AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

GPU 정보

AMD Radeon RX 7800 XT는 데스크톱 게임 및 콘텐츠 제작을 위해 설계된 고성능 GPU입니다. 1295MHz의 베이스 클럭 속도와 2430MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 요구 사항이 많은 응용 프로그램 및 최신 게임에 탁월한 성능을 제공합니다. 16GB의 GDDR6 메모리와 2438MHz의 메모리 클럭은 고해상도 및 디테일 설정에서도 부드럽고 반응이 빠른 게임 플레이를 보장합니다. 3840개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시는 GPU가 복잡한 렌더링 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력에 기여합니다. 263W의 TDP를 가진 Radeon RX 7800 XT는 전력 소모가 많지만, 37.32 TFLOPS의 이론적인 성능은 전력 소비에 충분히 가치가 있습니다. 벤치마크 테스트에서 GPU는 3DMark Time Spy 점수인 19946과 GTA 5 (1080p에서 190fps), Cyberpunk 2077 (1080p에서 167fps) 및 Shadow of the Tomb Raider (1080p에서 248fps)와 같은 인기 게임에서 높은 프레임 속도와 같이 인상적인 결과를 보여주었습니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 7800 XT는 고성능 및 시각적 충실도를 요구하는 게이머 및 콘텐츠 제작자들을 위한 환상적인 GPU입니다. 강력한 전원 공급 및 냉각 솔루션이 필요할 수 있지만, GPU의 인상적인 사양과 벤치마크 결과는 최고 수준의 게임 또는 콘텐츠 제작 PC를 구축하려는 누구에게나 매력적인 선택지로 만듭니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2023
모델명
Radeon RX 7800 XT
세대
Navi III
기본 클럭
1295MHz
부스트 클럭
2430MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2438MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
624.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
233.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
583.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
74.65 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1166 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
36.574 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
263W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
82 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
157 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
253 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
44 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
115 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
164 fps
GTA 5 2160p
점수
137 fps
GTA 5 1440p
점수
137 fps
GTA 5 1080p
점수
186 fps
FP32 (float)
점수
36.574 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
20345
Blender
점수
2476
Vulkan
점수
155024
OpenCL
점수
140145

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
84 +2.4%
81 -1.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
168 +7%
159 +1.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
295 +16.6%
261 +3.2%
230 -9.1%
214 -15.4%
사이버펑크 2077 2160p / fps
45 +2.3%
41 -6.8%
사이버펑크 2077 1440p / fps
119 +3.5%
108 -6.1%
97 -15.7%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +23.8%
176 +7.3%
142 -13.4%
GTA 5 2160p / fps
141 +2.9%
133 -2.9%
GTA 5 1440p / fps
138 +0.7%
135 -1.5%
GTA 5 1080p / fps
190 +2.2%
186 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
37.75 +3.2%
36.672 +0.3%
35.873 -1.9%
35.404 -3.2%
3DMark 타임 스파이
20661 +1.6%
19904 -2.2%
19416 -4.6%
Vulkan
158828 +2.5%
156538 +1%
152166 -1.8%
151403 -2.3%
OpenCL
141178 +0.7%
L4
140467 +0.2%
138595 -1.1%
131309 -6.3%