AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: Оптимальный выбор для мобильных геймеров и не только

Апрель 2025

Современные ноутбуки для игр и работы требуют баланса между производительностью, энергоэффективностью и ценой. Видеокарта AMD Radeon RX 7600M, представленная в 2023 году, остается актуальной в 2025-м благодаря удачному сочетанию технологий и доступности. Разберемся, чем она выделяется на фоне конкурентов и кому подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Эволюция, а не революция

RX 7600M построена на архитектуре AMD RDNA 3, но в урезанном варианте, адаптированном для мобильных устройств. Техпроцесс — 6 нм (TSMC), что обеспечивает хороший баланс между производительностью и нагревом.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Технология апскейлинга с поддержкой Fluid Motion Frames для повышения FPS в играх.

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для трассировки лучей, но их меньше, чем у топовых моделей (например, RX 7900M).

- Smart Access Memory (SAM): Оптимизация доступа CPU к видеопамяти в связке с процессорами Ryzen.

Чего нет?

Поддержка аналога DLSS 4 от NVIDIA отсутствует, но FSR 3.0 компенсирует это в большинстве сценариев.


2. Память: Достаточно ли 8 ГБ для будущего?

- Тип и объем: GDDR6, 8 ГБ.

- Шина и пропускная способность: 128-битная шина + скорость 16 Гбит/с = 256 ГБ/с.

Влияние на производительность:

Для разрешения 1080p в 2025 году 8 ГБ хватает, но в играх с ультра-текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora) возможны просадки. В 1440p лимит становится ощутимее, особенно с включенным Ray Tracing.

Совет: Отключайте «ультра»-настройки текстур в 1440p и выше, чтобы избежать нехватки VRAM.


3. Производительность в играх: Цифры и реалии

Средний FPS в популярных играх (1080p, высокие настройки):

- Cyberpunk 2077 (без RT): 65-70 FPS (с FSR 3.0 — 90+).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55-60 FPS (оптимизация все еще проблема).

Трассировка лучей:

Включение RT снижает FPS на 30-40%. Например, Cyberpunk 2077 с RT Medium выдает 40 FPS, но с FSR 3.0 — стабильные 60.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Идеально.

- 1440p: Возможно при средних настройках или с FSR.

- 4K: Только для нетребовательных проектов (например, CS2).


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж:

- В DaVinci Resolve и Premiere Pro карта демонстрирует хорошую скорость рендеринга благодаря поддержке OpenCL и AMD Encoder.

- Для 4K-проектов с эффектами возможны задержки — лучше подойдет дискретная RTX 4060 с NVENC.

3D-моделирование:

- Blender и Maya работают стабильно, но рендеринг на GPU через HIP (аналог CUDA) медленнее, чем у NVIDIA.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL и ROCm позволяет использовать карту в машинном обучении, но для серьезных задач выбирайте решения с большим объемом памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 90 Вт (пиковое — до 120 Вт).

- Рекомендации по охлаждению:

- Ноутбук должен иметь хотя бы два вентилятора и тепловые трубки.

- Избегайте тонких корпусов (толщина от 20 мм) — они хуже справляются с длительными нагрузками.

Совет: Используйте охлаждающие подставки в играх — это снижает температуру на 5-8°C.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile (8 ГБ):

- Плюсы: Лучше трассировка лучей (+15% FPS), DLSS 4 эффективнее FSR 3.0.

- Минусы: Дороже (ноутбуки с RTX 4060 стоят от $1100 против $900 за RX 7600M).

Intel Arc A770M (12 ГБ):

- Плюсы: Больше памяти, хорошая цена.

- Минусы: Драйверы все еще сыроваты, ниже производительность в старых играх.

Итог: RX 7600M — оптимальна по цене, если не нужен максимум RT.


7. Практические советы

Блок питания: Для ноутбука с RX 7600M требуется адаптер от 180 Вт.

Совместимость:

- Лучше сочетается с процессорами Ryzen (бонус — SAM).

- Проверяйте версию BIOS перед покупкой — некоторые Intel-платформы ограничивают функционал.

Драйверы:

- Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — AMD активно улучшает оптимизацию.

- Избегайте «сырых» бета-версий в профессиональных задачах.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена за 1080p-гейминг.

- FSR 3.0 продлевает актуальность в новых играх.

- Энергоэффективность лучше, чем у предыдущих поколений.

Минусы:

- 8 ГБ VRAM — ограничение для 1440p и RT.

- Трассировка лучей слабее, чем у NVIDIA.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 7600M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров, которые хотят играть в 1080p на высоких настройках без переплаты.

2. Студентов и профессионалов, работающих с монтажом и 3D на базовом уровне.

3. Путешественников, ценящих баланс между производительностью и автономностью.

В 2025 году ноутбуки с RX 7600M можно найти за $800-1000, что делает их выгодной альтернативой более дорогим моделям. Если вам не нужен ультимативный Ray Tracing или 4K — эта карта справится с большинством задач без перегрузки кошелька.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 7600M
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
2410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
13,300 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
154.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
269.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.55 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
539.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
17.615 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
17.615 TFLOPS
Blender
1312

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
4223 +221.9%
2297 +75.1%
640 -51.2%
348 -73.5%