NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro M620 Mobile - это профессиональный уровень видеоускоритель, который обеспечивает надежную и эффективную производительность для различных профессиональных приложений. С базовой тактовой частотой 756МГц и максимальной тактовой частотой 977МГц, этот видеоускоритель предоставляет пользователям скорость и мощность, необходимые для успешного выполнения сложных задач. С объемом памяти 2ГБ и типом памяти GDDR5, Quadro M620 обеспечивает высокую пропускную способность и низкую задержку для плавного и бесшовного рендеринга графики. С тактовой частотой памяти 1253МГц обеспечиваются быстрые скорости передачи данных, позволяющие более плавную работу и увеличенную производительность. Видеоускоритель имеет 512 юнитов теневой обработки и 2МБ кэш-памяти L2, обеспечивая достаточную вычислительную мощность и эффективное хранение данных для сложных задач по графике и вычислениям. С тепловой мощностью 30Вт, Quadro M620 предлагает хороший баланс производительности и энергоэффективности. Теоретическая производительность 1 ТФЛОПС делает этот видеоускоритель идеальным выбором для профессионалов, работающих в областях таких как 3D-рендеринг, анимация, видеомонтаж и компьютерный дизайн (CAD). Независимо от профессии - графического дизайнера, видеомонтажера или инженера, Quadro M620 легко сможет справиться с вашей профессиональной нагрузкой. В заключение, NVIDIA Quadro M620 Mobile GPU предлагает высокую производительность, эффективное энергопотребление и мощные возможности для профессиональных приложений. Это надежный и универсальный выбор для профессионалов, ищущих высококачественную графическую обработку данных.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2017
Название модели
Quadro M620 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
756MHz
Boost Частота
977MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
15.63 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
31.26 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.26 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.98 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
0.98 TFLOPS
OctaneBench
26

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%