AMD Radeon Instinct MI6

AMD Radeon Instinct MI6

О видеокарте

AMD Radeon Instinct MI6 - это профессиональный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность для широкого спектра вычислительно сложных задач. С базовой частотой 1120МГц и частотой ускорения 1233МГц этот GPU обеспечивает быструю и надежную вычислительную мощность для требовательных приложений. 8 ГБ памяти GDDR5 с частотой памяти 1750МГц предоставляют достаточные ресурсы для обработки больших объемов данных и сложных вычислений. Одной из особенностей Radeon Instinct MI6 является наличие 2304 шейдерных блоков, которые позволяют ему эффективно обрабатывать параллельные вычисления. Кроме того, 2МБ кэш-памяти L2 помогает еще больше ускорить доступ к данным и их обработку, что обеспечивает плавную и эффективную производительность. С TDP 150W Radeon Instinct MI6 находит хороший баланс между энергопотреблением и производительностью, что делает его подходящим вариантом для различных рабочих станций и серверных конфигураций. Теоретическая производительность 5,796 TFLOPS обеспечивает легкость обработки сложных нагрузок, делая его отлично подходящим для профессиональных приложений, таких как машинное обучение, анализ данных и научные симуляции. В целом, AMD Radeon Instinct MI6 - это производительный и надежный графический процессор, который обеспечивает впечатляющую производительность для профессиональных вычислительных задач. Его сочетание быстрой обработки, щедрой памяти и эффективного энергопотребления делает его привлекательным выбором для пользователей, нуждающихся в мощном и универсальном вычислительном решении.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Professional
Дата выпуска
December 2016
Название модели
Radeon Instinct MI6
Поколение
Radeon Instinct
Базоввая частота
1120MHz
Boost Частота
1233MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.46 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
177.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.682 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
355.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.796 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.796 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.292 +8.6%
5.951 +2.7%
5.613 -3.2%
5.432 -6.3%