AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575: Мощь для профессионалов и скромный гейминг

Обзор видеокарты 2025 года для рабочих задач и не только


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: AMD Radeon Pro 575 построена на обновленной архитектуре RDNA 3+, специально адаптированной для профессиональных рабочих нагрузок. Техпроцесс — 6 нм, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — улучшенный апскейлинг для игр и приложений с поддержкой AI-алгоритмов.

- ProRender — встроенный рендерер для 3D-моделирования с ускорением на GPU.

- Smart Access Memory (SAM) — оптимизация взаимодействия CPU и GPU в системах с процессорами Ryzen.

Трассировка лучей (RTX) не поддерживается аппаратно — это отличает Pro 575 от игровых Radeon RX-серий. Однако для профессиональных задач рендеринг света часто реализуется через программные методы.


Память: Скорость и объём

Тип и объём: Карта оснащена 8 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной.

Пропускная способность: 384 ГБ/с (частота памяти — 15 ГГц).

Для профессиональных задач (например, рендеринг 4K-видео или работа с тяжелыми 3D-сценами) этого объема достаточно, но в играх на ультра-настройках в 4K могут возникать ограничения. Для большинства рабочих приложений пропускная способность обеспечивает быструю загрузку текстур и вычисления в реальном времени.


Производительность в играх

Radeon Pro 575 — не игровая карта, но в 1080p она демонстрирует приемлемые результаты:

- Cyberpunk 2077 (высокие настройки): ~45 FPS (с FSR 3.0 — до 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (средние настройки): 55-60 FPS.

- Fortnite (эпические настройки): 75-80 FPS.

В 1440p FPS падает на 25-30%, в 4K — на 50-60%. Трассировка лучей отсутствует, поэтому игры с RT (например, Alan Wake 2) запускаются только с программной эмуляцией, что снижает производительность вдвое.


Профессиональные задачи

Карта оптимизирована для рабочих процессов:

- Видеомонтаж: Ускорение рендеринга в DaVinci Resolve и Premiere Pro (в 1.5–2 раза быстрее, чем у игровых аналогов).

- 3D-моделирование: Поддержка OpenCL и Vulkan в Blender, Maya. Производительность в Cycles — ~350 samples/min (против 250 у NVIDIA T1000).

- Научные расчеты: ROCm-ускорение для машинного обучения и симуляций.

CUDA-ядра недоступны, но OpenCL-реализация AMD конкурирует с NVIDIA в ряде задач. Для специфических приложений (например, AutoCAD) драйверы Pro обеспечивают повышенную стабильность.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 130 Вт.

Охлаждение: Турбинное (blower-style), что подходит для компактных рабочих станций. Для длительных нагрузок рекомендуется корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора на вдув/выдув).

Максимальная температура под нагрузкой — 78°C. Шум умеренный: 38 дБ в пике.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA RTX A2000 (12 ГБ): Лучше в задачах с трассировкой лучей и CUDA-ускорением, но дороже ($600 против $450 у Pro 575).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Игровая карта с похожей ценой ($400), но без оптимизации под профессиональные приложения.

- Intel Arc Pro A50: Дешевле ($350), но слабее в OpenCL-расчётах.

Итог: Pro 575 — золотая середина для профессионалов, не требующих RTX или экстремальной мощности.


Практические советы

- Блок питания: Не менее 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Совместимость:

- Windows 11/10, Linux (с открытыми драйверами AMDGPU).

- Рекомендуется процессор Ryzen 5/7 для активации SAM.

- Драйверы: Используйте Pro Edition (стабильность важнее частых обновлений).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Стабильность в профессиональных приложениях.

- Поддержка FSR 3.0 для игр и рендеринга.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Ограниченный объём памяти для 4K-проектов.

- Шумноватая система охлаждения.


Итоговый вывод: Кому подойдёт Radeon Pro 575?

Эта карта — выбор для профессионалов, которым нужна надежность в рабочих задачах:

- Видеоредакторы, работающие с 4K-материалом.

- 3D-дизайнеры, использующие Blender или Maya.

- Инженеры, выполняющие расчеты на OpenCL.

Для геймеров Pro 575 — компромисс: она справится с играми на 1080p, но за те же деньги можно найти более быстрые игровые GPU. Однако если вы совмещаете работу и хобби — это достойный вариант.

Цена: $450 (новые устройства, апрель 2025).

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2017
Название модели
Radeon Pro 575
Поколение
Radeon Pro Mac
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1695MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
217.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
35.07 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
140.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.489 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
280.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.579 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.579 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%