NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 ГБ - это мощное и эффективное устройство, разработанное для мобильных платформ. С базовой частотой 622 МГц и повышенной частотой 990 МГц, этот GPU способен обеспечить плавную и отзывчивую производительность для широкого спектра приложений. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1500 МГц гарантируют, что GPU с легкостью справляется с сложными задачами, такими как игры, видеомонтаж и 3D-рендеринг. Включение 2048 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшает способность GPU справляться с сложными графическими задачами. Одной из ключевых особенностей графического процессора NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 ГБ является низкое тепловое проектирование (TDP) 35 Вт, что позволяет обеспечить эффективную работу и сниженное энергопотребление без ущерба для производительности. По реальной производительности, теоретическая производительность 4.055 TFLOPS обеспечивает плавное геймплей, четкую картинку и быстрые времена рендеринга для создания контента. Независимо от того, игрок вы или создатель контента, этот GPU предлагает убедительное сочетание мощности и эффективности. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 ГБ - это надежный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом решении. Его сочетание сильных технических характеристик и эффективного дизайна делает его выдающимся вариантом для ноутбуков и других мобильных устройств.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2022
Название модели
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
622MHz
Boost Частота
990MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
63.36 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.055 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
63.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.974 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
3.974 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.981 +0.2%
3.914 -1.5%
3.898 -1.9%