NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 GPU является мощной и надежной графической картой, подходящей для игр настольного компьютера и создания контента. С базовой частотой 863 МГц и максимальной 902 МГц, эта видеокарта обеспечивает отличную производительность для запуска графически интенсивных приложений и игр. 3 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502 МГц гарантируют плавное и быстрое воспроизведение изображений и видео. С 2304 шейдерными блоками и 1536 KB кэш-памяти L2, видеокарта GTX 780 Rev. 2 GPU легко справляется с сложными шейдерами и текстурами, что приводит к качественной графике и плавной игре. Тепловая отдача 250 Вт обеспечивает то, что видеокарта может сохранить высокую производительность без перегрева или снижения производительности. По показателям производительности видеокарта GTX 780 Rev. 2 GPU обеспечивает теоретическую производительность 4.156 TFLOPS, что делает ее надежным выбором для геймеров и профессионалов, которые нуждаются в высокой вычислительной мощности. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 GPU - отличный выбор для тех, кто ищет надежную и высокопроизводительную графическую карту для своего настольного компьютера. С ее впечатляющими характеристиками и возможностями она может легко справляться с тяжелыми задачами, что делает ее выгодным вложением для тех, кто нуждается в мощном графическом процессоре. Будь то профессиональный геймер или создатель контента, видеокарта GTX 780 Rev. 2 обеспечит выдающуюся производительность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2013
Название модели
GeForce GTX 780 Rev. 2
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
863MHz
Boost Частота
902MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
43.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
173.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.073 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.073 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.239 +4.1%
4.14 +1.6%
3.814 -6.4%