NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060 그래픽 카드 리뷰

2026년 NVIDIA GeForce RTX 2060: 6GB 메모리의 그래픽카드는 아직 무엇을 할 수 있나

NVIDIA GeForce RTX 2060은 2019년 1월 출시됐다. 출시 후 거의 8년이 지난 지금도 1080p 게임에 적합하지만, 구체적인 게임의 요구 사항에 따라 결과는 크게 달라진다. Shadow of the Tomb Raider에서는 Ultra 설정에서 86 FPS를 내지만, Ratchet & Clank: Rift Apart에서는 DLSS Quality를 사용해도 43 FPS에 그친다.

RTX 2060에는 두 가지 주요 제약이 있다. 6GB 비디오 메모리와 현재 기준으로 낮은 레이 트레이싱 성능이다. 메모리가 부족하면 텍스처를 불러올 때 끊김과 지연이 발생할 수 있다. 레이 트레이싱은 FPS를 크게 낮추는 경우가 많아 차라리 끄는 편이 나을 때도 있다.

RTX 2060은 12GB 및 SUPER 버전과 어떻게 다른가

RTX 2060은 Turing 아키텍처 기반의 TU106 GPU를 사용하며, TSMC의 12nm 공정으로 제조됐다. 1920개의 CUDA 코어, 30개의 RT 코어, 240개의 Tensor 코어를 갖췄다. 기본 클럭은 1365MHz, 부스트 클럭은 1680MHz다.

이후 CUDA 코어 수를 늘린 RTX 2060 12GB와 RTX 2060 SUPER가 출시됐다.

사양 RTX 2060 RTX 2060 12GB RTX 2060 SUPER
CUDA 코어 1920 2176 2176
RT 코어 30 34 34
비디오 메모리 6GB 12GB 8GB
메모리 버스 192-bit 192-bit 256-bit
메모리 대역폭 336GB/s 336GB/s 448GB/s
소비전력 160W 185W 175W

RTX 2060 12GB는 연산 블록 수가 늘었지만 기존의 192-bit 메모리 버스를 유지했다. RTX 2060 SUPER는 메모리 버스가 256-bit로 확장됐고, 대역폭도 448GB/s로 증가했다. 게임에서는 SUPER가 일반적으로 두 RTX 2060 버전보다 빠르다.

벤치마크를 비교할 때는 이들 모델을 구분해야 한다.

게임 및 3DMark에서의 RTX 2060 성능

2020년 1월 Tweakers의 테스트에서 RTX 2060 Founders Edition은 3DMark Time Spy Graphics에서 GTX 1660 Ti보다 약 18%, GTX 1060 6GB보다 82% 앞섰다.

그래픽카드 Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Metro Exodus, FPS
RTX 2060 SUPER FE 8719 100.9 63.8
RX 5600 XT OC 7631 92.0 64.7
RTX 2060 FE 6GB 7345 86.1 56.5
GTX 1660 Ti 6241 74.5 46.6
GTX 1060 FE 6GB 4033 51.7 35.6

출처: Tweakers, 2020년 1월. 게임은 1920 × 1080, Ultra 설정, 레이 트레이싱을 끈 상태에서 테스트했다. 3DMark에는 Graphics Score를 표시했다.

RTX 2060은 GTX 1060과 GTX 1660 Ti보다 훨씬 빠르지만, Time Spy에서는 RTX 2060 SUPER보다 약 16% 뒤처진다. 오버클럭된 RX 5600 XT도 두 게임 테스트 모두에서 RTX 2060을 앞선다.

이는 이전 세대 게임의 결과다. 최신 게임에서 RTX 2060의 성능을 평가하려면 2024년 12월 TechSpot의 테스트가 더 유용하다.

Ratchet & Clank: Rift Apart에서 이 그래픽카드는 1080p, 최고 설정, DLSS Quality, 레이 트레이싱을 끈 조건에서 43 FPS를 기록했다. 간헐적으로 프레임이 30 FPS 아래로 떨어졌다. Alan Wake 2에서는 RT를 끈 최저 프리셋에서도 평균 60 FPS에 도달하지 못했다.

따라서 오래된 게임에서는 아직 성능이 충분하지만, 요구 사양이 높은 게임에서는 설정을 낮춰야 한다.

6GB 메모리가 RTX 2060을 제한하는 방식

비디오 메모리는 렌더링에 필요한 텍스처, 프레임 버퍼 및 기타 데이터를 저장한다. 작업 데이터가 6GB에 모두 들어가지 않으면 일부 정보를 시스템 RAM과 그래픽카드 사이에서 PCIe를 통해 전송해야 한다.

이로 인해 오브젝트를 불러오는 과정에서 지연이 발생하고 프레임 타임이 급격하게 변동할 수 있다. 이때 평균 FPS만으로는 문제가 항상 드러나지 않는다.

2024년 11월 OC3D가 실시한 S.T.A.L.K.E.R. 2 테스트에서 RTX 2060은 1080p의 Epic 프리셋에서 수용할 만한 성능을 제공하지 못했다. 테스트 작성자들은 8GB 메모리를 탑재한 그래픽카드에서도 게임을 몇 분간 실행한 뒤 끊김이 발생하는 것을 확인했다. 더 낮은 설정으로 변경하면 상황이 개선됐다.

RTX 2060으로 요구 사양이 높은 게임을 실행할 때는 다음과 같은 원칙을 따르는 것이 좋다.

  • 1920 × 1080: 기본 해상도로 사용하고, 중간 또는 높음 설정을 선택한다.
  • 2560 × 1440: 상대적으로 사양이 낮은 게임에 주로 적합하며, 경우에 따라 DLSS를 사용할 수 있다.
  • 텍스처: 끊김이나 로딩 지연이 발생하면 먼저 비디오 메모리 사용량을 확인하고 텍스처 품질을 낮춘다.
  • 레이 트레이싱: 안정적인 프레임 레이트 유지에 방해가 된다면 끈다.

FPS 하락이 모두 메모리 부족 때문에 발생하는 것은 아니다. 일부 게임에서는 6GB 한도를 초과하지 않더라도 RTX 2060의 연산 성능이 부족할 수 있다.

레이 트레이싱: 1세대 RTX의 성능

RTX 2060은 출시 당시 하드웨어 RT 코어를 탑재한 가장 저렴한 그래픽카드였다. 그러나 RT 코어가 있다고 해서 레이 트레이싱을 사용하는 게임에서 수용할 만한 성능이 보장되는 것은 아니다.

TechSpot은 2024년 12월 RTX 2060을 1920 × 1080 해상도의 Doom Eternal에서 다시 테스트했다.

Doom Eternal 설정 평균 FPS
Ultra Nightmare, RT 끔, 네이티브 1080p 150
Ultra Nightmare, RT 켬, 네이티브 1080p 42
Ultra, RT 켬, DLSS 72

출처: TechSpot, 2024년 12월. 세 번째 행은 다른 그래픽 프리셋과 DLSS 업스케일링을 사용했다.

Ultra Nightmare에서 RT를 켜면 성능이 72% 하락한다. 프리셋을 Ultra로 낮추고 DLSS를 켜면 72 FPS를 얻을 수 있지만, 화질과 렌더링 조건은 이미 달라진다.

더 나은 사례도 있다. Guardians of the Galaxy에서는 1080p와 DLSS를 사용하고 RT 반사를 켠 상태에서 RTX 2060이 60 FPS를 넘는 성능을 제공했다. 하지만 Alan Wake 2, RT Ultra 설정의 Cyberpunk 2077, 무거운 레이 트레이싱을 사용하는 게임에서는 TU106의 성능이 부족하다.

DLSS Super Resolution은 RTX 2060에 여전히 유용한 기술이다. 이미지 업스케일링을 통해 GPU 부하를 줄여 준다. 다만 NVIDIA DLSS Frame Generation의 하드웨어 프레임 생성 기능은 Turing 아키텍처에서 사용할 수 없다.

소비전력 및 작업 용도

레퍼런스 RTX 2060의 소비전력은 최대 160W이며, 8-pin 보조 전원 커넥터 하나를 사용한다. NVIDIA는 일반적인 시스템에 500W 이상의 파워서플라이를 권장했다.

ASUS, MSI, Gigabyte를 비롯한 제조사별 버전은 클럭, 냉각 성능, 소음 수준에서 차이가 난다. 특정 모델을 구매하기 전에는 그래픽카드 크기와 냉각 시스템의 상태를 확인하는 것이 좋다.

RTX 2060은 CUDA와 OptiX를 지원하며, NVENC를 통한 H.264 및 HEVC 하드웨어 인코딩을 지원한다. Blender의 간단한 장면 작업, 영상 편집, 소형 AI 모델 실행에 적합하다. 이러한 작업에서 가장 큰 제약은 메모리 용량이다. 카드에는 AV1 하드웨어 인코딩 기능이 없다.

2026년에 RTX 2060을 구매할 가치가 있을까

RTX 2060이 이미 컴퓨터에 장착되어 있고 평소 즐기는 게임을 실행하기에 성능이 충분하다면 굳이 교체할 필요는 없다. 1080p에서는 레이 트레이싱을 사용하지 않는 많은 게임을 여전히 처리할 수 있다.

새 시스템을 조립하는 경우 RTX 2060의 매력은 떨어진다. 시장에는 더 많은 메모리와 폭넓은 기능을 제공하는 최신 그래픽카드가 있다.

TechSpot에 따르면 2026년 10월 미국 소매 시장에서 구매할 수 있는 신형 그래픽카드의 최저 가격은 다음과 같았다.

그래픽카드 비디오 메모리 가격, $
Intel Arc B570 10GB 290
Intel Arc B580 12GB 350
NVIDIA RTX 5060 8GB 450

미국에서 확인된 신형 그래픽카드의 최저 가격이며, 시장 평균 가격이 아니다. 데이터는 10월에 수집됐고 2026년 11월 2일에 공개됐다.

Arc B580은 RTX 2060보다 비디오 메모리가 두 배 많지만, 정상적인 성능을 내려면 Resizable BAR를 지원하는 호환 플랫폼이 필요하다. RTX 5060은 구형 카드보다 훨씬 빠르고 더 최신의 DLSS 기능을 지원하지만, 8GB 메모리 역시 향후 게임을 위한 여유를 제한한다.

RTX 2060 자체와 비교할 수 있는 현재 신품 그래픽카드의 가격은 없으므로, 구매 비용을 직접 비교하는 것은 적절하지 않다.

결론: RTX 2060은 특히 이전 세대 게임을 대상으로 한다면 여전히 1080p 게임에 적합하다. 요구 사양이 높은 게임에서는 설정을 낮춰야 하며, 레이 트레이싱은 대체로 지나치게 큰 부하를 유발한다. 현재 FPS에 만족하는 카드 보유자라면 업그레이드를 미뤄도 된다. 새 컴퓨터를 조립한다면 더 많은 비디오 메모리를 탑재한 고성능 모델을 선택하는 편이 좋다.

GPU 비교

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기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2019
모델명
GeForce RTX 2060
세대
GeForce 20
기본 클럭
1365MHz
부스트 클럭
1680MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
10,800 million
레이 트레이싱 코어
30
텐서 코어
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
240
텍스처 매핑 유닛
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

이론적 성능

픽셀 속도
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
80.64 GPixel/s
텍스처 속도
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
201.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.90 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.322 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
30
새딩 유닛
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1920
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
160W
Vulkan 버전
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 8-pin
렌더 출력 파이프라인
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
쉐이더 모델
6.6
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
53 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
79 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
25 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
31 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
46 fps
배틀필드 5 2160p
점수
44 fps
배틀필드 5 1440p
점수
78 fps
배틀필드 5 1080p
점수
112 fps
GTA 5 2160p
점수
50 fps
GTA 5 1440p
점수
65 fps
GTA 5 1080p
점수
143 fps
FP32 (float)
점수
6.322 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
1704
3DMark 타임 스파이
점수
7350
Blender
점수
1506.77
Vulkan
점수
72046
OpenCL
점수
75816
Hashcat
점수
352116 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
44 +83.3%
24 +0%
1 -95.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
94 +77.4%
73 +37.7%
12 -77.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
139 +75.9%
107 +35.4%
29 -63.3%
사이버펑크 2077 2160p / fps
5 -80%
사이버펑크 2077 1440p / fps
68 +119.4%
50 +61.3%
38 +22.6%
11 -64.5%
사이버펑크 2077 1080p / fps
60 +30.4%
배틀필드 5 2160p / fps
19 -56.8%
배틀필드 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
배틀필드 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
12.3 -81.1%
GTA 5 1080p / fps
186 +30.1%
172 +20.3%
FP32 (float) / TFLOPS
6.893 +9%
6.097 -3.6%
5.843 -7.6%
3DMark Steel Nomad
1677 -1.6%
1677 -1.6%
3DMark 타임 스파이
11690 +59%
9283 +26.3%
5182 -29.5%
3953 -46.2%
Vulkan
148261 +105.8%
98839 +37.2%
49482 -31.3%
29028 -59.7%
OpenCL
143663 +89.5%
102880 +35.7%
59526 -21.5%
36927 -51.3%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%