AMD Radeon RX 7700

AMD Radeon RX 7700

О видеокарте

AMD Radeon RX 7700 - это мощный графический процессор, предназначенный для настольных систем, предлагающий впечатляющую производительность и передовые функции для геймеров, создателей контента и профессионалов. С базовой частотой 1900МГц и максимальной частотой 2600МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и плавную производительность для требовательных приложений и игр с высоким разрешением. Одной из выдающихся особенностей Radeon RX 7700 является его щедрая память GDDR6 объемом 12ГБ, обеспечивающая достаточное количество для обработки больших текстур и сложных сцен без ущерба для производительности. Частота памяти 2250МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, что обеспечивает плавный и отзывчивый игровой опыт. С 3072 затеняющими блоками и 2МБ кэш-памяти L2, RX 7700 хорошо справляется с визуализацией деталей и обработкой сложных расчетов. Его мощность TDP 200Вт обеспечивает эффективное использование энергии без ущерба для производительности, что делает его подходящим для широкого спектра настольных систем. По сырой производительности Radeon RX 7700 способен обеспечить теоретическую производительность 31,95 TFLOPS, что делает его подходящим выбором для требовательных рабочих процессов и игр с высоким разрешением. В целом, AMD Radeon RX 7700 - это мощный графический процессор, предлагающий впечатляющее сочетание скорости, объема памяти и передовых функций, делая его привлекательным выбором для пользователей, которым требуется исключительная графическая производительность для их настольных систем. Независимо от того, для игр, создания контента или профессиональных приложений, RX 7700 обеспечивает производительность и функции, необходимые для удовлетворения требований самых требовательных задач сегодня.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 7700
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1900MHz
Boost Частота
2600MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
48
Вычислительные юниты
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
249.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
499.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
63.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
32.589 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
32.589 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
36.672 +12.5%
29.733 -8.8%
24.431 -25%