NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
О видеокарте
Инженерная образцовая видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Ti - впечатляющий образец аппаратного обеспечения, который обеспечивает высокий уровень гейминга и графической производительности для настольных компьютеров. С базовой частотой ядра 875 МГц и ускоренной 928 МГц, эта видеокарта способна обеспечить плавный и жидкий геймплей даже в самых требовательных играх.
3 ГБ памяти GDDR5 и скорость частоты памяти 1753 МГц гарантируют, что у видеокарты достаточно полосы пропускания памяти для обработки текстур высокого разрешения и сложных визуальных эффектов. С 2880 шейдерными блоками и 1536 КБ кэш-памяти L2, инженерный образец GTX 780 Ti способен справиться даже с самыми графически интенсивными играми с легкостью.
Одной из ключевых особенностей инженерного образца GTX 780 Ti является его впечатляющая теоретическая производительность 5.452 TFLOPS. Это делает ее идеальным выбором для геймеров и создателей контента, которым требуется высокая производительность для таких задач, как видеомонтаж и 3D-моделирование.
Важно отметить, что TDP 250 Вт, что означает, что для эффективной работы этой видеокарты требуется хороший блок питания, поэтому пользователи должны убедиться, что их система справится с этой задачей, прежде чем приобрести ее.
В целом, инженерный образец видеокарты NVIDIA GeForce GTX 780 Ti предлагает отличную производительность и высококачественную графику для настольных пользователей, что делает ее отличным выбором для тех, кто хочет улучшить игровую или контент-создающую систему.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
875MHz
Boost Частота
928MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
55.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.7 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.452
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.175
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
5.452
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS