NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX TITAN Z - это мощнейший инструмент для настольных игр или профессиональной графики. С базовой частотой 705МГц и частотой ускорения 876МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую скорость и производительность. 6ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1750МГц гарантируют, что даже самые требовательные игры и приложения работают плавно и без задержек.
С целых 2880 шейдерных блоков и 1536КБ кэш-памяти L2, TITAN Z способен легко справляться с сложными графическими прорисовками и вычислениями. Его TDP 375Вт может показаться чуть высоким, но теоретическая производительность 5,046 TFLOPS вполне компенсирует это. Этот GPU действительно создан для серьезных геймеров и профессионалов, которым требуется высочайшая производительность.
Что касается игровых возможностей, TITAN Z предлагает потрясающие, реалистичные визуальные эффекты и плавные кадры, даже на высших настройках. Он с легкостью справляется с играми в разрешении 4K, делая его отличным выбором для тех, кто пользуется мониторами высокого разрешения или VR-очками.
Для профессионального использования, такого как видеомонтаж, 3D-прорисовка или работа с CAD, сила и эффективность TITAN Z делают его отличным выбором. Он легко справляется с сложными симуляциями и вычислениями, позволяя профессионалам работать более эффективно и результативно.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX TITAN Z - впечатляющее оборудование, обеспечивающее исключительную производительность как для игровых, так и для профессиональных приложений. Его высокие технические характеристики и возможности делают его стоящим вложением для всех, кто нуждается в первоклассной графической производительности.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2014
Название модели
GeForce GTX TITAN Z
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
705MHz
Boost Частота
876MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
52.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
210.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.147
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
5.147
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS