NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 6GB - это мощная графическая карта, разработанная для высокопроизводительных игр и профессиональных приложений. С базовой частотой ядра 863 МГц и максимальной частотой 902 МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную игру, а также исключительные возможности рендеринга и обработки для творческих и профессиональных рабочих нагрузок.
6 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502 МГц обеспечивают достаточную пропускную способность и емкость памяти для обработки больших текстур и сложных сцен без ущерба для производительности. С 2304 шейдерными блоками и 1536 КБ кэш-памяти L2, GTX 780 способна с лёгкостью справляться даже с самыми требовательными задачами визуализации.
TDP GTX 780 составляет 250 Вт, что означает, что для его правильной работы требуется достойный источник питания. Тем не менее, теоретическая производительность 4,156 TFLOPS делает эту видеокарту мощным средством для работы с современными играми и приложениями.
В реальном мире GTX 780 с лёгкостью справляется с большинством современных игр на высоких настройках, а также может обрабатывать профессиональные приложения, такие как видеомонтаж и 3D-рендеринг, без труда. Карта также поддерживает технологию NVIDIA G-Sync, которая обеспечивает более плавный и безразрывный игровой опыт при совместном использовании с совместимым монитором.
В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 6GB - это надёжный вариант для геймеров и профессионалов, ищущих мощную и надёжную графическую карту, способную с лёгкостью справляться с широким спектром задач.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2013
Название модели
GeForce GTX 780 6 GB
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
863MHz
Boost Частота
902MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
43.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
173.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.239
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.239
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS