NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

О видеокарте

NVIDIA Quadro K6000 - мощный профессиональный графический процессор, предлагающий впечатляющую производительность и возможности для требовательных графических и вычислительных нагрузок. С базовой частотой ядра 797 МГц и частотой ускорения 902 МГц этот графический процессор способен легко справляться с сложными задачами. Одной из ключевых особенностей Quadro K6000 является огромный объем памяти GDDR5 в 12 ГБ, что позволяет безупречно обрабатывать большие наборы данных и сложные визуализации. Высокая частота ядра памяти 1502 МГц дополнительно повышает способность графического процессора быстро получать доступ к данным и обрабатывать их, что делает его идеальным для задач таких как 3D-моделирование, рендеринг и симуляция. С 2880 юнитами теневой обработки и значительным объемом кэш-памяти L2 в 1536 КБ, Quadro K6000 обеспечивает исключительную производительность и отзывчивость, даже при работе с ресурсоемкими нагрузками. Высокое TDP в 225 Вт гарантирует, что он сможет поддерживать высокий уровень производительности без снижения или перегрева, что делает его надежным выбором для требовательных профессиональных приложений. В целом, NVIDIA Quadro K6000 предлагает впечатляющую теоретическую производительность 5,196 TFLOPS, что делает его идеальным для профессионалов в таких областях как создание контента, инженерия и научные исследования. Сочетание высокой емкости памяти, мощных юнитов теневой обработки и эффективной архитектуры делают его ценным активом для всех, кто нуждается в высококлассной графике и вычислительной производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2013
Название модели
Quadro K6000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
797MHz
Boost Частота
902MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
54.12 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
216.5 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.732 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.092 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.092 TFLOPS
OctaneBench
89

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +0%
5.092 +0%
5.092
5.092 -0%
5.081 -0.2%
OctaneBench
93 +4.5%
90 +1.1%
89 -0%