NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
NVIDIA RTX A5000

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 и NVIDIA RTX A5000 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2520MHz (2520MHz vs 1695MHz)
  • Выше Пропускная способность: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 768.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 16384 (16384 vs 8192)
  • Новее Дата выпуска: September 2022 (September 2022 vs April 2021)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
September 2022
Дата выпуска
April 2021
Desktop
Платформа
Professional
GeForce RTX 4090
Название модели
RTX A5000
GeForce 40
Поколение
Quadro
2235MHz
Базоввая частота
1170MHz
2520MHz
Boost Частота
1695MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Транзисторы
28,300 million
128
RT ядра
64
512
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
256
512
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
TSMC
Производитель
Samsung
4 nm
Размер процесса
8 nm
Ada Lovelace
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

24GB
Объем памяти
24GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
1313MHz
Частота памяти
2000MHz
1008 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
768.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
4x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

443.5 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
162.7 GPixel/s
1290 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
433.9 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
27.77 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
867.8 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
28.325 TFLOPS

Другое

128
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
64
16384
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8192
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
72MB
Кэш L2
6MB
450W
TDP
230W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
176
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.6
Шейдерная модель
6.6
850W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4090
193 +164%
RTX A5000
73
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4090
292 +112%
RTX A5000
138
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4090
304 +57%
RTX A5000
194
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +186%
RTX A5000
28.325
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4090
9237 +144%
RTX A5000
3790
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233 +155%
RTX A5000
14182
Blender
GeForce RTX 4090
12832 +330%
RTX A5000
2981
OctaneBench
GeForce RTX 4090
1328 +124%
RTX A5000
592
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +81%
RTX A5000
140875
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +111%
RTX A5000
152485