NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile и AMD Radeon RX 6800M по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5888 (5888 vs 2560)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (January 2022 vs May 2021)
  • Выше Boost Частота: 2390MHz (1410MHz vs 2390MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (8GB vs 12GB)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
January 2022
Дата выпуска
May 2021
Mobile
Платформа
Mobile
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Название модели
Radeon RX 6800M
GeForce 30 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
915MHz
Базоввая частота
2116MHz
1410MHz
Boost Частота
2390MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
2000MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

135.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
153.0 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
382.4 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.47 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
764.8 GFLOPS
16.268 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485 TFLOPS

Другое

46
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
5888
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
4MB
Кэш L2
3MB
115W
TDP
145W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
43
Radeon RX 6800M
45 +5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
84 +5%
Radeon RX 6800M
80
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
131 +24%
Radeon RX 6800M
106
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96 +17%
Radeon RX 6800M
82
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96 +12%
Radeon RX 6800M
86
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
167 +17%
Radeon RX 6800M
143
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
16.268 +30%
Radeon RX 6800M
12.485
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
11589
Radeon RX 6800M
11690 +1%
Blender
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
3350 +140%
Radeon RX 6800M
1396