AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100: Профессиональный инструмент для творчества и вычислений

Актуально на апрель 2025 года

Введение

Видеокарта AMD Radeon Pro WX 5100 остается востребованным решением для профессионалов, несмотря на выход более современных моделей. Разработанная для рабочих станций, она сочетает стабильность, оптимизацию под профессиональные приложения и умеренную цену ($350–$400 для новых устройств). В этой статье разберемся, кому подойдет WX 5100 в 2025 году и какие задачи она осилит.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN 4.0 и 14-нм техпроцесс

В основе WX 5100 лежит архитектура Graphics Core Next (GCN) 4.0, также известная как Polaris. Карта выпущена по 14-нм технологии, что в 2025 году выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм GPU. Однако для профессиональных задач, где стабильность важнее новизны, это не критично.

Уникальные функции

- FidelityFX: Набор инструментов AMD для улучшения графики (контрастная резкость, апскейлинг). В отличие от NVIDIA DLSS, здесь нет ИИ-апскейлинга, но технология снижает нагрузку на GPU.

- FreeSync: Поддержка адаптивной синхронизации для комфортной работы в приложениях с анимацией.

- Отсутствие RT-ядер: Трассировка лучей не поддерживается — это чисто растеризационный GPU.


Память: Баланс между емкостью и скоростью

GDDR5 и 8 ГБ объема

WX 5100 использует 8 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 224 ГБ/с, что вдвое меньше, чем у современных карт с GDDR6. Для профессиональных задач (рендеринг, работа с текстурами) объема хватает, но в играх или приложениях с тяжелыми сценами возможны ограничения.

Влияние на производительность

- Плюсы: Большой объем памяти позволяет работать с 4K-видео и сложными 3D-моделями.

- Минусы: Низкая скорость памяти по меркам 2025 года — рендеринг может занимать больше времени, чем на GPU с HBM2 или GDDR6X.


Производительность в играх: Не главный фокус

Средний FPS в популярных проектах

WX 5100 — не игровая карта, но ее можно использовать для нетребовательных проектов:

- 1080p/Средние настройки: CS:2 — 90–100 FPS, Fortnite — 60–70 FPS, Apex Legends — 50–55 FPS.

- 1440p: Просадка до 30–40 FPS в большинстве современных игр.

- 4K: Только для старых проектов вроде Skyrim или GTA V (до 30 FPS).

Трассировка лучей

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает карту непригодной для игр с трассировкой. Даже с использованием FidelityFX Super Resolution (FSR) достичь плавного FPS невозможно.


Профессиональные задачи: Сила в оптимизации

Видеомонтаж

- DaVinci Resolve: Рендеринг 4K-ролика за 8–10 минут (зависит от эффектов).

- Premiere Pro: Плавный просмотр таймлайна с наложением цветокоррекции благодаря поддержке OpenCL.

3D-моделирование и рендеринг

- Blender (Cycles): Рендеринг сцены среднего уровня за 15–20 минут. Для сравнения, NVIDIA RTX A2000 (12 ГБ) справляется за 10–12 минут благодаря CUDA.

- SolidWorks: Стабильная работа с ассемблерами до 500 деталей.

Научные расчеты

- OpenCL: Хорошая производительность в задачах молекулярного моделирования или анализа данных.

- Машинное обучение: Не рекомендовано — отсутствие Tensor-ядер и низкая скорость FP32 (3.9 TFLOPs).


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: Экономия на блоке питания

Карта не требует дополнительного питания — хватает PCIe слота. Это упрощает интеграцию в компактные рабочие станции.

Рекомендации по охлаждению

- Корпус: Минимум 2 вентилятора (вход + выход).

- Пассивное охлаждение: В моделях с радиатором (например, от Sapphire) карта бесшумна, но требует хорошего воздушного потока в корпусе.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA Quadro P2200 (5 ГБ GDDR5X)

- Плюсы P2200: Лучше оптимизация под CUDA-приложения (например, Maya).

- Плюсы WX 5100: Больше памяти (8 ГБ), поддержка FreeSync.

- Цена: P2200 дороже ($450–$500), но не всегда быстрее.

AMD Radeon Pro W5500 (8 ГБ GDDR6)

- Более современная архитектура RDNA 1.0 (7 нм), но менее стабильные драйверы для профессиональных задач.

- Цена: $500–$600.


Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 400 Вт (например, Corsair CX450). Убедитесь, что в нем есть 6-контактный разъем PCIe, если выбранная модель WX 5100 требует его.

Совместимость

- Платформы: Работает с Windows 10/11, Linux (поддержка AMDGPU).

- Материнские платы: PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 4.0).

Драйверы

Используйте AMD Pro Edition — они оптимизированы для стабильности в профессиональных приложениях, но обновляются реже игровых.


Плюсы и минусы

Плюсы

- Надежность и долгий срок службы.

- Поддержка многомониторных конфигураций (до 4 дисплеев).

- Низкое энергопотребление.

Минусы

- Слабая игровая производительность.

- Нет аппаратного ускорения трассировки лучей.

- Устаревшая архитектура.


Итоговый вывод: Кому подойдет WX 5100?

Эта видеокарта — выбор для профессионалов с ограниченным бюджетом, которые:

1. Работают с 3D-моделированием, монтажом видео или CAD-программами.

2. Ценят стабильность и долгую поддержку драйверов.

3. Не планируют запускать современные игры или использовать RTX-функции.

В 2025 году WX 5100 остается нишевым решением, но для малого бизнеса, образовательных учреждений или энтузиастов, собирающих бюджетные рабочие станции, она — надежный вариант. Если же нужна универсальность (игры + работа), лучше обратить внимание на Radeon Pro W7000 или NVIDIA RTX A4000.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2016
Название модели
Radeon Pro WX 5100
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
713MHz
Boost Частота
1086MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
34.75 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
121.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.892 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
243.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.814 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.814 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.612 -5.3%
3.411 -10.6%