AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

О видеокарте

AMD Radeon RX 7600M - мощное мобильное графическое ядро, предлагающее впечатляющую производительность для гейминга и создания контента на ноутбуках. С базовой частотой 1500МГц и частотой увеличения до 2410МГц, этому графическому процессору не составит труда справиться с требовательными задачами. 8ГБ памяти GDDR6 позволяют плавно выполнять несколько задач одновременно и обеспечивают беспрепятственный геймплей, а частота памяти 2000МГц обеспечивает быстрый доступ к данным. С 1792 блоками теневых пикселей и 2МБ кэш-памяти L2, Radeon RX 7600M удивляет потрясающей графикой и высокими кадровыми частотами в современных играх. Теоретическая производительность 17,27 TFLOPS демонстрирует возможность GPU справляться с сложными вычислениями и графическими нагрузками. Одной из характеристик Radeon RX 7600M, выделяющей его в массе, является эффективность при TDP 90W. Это позволяет обеспечить сильную производительность без излишнего потребления энергии, делая его идеальным выбором для геймерских ноутбуков. В плане реальной производительности Radeon RX 7600M отличается плавным и захватывающим игровым опытом на высоких настройках. Он также хорошо справляется с креативными приложениями, такими как видеомонтаж и трехмерная графика, благодаря впечатляющей вычислительной мощности. В общем, AMD Radeon RX 7600M - это мобильное графическое ядро высшего уровня, предлагающее исключительную производительность, эффективность и универсальность для гейминга и создания контента на ноутбуках. Его мощные технические характеристики и передовые технологии делают его привлекательным выбором для пользователей, которые требуют высокой производительности от своих мобильных вычислительных устройств.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 7600M
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
154.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
269.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.55 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
539.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
17.615 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
17.615 TFLOPS
Blender
1312

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
12832 +878%
2669 +103.4%
521 -60.3%
203 -84.5%