AMD Radeon Pro WX 5100
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon Pro WX 5100 - это надежная и мощная видеокарта, разработанная для профессиональных рабочих нагрузок на рабочем столе. С базовой частотой ядра 713 МГц и частотой ускорения 1086 МГц этот графический процессор обеспечивает стабильную и быструю производительность для различных задач.
Одной из особенностей Radeon Pro WX 5100 является ее 8 ГБ памяти GDDR5, которая позволяет плавное и эффективное визуализирование сложных моделей и больших наборов данных. Частота памяти 1250 МГц дополнительно улучшает способность карты справляться с требовательными нагрузками, что делает ее подходящей для графического дизайна, видеомонтажа и 3D-визуализации.
1792 шейдерных блока и 2 МБ кэш-памяти графического процессора способствуют его впечатляющей производительности, позволяя эффективно проводить параллельные вычисления и улучшать возможности многозадачности. Кроме того, с TDP 75 Вт Radeon Pro WX 5100 находит хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью, делая его идеальным выбором для профессионалов, которым требуется высокая вычислительная мощность без излишнего энергопотребления.
В целом, графический процессор AMD Radeon Pro WX 5100 обеспечивает теоретическую производительность 3,892 TFLOPS, гарантируя надежную и стабильную работу для профессиональных приложений. Независимо от того, работаете ли вы над сложными визуализациями или решаете задачи с большим объемом данных, эта видеокарта обладает мощностью и эффективностью, необходимыми для работы с требовательными нагрузками. Очень рекомендуется для профессионалов, которым требуется надежный и эффективный графический процессор для рабочих станций.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2016
Название модели
Radeon Pro WX 5100
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
713MHz
Boost Частота
1086MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
34.75 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
121.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.892 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
243.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.814
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.814
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS