProRes, H.264) карта справляется.

3D-моделирование

- В Blender и Autodesk Maya базовые сцены обрабатываются, но сложные проекты (например, с Ray Tracing) зависят от CPU.

Научные расчёты

- Поддержка CUDA позволяет использовать GPU в машинном обучении (но для современных нейросетей требуется минимум 8 ГБ).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

- TDP GTX 980 Mobile — 120–150 Вт. Для ноутбуков 2025 года это высокий показатель (современные аналоги вроде RTX 4060 Mobile потребляют 100–120 Вт при вдвое большей производительности).

- Рекомендации:

- Использовать охлаждающие подставки;

- Регулярно чистить систему от пыли;

- Избегать длительных нагрузок при температуре выше 85°C.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Цена: $600–800 (новые ноутбуки);

- Производительность: +80% к FPS в играх;

- Технологии: DLSS 3, RTX.

AMD Radeon RX 6600M

- Цена: $550–750 (новые ноутбуки);

- Производительность: +70% к FPS;

- Технологии: FSR 2.0.

Вывод: GTX 980 Mobile проигрывает даже бюджетным современным решениям.


7. Практические советы

Блок питания

- Для ноутбуков с GTX 980 Mobile требуется БП мощностью 180–200 Вт.

Совместимость

- Windows 10/11: драйверы NVIDIA поддерживают карту, но обновления прекращены в 2024 году;

- Linux: драйверы Nouveau работают, но для полной функциональности лучше использовать проприетарные версии.

Драйверы

- Используйте последнюю доступную версию (545.xx) для исправления ошибок в старых играх.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Низкая цена на вторичном рынке ($80–120);

- Надёжность (при условии хорошего состояния);

- Поддержка CUDA для базовых профессиональных задач.

Минусы

- Нет RTX/DLSS;

- 4 ГБ памяти;

- Высокое энергопотребление.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 980 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть в старые проекты на средних настройках.

2. Студентов и энтузиастов, изучающих монтаж или 3D-моделирование на базовом уровне.

3. Владельцев старых ноутбуков, которым не требуется максимальная производительность.

Однако если ваш бюджет позволяет, лучше рассмотреть ноутбуки с RTX 3050 или RX 6600M: они предлагают современные технологии и запас на будущее.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile в 2025 году — пример «рабочей лошадки» из прошлого. Она не подходит для требовательных задач, но сохраняет нишевую аудиторию благодаря доступности и проверенной надёжности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
September 2015
Название модели
GeForce GTX 980 Mobile
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1064MHz
Boost Частота
1140MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
72.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
145.9 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
145.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.762 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7 (6.4)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
4.762 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%