AMD Radeon PRO V710
О видеокарте
AMD Radeon PRO V710 - это мощное графическое ядро, разработанное для профессионального использования на настольных ПК. С базовой частотой 1900 МГц и повышенной частотой 2000 МГц, это графическое ядро обеспечивает впечатляющую производительность, благодаря чему оно прекрасно подходит для выполнения высокоинтенсивных задач, таких как рендеринг и 3D-моделирование.
Одной из ключевых особенностей Radeon PRO V710 является обширная объем памяти GDDR6 в 28 ГБ, что позволяет плавно обрабатывать большие наборы данных и сложные симуляции. Скорость частоты памяти 2250 МГц дополнительно улучшает его способность быстро и эффективно обрабатывать и манипулировать данными. Кроме того, графическое ядро имеет 3456 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2, что способствует его общей скорости и отзывчивости.
В отношении энергопотребления Radeon PRO V710 имеет TDP 158 Вт, что относительно эффективно учитывая его высокую производительность. Это делает его подходящим вариантом для пользователей, обеспокоенных энергопотреблением и тепловым режимом.
С теоретической производительностью 27,097 TFLOPS Radeon PRO V710 - это рабочий конь, который легко справляется с требовательными нагрузками. Будь то сложные визуализации, симуляции или создание контента, это графическое ядро более чем способно справиться с задачей.
В целом, AMD Radeon PRO V710 - это графическое ядро высшего уровня, обеспечивающее исключительную производительность, обильную память и эффективное энергопотребление, что делает его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном настольном графическом ядре.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2024
Название модели
Radeon PRO V710
Поколение
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Базоввая частота
1900 MHz
Boost Частота
2000 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28.1 billion
RT ядра
54
Вычислительные юниты
54
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
216
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
Объем памяти
28GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
224bit
Частота памяти
2250 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
192.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
432.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
55.30 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
864.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
27.097
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3456
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2 MB
TDP
158W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
450 W
Бенчмарки
FP32 (float)
27.097
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS