NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: Легенда прошлого в эпоху новых технологий

Апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z, выпущенная в 2014 году, стала символом эпохи, когда двухчиповые видеокарты считались вершиной инженерной мысли. Сегодня, в 2025 году, эта модель вызывает ностальгию у энтузиастов и интерес у коллекционеров. Несмотря на устаревшие технологии, TITAN Z остается важной вехой в истории GPU. В этой статье мы разберем её особенности через призму современных требований.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Основана на Kepler GK110 (28 нм), с двумя GPU на одной плате. Каждый чип содержит 2880 CUDA-ядер, что в сумме дает 5760 ядер — впечатляющий показатель для 2014 года.

Уникальные функции: TITAN Z создавалась до эры RTX и DLSS, поэтому трассировка лучей и AI-масштабирование отсутствуют. Из «фишек» — поддержка NVIDIA SLI для объединения двух карт (теоретически 4 GPU), но эта технология уступила место более эффективным решениям.

Техпроцесс: 28 нм — стандарт своего времени, но сегодня такой процесс считается архаичным (современные карты используют 5–7 нм).


2. Память: Объём и пропускная способность

Тип и объём: 12 ГБ GDDR5 (по 6 ГБ на каждый GPU) с 384-битной шиной. Для 2014 года это был прорыв, но сегодня даже бюджетные карты оснащаются 8–12 ГБ GDDR6.

Пропускная способность: 336 ГБ/с на каждый чип (672 ГБ/с суммарно). Однако из-за разделения памяти между GPU реальная эффективность в играх оказывалась ниже.

Влияние на производительность: В современных проектах (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 12 ГБ хватит для средних настроек в 1080p, но нехватка скорости памяти и带宽 станет «бутылочным горлышком» в 4K.


3. Производительность в играх

Средний FPS (примеры):

- The Witcher 3: Wild Hunt (1080p/Ultra): ~45–50 FPS (без модов).

- Red Dead Redemption 2 (1440p/Medium): ~30–35 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p/Low): ~25 FPS (из-за отсутствия оптимизации под старые архитектуры).

4K-гейминг: Практически невозможен — в Elden Ring (4K/Low) карта едва достигает 20 FPS.

Трассировка лучей: Не поддерживается — для сравнения, даже бюджетная RTX 4050 справляется с гибридным рендерингом.


4. Профессиональные задачи

CUDA и OpenCL: 5760 ядер CUDA теоретически полезны в рендеринге (Blender, Maya), но современные драйверы NVIDIA слабо оптимизированы под Kepler.

Видеомонтаж: В DaVinci Resolve или Premiere Pro TITAN Z уступит даже GTX 1660 Super из-за отсутствия аппаратного ускорения AV1 и ограничений VRAM.

Научные расчеты: Подойдет для учебных задач (например, MATLAB), но для нейросетей (TensorFlow/PyTorch) требуется поддержка CUDA 7.5+, которая частично устарела.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 375 Вт — как у современной RTX 4090, но с в разы меньшей производительностью.

Охлаждение: Турбинное (blower-style) решение шумное и малоэффективное по меркам 2025 года. Рекомендуется моддинг с СЖО или установка в корпус с 6+ вентиляторами.

Корпуса: Минимум Mid-Tower с хорошей вентиляцией. Из-за длины (26.7 см) проверьте совместимость с компактными сборками.


6. Сравнение с конкурентами

Исторические конкуренты (2014):

- AMD Radeon R9 295X2 (2x Hawaii XT): Дешевле, но менее стабильна в драйверах.

- NVIDIA GTX 690 (2x Kepler GK104): Слабее, но компактнее.

Современные аналоги (2025):

- RTX 4060 Ti (16 ГБ): В 2 раза быстрее при TDP 160 Вт.

- AMD Radeon RX 7700 XT: Лучшая энергоэффективность и поддержка FSR 3.0.


7. Практические советы

Блок питания: Не менее 800 Вт с сертификатом 80+ Gold. Лучше брать модели с отдельными 8-пиновыми кабелями (2x8 pin).

Совместимость: PCIe 3.0 x16 работает на современных матплатах, но не используйте её с процессорами AMD Ryzen 8000+ — возможны конфликты драйверов.

Драйверы: Официальная поддержка прекращена в 2021 году. Для Windows 11 используйте модифицированные драйверы от сообщества (например, «NVCleanstall»).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Легендарный статус и уникальный дизайн.

- Высокий потенциал для ретро-гейминга (DirectX 11-игры).

- Поддержка 4-мониторных конфигураций.

Минусы:

- Устаревшие технологии (нет DLSS, RTX, FidelityFX).

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная поддержка драйверов.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт TITAN Z?

Эта видеокарта — артефакт для:

- Коллекционеров, ценящих историю железа.

- Энтузиастов ретро-ПК, собирающих системы 2010-х.

- Учебных проектов, где не нужна современная производительность.

Почему не стоит брать её в 2025? Даже бюджетная RTX 3050 (от $250) обойдет TITAN Z в играх и задачах. Однако если вы хотите ощутить «дух эпохи» — это идеальный выбор. Новые экземпляры практически не встречаются, но на аукционах цена достигает $400–600 как раритет.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z — напоминание о времени, когда мощность достигалась через сложные инженерные компромиссы. Сегодня она уступает даже mid-range GPU, но её харизма и историческая роль остаются бесценными. Как говорится, «старое железо не умирает, оно становится экспонатом».

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2014
Название модели
GeForce GTX TITAN Z
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
705MHz
Boost Частота
876MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
52.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
210.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.147 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.147 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%