NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile - впечатляющее дополнение к серии RTX, предлагающее мощную производительность и передовые функции в мобильной платформе. С базовой частотой 1065 МГц и частотой ускорения 1343 МГц этот графический процессор обеспечивает быструю и плавную игру, что делает его отличным выбором для гейминга в дороге. Одной из ключевых особенностей графического процессора RTX 3050 A Mobile является его 4 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает быструю и эффективную производительность для игр и мультитаскинга. C тактовой частотой памяти 1500 МГц и 1792 шейдерных узлов, этот графический процессор способен легко справляться с потребностями современных игр и приложений. Помимо впечатляющих характеристик производительности, графический процессор RTX 3050 A Mobile также может похвастаться 2 МБ кэш-памяти L2 и TDP 45W, что делает его энергоэффективным вариантом для игровых ноутбуков. Это сочетание мощности и эффективности делает его привлекательным вариантом для геймеров, которые хотят получить высококачественную графику, не жертвуя при этом аккумулятором. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile предлагает отличную производительность и функции для игр на ноутбуке. С его быстрыми тактовыми частотами, достаточной памятью и энергоэффективным дизайном, это отличный выбор для геймеров, которые хотят забрать свои любимые игры с собой. Будь то игра в последние хиты AAA-класса или творческие проекты, графический процессор RTX 3050 A Mobile обеспечивает необходимую производительность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2024
Название модели
GeForce RTX 3050 A Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
1065 MHz
Boost Частота
1343 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
75.21 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.813 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.21 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.909 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2 MB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.909 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +0.3%
4.909 +0%
4.883 -0.5%
4.864 -0.9%