AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 7990 XTX - это невероятно мощная и высокопроизводительная видеокарта, разработанная для настольных игр и профессиональных приложений. С базовой частотой 2500 МГц и частотой ускорения 3599 МГц, этот графический процессор обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость даже для самых требовательных задач. Одной из ключевых особенностей RX 7990 XTX является его огромная память GDDR6 объемом 24 ГБ, обеспечивающая достаточное пространство для текстур высокого разрешения и сложных задач по рендерингу. Частота памяти 3000 МГц гарантирует быстрый доступ к данным и их обработку, дополнительно улучшая общую производительность графического процессора. С 6144 шейдерными блоками и 6 МБ кэш-памяти второго уровня, RX 7990 XTX способен легко обрабатывать сложные задачи по шейдингу и вычислениям. Это делает его отличным выбором для создания контента, 3D-рендеринга и других профессиональных приложений, помимо игр. Следует отметить, что у RX 7990 XTX TDP составляет 405 Вт, поэтому для полноценной работы ей требуется надежный блок питания. Однако теоретическая производительность 88,45 TFLOPS действительно впечатляет и гарантирует, что этот графический процессор справится даже с самыми сложными нагрузками. В целом, графический процессор AMD Radeon RX 7990 XTX - это первоклассный выбор для всех, кто нуждается в бескомпромиссной производительности и мощности. Независимо от того, являетесь ли вы заинтересованным игроком, создателем контента или профессиональным дизайнером, у этого графического процессора есть возможности удовлетворить ваши потребности и даже больше.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon RX 7990 XTX
Поколение
Navi III
Базоввая частота
2500MHz
Boost Частота
3599MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
96
Вычислительные юниты
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
384
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
3000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1152 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
691.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1382 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
176.9 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.764 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
90.219 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
405W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
3x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
800W

Бенчмарки

FP32 (float)
90.219 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +84.7%
91.042 +0.9%
62.546 -30.7%