ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870: ретро-анализ GPU для энтузиастов

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5870 — легенда конца 2000-х, когда мобильная графика только начала бороться за место под солнцем. В 2025 году эта модель вызывает интерес у энтузиастов ретро-техники и владельцев старых ноутбуков. Разберёмся, чем она выделялась, как справляется с современными задачами и кому может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Основа HD 5870 — TeraScale 2, дебютировавшая в 2009 году. Это вторая итерация архитектуры, принесшая поддержку DirectX 11, что было прорывом для мобильных GPU.

Техпроцесс: 40 нм — для своего времени передовой показатель, позволивший разместить 1,7 млрд транзисторов.

Уникальные функции:

- Eyefinity — возможность подключения до 3 мониторов, редкая опция для ноутбуков в 2010-х.

- PowerPlay — динамическое управление энергопотреблением.

- Современные на тот момент технологии: DirectX 11, OpenGL 3.2, OpenCL 1.0.

Чего нет: Никакого аналога RTX, DLSS или FidelityFX. Трассировка лучей и апскейлинг появились спустя десятилетие.


2. Память: скромно, но для своего времени достойно

- Тип: GDDR5 — топовый стандарт 2010-х.

- Объём: 1 ГБ — хватало для игр в разрешении 1600x900.

- Шина: 256-битная, что давало пропускную способность 115.2 ГБ/с.

Влияние на производительность: В 2025 году 1 ГБ видеопамяти — критически мало. Даже браузеры с тяжёлыми вкладками могут исчерпать этот ресурс. Для старых игр (например, Crysis или Battlefield: Bad Company 2) объёма хватало, но современные проекты вроде Hogwarts Legacy не запустятся.


3. Производительность в играх: ностальгия по HD

Примеры FPS (на низких настройках, 720p):

- CS:GO — 40-60 FPS (с просадками в динамичных сценах).

- GTA V — 25-35 FPS.

- World of Warcraft: Shadowlands — 15-20 FPS (неиграбельно).

Поддержка разрешений:

- 1080p: Только для нетребовательных игр 2010-х (например, Dota 2).

- 1440p/4K: Не рекомендовано — GPU не рассчитана на такие нагрузки.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратно и программно.

Совет: HD 5870 подойдёт для ретро-гейминга или инди-проектов вроде Stardew Valley.


4. Профессиональные задачи: минимум возможностей

- Монтаж видео: Справится только с простыми задачами в разрешении до 1080p (например, в Adobe Premiere Pro CS6). Рендеринг займёт в 5-10 раз больше времени, чем на современных iGPU.

- 3D-моделирование: Autodesk Maya или Blender 2.79 — базовые операции возможны, но без поддержки современных API (например, Vulkan).

- Научные расчёты: OpenCL 1.0 ограниченно работает, но производительность слишком низкая для серьёзных задач.

Вывод: Только для ознакомления с софтом 2010-х.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 50 Вт — скромно даже по меркам 2025 года.

- Охлаждение: В ноутбуках использовались компактные кулеры с теплотрубками. Сегодня такие системы часто забиты пылью — требуется чистка и замена термопасты.

- Корпуса: Исключительно мобильные решения. Установка в ПК невозможна.

Совет: Если используете старый ноутбук с HD 5870, избегайте длительных нагрузок — перегрев вероятен.


6. Сравнение с конкурентами

Рынок 2010 года:

- NVIDIA GeForce GTX 280M: Медленнее на 15-20%, но с лучшей оптимизацией под DirectX 10.

- AMD Mobility Radeon HD 5850: Младшая модель с урезанными частотами (на 10% слабее).

В 2025 году:

- Intel Iris Xe (интегрированная графика): В 2-3 раза мощнее в синтетических тестах.

- AMD Ryzen 5 8640U (RDNA 3): Превосходит HD 5870 по всем параметрам, включая энергоэффективность.


7. Практические советы

- Блок питания: Актуально только для ноутбуков. Рекомендуется оригинальный адаптер 90-120 Вт.

- Совместимость: Работает только с Windows 7/8/10 (драйверы до 2015 года). Windows 11 не поддерживается.

- Драйверы: Последняя версия — Catalyst 15.7.1. Современные игры и приложения могут не запускаться.

Лайфхак: Для Linux подойдёт открытый драйвер radeon, но функциональность ограничена.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая значимость: один из первых мобильных GPU с DirectX 11.

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка Eyefinity для мультимониторных setup.

Минусы:

- Устаревшие API и отсутствие поддержки современных технологий.

- Мало видеопамяти для любых задач 2025 года.

- Ограниченная совместимость с ПО.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт HD 5870?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, который может заинтересовать:

- Ретро-энтузиастов: Для сборки «машины времени» с Windows 7 и играми 2009-2012 годов.

- Владельцев старых ноутбуков: Как временное решение до апгрейда.

- Коллекционеров: Редкие модели ноутбуков с HD 5870 (например, Dell Studio XPS 16) ценятся на вторичном рынке.

Почему не стоит выбирать её в 2025: Даже бюджетные ноутбуки с интегрированной графикой предлагают лучшую производительность и поддержку современных стандартов.


Финал: ATI Mobility Radeon HD 5870 — памятник технологиям прошлого, напоминающий, как далеко шагнула индустрия. Её стоит беречь, но не рассматривать как рабочий инструмент в 2025 году.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2010
Название модели
Mobility Radeon HD 5870
Поколение
Manhattan
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
28.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.142 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.142 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +3%
1.16 +1.6%
1.104 -3.3%
1.072 -6.1%