NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060, 2025년: 여전히 유효한 선택인가?

아키텍처, 성능 및 실용적인 팁 개요


아키텍처 및 주요 특징

튜링: 혁신의 기초

2019년에 출시된 GeForce RTX 2060은 하드웨어 레이트레이싱 및 텐서 코어를 지원하는 NVIDIA의 첫 번째 세대 GPU인 튜링 아키텍처를 기반으로 합니다. 비록 시간이 지나도, 2025년까지 이 카드는 정기적인 드라이버 업데이트와 최적화 덕분에 여전히 유효성을 유지하고 있습니다.

- 제조 공정: 12nm (TSMC FinFET).

- RT 코어 및 텐서 코어: 30개의 RT 코어와 240개의 텐서 코어가 DLSS 및 레이 트레이싱을 지원합니다.

- DLSS 3.5: 2024년부터 NVIDIA는 향상된 슈퍼 샘플링 알고리즘을 통합하여 DLSS 기술을 지원하는 게임에서 FPS를 40-60% 향상시켰습니다.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR): AMD의 경쟁 기술인 FSR도 RTX 2060에서 작동하여 설정에서 유연성을 제공합니다.

결론: 튜링은 특히 DLSS를 지원하는 게임에 대해 오랜 내구성을 증명했습니다.


메모리: 6GB GDDR6는 충분한가?

RTX 2060은 192비트 버스와 336GB/s 대역폭을 갖춘 6GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다.

- 2025년 게임을 위한: Full HD (1080p)에서 6GB는 대부분의 프로젝트에 대해 높은 설정으로 충분합니다. 그러나 초 고해상도 텍스처가 있는 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 지연이 발생할 수 있습니다.

- 1440p 및 4K: 1440p에서는 DLSS 또는 FSR을 활성화해야 합니다. 4K는 비수요 게임이나 낮은 설정에서만 가능할 것입니다.

- 전문 작업: DaVinci Resolve 또는 Blender에서의 작업을 위해 6GB는 최소 기준입니다.

: 3D 렌더링 작업을 한다면 8GB 이상의 모델을 고려하세요.


게임 성능: 숫자와 현실

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, Ultra):

- Apex Legends: 110 FPS (RT 비활성화), 75 FPS (RT + DLSS).

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 60 FPS (중간 설정, DLSS 품질).

- Starfield: 45 FPS (높은 설정, FSR 2.2).

레이 트레이싱: RT를 활성화하면 FPS가 30-50% 감소하지만, DLSS 3.5가 이를 보완합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 RT 보통과 DLSS를 사용하면 카드는 안정적으로 50-55 FPS를 제공합니다.

해상도:

- 1080p: 이상적인 선택.

- 1440p: 타협이 필요합니다 (DLSS/FSR).

- 4K: 인디 게임이나 구작에만 적합합니다.


전문 작업: CUDA 활용

RTX 2060은 1920개의 CUDA 코어와 NVIDIA Studio 드라이버 지원 덕분에 저가형 작업용 PC에서 인기가 높습니다.

- 비디오 편집: Premiere Pro에서의 렌더링 속도가 Radeon RX 6600보다 30% 빠릅니다.

- 3D 렌더링: Blender (Cycles)에서 카드는 12분 소요되는 Intel Arc A750에 비해 8분 만에 결과를 보여줍니다.

- 과학적 계산: OpenCL 및 CUDA 지원 덕분에 기계 학습 초급에도 적합합니다.

제약: Unreal Engine 5의 복잡한 장면에서 메모리량이 적습니다.


전력 소비 및 냉각

- TDP: 160W.

- 권장 사항:

- 전원 공급 장치: 최소 500W (실제 테스트에서 최고 소비 전력은 180W에 달합니다).

- 냉각: 듀얼 또는 트리플 팬 모델 (ASUS Dual, MSI Ventus)이 75℃ 이하로 온도를 유지합니다.

- 케이스: 최소 2개의 흡입 팬과 1개의 배기 팬이 필요합니다.

중요: 환기가 없는 소형 케이스를 피하세요 — 과열은 성능을 감소시킬 것입니다.


경쟁 제품과 비교

2025년 RTX 2060은 다음과 경쟁합니다:

- AMD Radeon RX 7600 ($280): Vulkan 게임에서 더 우수합니다 (예: Red Dead Redemption 2), 하지만 렌더링 성능은 떨어집니다.

- Intel Arc A580 ($220): DX12에서 우세하지만 드라이버는 여전히 불안정합니다.

- NVIDIA RTX 3050 ($250): 성능은 낮지만 AV1 및 HDMI 2.1을 지원합니다.

결론: RTX 2060은 가격과 기능의 균형을 이룹니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 500W + 80+ Bronze 인증.

2. 호환성:

- PCIe 3.0/4.0 (PCIe 3.0에서 성능 손실은 3% 미만).

- 메인보드: UEFI BIOS 지원 필수.

3. 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요 — 새로운 게임에 대한 최적화가 매달 출시됩니다.


장단점

장점:

- 합리적인 가격 ($230-270 신규 모델 가격).

- DLSS 3.5 및 FSR 3.0 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 6GB 메모리는 2025년에 한계가 됩니다.

- HDMI 2.1 없음 (최대 4K@60Hz).


최종 결론: RTX 2060은 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사람들에게 이상적인 선택입니다:

- 1080p/144Hz 모니터를 사용하는 게이머: 시스템 업그레이드 없이 높은 설정에서 게임하고자 하는 경우.

- 예산이 제한된 콘텐츠 제작자: 비디오 편집 및 간단한 3D 렌더링.

- 제한된 전원 공급 장치를 가진 PC 소유자: 낮은 전력 소비와 소형 모델.

대안: 미래를 대비하고 싶다면 RTX 3060 (12GB) 또는 RX 7600 XT를 고려하세요. 하지만 비용 대비 RTX 2060은 2025년에도 여전히 좋은 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2019
모델명
GeForce RTX 2060
세대
GeForce 20
기본 클럭
1365MHz
부스트 클럭
1680MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
10,800 million
레이 트레이싱 코어
30
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
240
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
80.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
201.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.90 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.322 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
30
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1920
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
160W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
53 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
79 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
25 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
31 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
46 fps
배틀필드 5 2160p
점수
44 fps
배틀필드 5 1440p
점수
78 fps
배틀필드 5 1080p
점수
112 fps
GTA 5 2160p
점수
50 fps
GTA 5 1440p
점수
65 fps
GTA 5 1080p
점수
143 fps
FP32 (float)
점수
6.322 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7350
Blender
점수
1506.77
Vulkan
점수
72046
OpenCL
점수
75816
Hashcat
점수
352116 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
사이버펑크 2077 2160p / fps
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
배틀필드 5 2160p / fps
19 -56.8%
배틀필드 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
배틀필드 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark 타임 스파이
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Blender
5670 +276.3%
2717.23 +80.3%
848 -43.7%
429 -71.5%
Vulkan
170158 +136.2%
101318 +40.6%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
168239 +121.9%
112426 +48.3%
57474 -24.2%
34541 -54.4%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%