NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs Intel Arc A580

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB и Intel Arc A580 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Выше Boost Частота: 2000MHz (1650MHz vs 2000MHz)
  • Выше Пропускная способность: 512.0 GB/s (336.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3072 (2176 vs 3072)
  • Новее Дата выпуска: October 2023 (December 2021 vs October 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
Intel
December 2021
Дата выпуска
October 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2060 12 GB
Название модели
Arc A580
GeForce 20
Поколение
Alchemist
1470MHz
Базоввая частота
1700MHz
1650MHz
Boost Частота
2000MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
2000MHz
336.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

79.20 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
192.0 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
384.0 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.58 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
-
7.325 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.044 TFLOPS

Другое

34
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
2176
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
64 KB (per SM)
Кэш L1
-
3MB
Кэш L2
8MB
184W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
31 +11%
Arc A580
28
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
61 +39%
Arc A580
44
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
89 +25%
Arc A580
71
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
47
Arc A580
55 +17%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
Arc A580
12.044 +64%
Blender
GeForce RTX 2060 12 GB
1888 +14%
Arc A580
1661