NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB: Бюджетный ветеран в эпоху новых технологий

(Актуально на апрель 2025 года)

В мире видеокарт доминируют новейшие архитектуры с поддержкой трассировки лучей и искусственного интеллекта, но даже в 2025 году находятся нишевые модели для тех, кто ищет доступные решения. Обновленная NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB — это реинкарнация легендарной карты 2013 года, получившая увеличенный объем памяти. Разберемся, кому она может пригодиться сегодня.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: ностальгия в современной упаковке

GTX 780 6 GB построена на модернизированной версии архитектуры Kepler (2012–2014 гг.), которая в 2025 году выглядит архаично. Чип изготовлен по 28-нм техпроцессу — для сравнения, современные GPU используют 4–5 нм нормы. Это ограничивает энергоэффективность и плотность транзисторов, но снижает стоимость производства.

Отсутствие RTX и DLSS: упор на базовые задачи

Карта относится к серии GTX, а не RTX, поэтому не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS (масштабирование с ИИ) или аналогичные технологии AMD (FidelityFX Super Resolution). Её сильная сторона — классический рендеринг через шейдерные ядра.

Ключевые функции:

- CUDA Cores: 2304 ядра (как у оригинальной GTX 780 Ti);

- Base Clock: 863 МГц (Boost до 902 МГц);

- Технологии NVIDIA: Adaptive VSync, FXAA, GPU Boost 2.0.


Память: Больше — не всегда лучше

GDDR6 вместо GDDR5: эволюция без революции

Версия 6 GB получила память GDDR6 (ранее — GDDR5) с частотой 14 Гбит/с и 384-битной шиной. Пропускная способность — 672 ГБ/с (против 288 ГБ/с у оригинала). Это улучшило работу в играх с высокими текстурами, но узкая шина и архитектурные ограничения не позволяют раскрыть потенциал памяти.

6 GB VRAM: минимальный стандарт 2025 года

Объема хватает для большинства игр на средних настройках в Full HD, но в проектах с детализированными моделями (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) возможны подтормаживания из-за нехватки памяти на ультра-настройках.


Производительность в играх: Скромные амбиции

Full HD (1920×1080): комфортный гейминг

- CS2: 120–140 FPS (максимальные настройки);

- Fortnite: 60–75 FPS (средние настройки, без Nanite или Lumen);

- Apex Legends: 70–85 FPS (высокие настройки);

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (средние настройки, FSR 2.0 Quality).

1440p и 4K: только для нетребовательных проектов

В Quad HD (2560×1440) FPS падает на 30–40%, а в 4K карта нецелесообразна. Исключение — старые игры (The Witcher 3, GTA V) или инди-проекты (Hades 2).

Трассировка лучей: недоступна

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает невозможным использование трассировки даже в гибридном режиме.


Профессиональные задачи: Минимум для старта

Видеомонтаж и рендеринг:

- Premiere Pro: Просмотр 1080p/60FPS без проблем, рендеринг с CUDA ускоряется на 20–30% по сравнению с CPU;

- Blender: Поддержка Cycles через CUDA, но скорость в 3–4 раза ниже, чем у RTX 3050.

Научные расчеты:

Карта совместима с CUDA и OpenCL, но малая производительность (3.5 TFLOPS FP32) делает её пригодной только для учебных задач.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт: требовательность к питанию

GTX 780 6 GB потребляет больше, чем современные аналоги (например, RTX 4060 — 115 Вт). Для стабильной работы нужен блок питания (БП) не менее 600 Вт с PCIe 8+6-pin.

Охлаждение: шум vs. температура

Референсный кулер поддерживает температуру ядра до 80°C под нагрузкой, но работает громко (35–40 дБ). Рекомендуются корпуса с хорошей вентиляцией (3–4 вентилятора) или замена кулера на СЖО (например, NZXT Kraken G12 + совместимая AIO).


Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 8 GB ($199–229):

- Плюсы: Поддержка DLSS, RT-ядра, 8 GB GDDR6, TDP 115 Вт;

- Минусы: На 15–20% дороже.

AMD Radeon RX 6600 8 GB ($179–199):

- Плюсы: Выше производительность в DX12/Vulkan, FSR 3.0;

- Минусы: Слабее в старых играх на DX11.

Intel Arc A580 8 GB ($169–189):

- Плюсы: Хороший драйверный потенциал, поддержка XeSS;

- Минусы: Нестабильность в ряде проектов.

Итог: GTX 780 6 GB ($149–159) проигрывает в производительности, но дешевле.


Практические советы

Блок питания: Минимум 600 Вт от проверенных брендов (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10).

Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с 4.0/5.0);

- Рекомендуемый процессор: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (поколения 2020+).

Драйверы: Используйте Studio Drivers для работы в приложениях. В играх возможны проблемы с новыми API (DirectX 12 Ultimate).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Самая низкая цена в сегменте ($150);

- Достаточно для базового гейминга и офисных задач;

- Надежность (отсутствие сложных чипов).

Минусы:

- Нет поддержки RTX/DLSS/FSR 3.0;

- Высокое энергопотребление;

- Ограниченная производительность в новых играх.


Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 780 6 GB?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных сборок: Если нужен ПК для учебы, офиса и нетребовательных игр.

2. Вторых ПК или HTPC: Для медиацентров в гостиной.

3. Энтузиастов ретро-железа: Как часть коллекции или для экспериментов.

Однако, если вы планируете играть в новинки 2025–2026 гг. или работать в профессиональных приложениях, лучше доплатить за RTX 3050 или RX 6600. GTX 780 6 GB — это символ компромисса, где цена важнее технологий.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2013
Название модели
GeForce GTX 780 6 GB
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
863MHz
Boost Частота
902MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
43.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
173.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.239 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.239 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.14 -2.3%