AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT: 전문가와 열혈 팬을 위한 성능

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro 5700 XT는 전문 워크스테이션의 기능과 게임 솔루션의 성능을 결합한 하이브리드 그래픽 카드입니다. 2024년 말에 출시된 이 카드는 안정성과 성능이 필요한 디자이너, 엔지니어 및 게이머의 주목을 빠르게 받았습니다. 이 기사에서는 아키텍처, 메모리 및 최적화가 이 모델을 독특하게 만드는 방법과 가장 잘 맞는 사용자에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4: 효율성과 혁신

이 카드는 TSMC의 4nm 공정으로 제작된 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다. 주요 특징은 다음과 같습니다:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AI 지원의 향상된 업스케일링으로, 세부 사항 손실 없이 게임에서 FPS를 향상시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing — 현실적인 조명을 제공하기 위해 하드웨어 및 소프트웨어 가속기를 결합한 하이브리드 레이 트레이싱입니다.

- Infinity Cache 2.0 — 텍스처 작업 시 지연을 줄이는 128MB의 캐시 메모리입니다.

전문적인 작업을 위해 AMD는 ProRender AI를 도입하여 기계 학습을 통해 Blender 및 Maya에서 렌더링을 가속화합니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6X 및 16GB 다중 작업 처리

이 그래픽 카드는 16GB GDDR6X 메모리를 256비트 버스를 통해 장착하고 있습니다. 19GHz의 주파수 덕분에 대역폭은 768GB/s에 달합니다. 이는 다음을 수행하는 데 충분합니다:

- DaVinci Resolve에서 8K 비디오를 동시에 작업하기.

- 고해상도 텍스처가 있는 복잡한 3D 장면 렌더링하기.

- 최대 설정으로 4K 게임 실행하기.

비교를 위해, NVIDIA RTX A5000과 같은 경쟁 제품은 672GB/s의 대역폭을 가진 GDDR6를 사용하지만 가격은 $300-400 더 비쌉니다(약 $1800).


게임 성능

타협 없는 4K

Radeon Pro 5700 XT는 전문 지향에도 불구하고 게임에서 인상적인 결과를 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, 4K): FSR 3.0을 사용하여 48-55 FPS.

- Starfield (1440p, 최대 설정): 75-80 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ray Tracing): 90 FPS.

레이트레이싱 활성화 시 FPS가 25-35% 감소하여 NVIDIA RTX 4070 Ti의 DLSS 4.0보다 성능이 떨어지지만, 레이트레이싱을 사용하지 않는 게임에서는 이전 세대의 최고 모델과 동등한 성능을 발휘합니다.


전문적인 작업

작업 부하 최적화

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 8K 프로젝트 렌더링 소요 시간이 NVIDIA RTX 4080보다 15% 적습니다. 이는 Apple ProRes 및 AV1에 대한 최적화 덕분입니다.

- 3D 렌더링: Blender에서 BMW 장면의 렌더링 사이클이 RTX A5000의 2.5분에 비해 2.1분 걸립니다 (OpenCL vs CUDA).

- 과학 계산: ROCm 6.0 지원으로 기계 학습 및 시뮬레이션에서 효과적으로 사용할 수 있습니다.

그러나 CUDA에 최적화된 응용 프로그램(예: OctaneRender)의 경우, NVIDIA가 더 선호됩니다.


전력 소비 및 발열

TDP 230W: PC에 미치는 영향은?

이 카드는 부하 시 최대 230W 소비합니다. 권장 사항:

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증을 받은 최소 750W.

- 쿨링: 레퍼런스 디자인의 터빈 쿨링이 부하를 처리하지만, 통풍이 좋지 않은 케이스의 경우 세 팬이 있는 커스텀 솔루션이 더 좋습니다.

- 케이스: 최소 두 개의 흡기 팬과 한 개의 배기 팬. 이상적인 옵션은 Mid-Tower 형식의 케이스(예: Fractal Design Meshify 2)입니다.

코어 온도는 장기간 부하에서도 75°C를 초과하지 않습니다.


경쟁 제품과 비교

Radeon Pro 5700 XT를 선택해야 하는 사람은 누구일까?

- NVIDIA RTX 4070 Ti (가격: $1100): 레이 트레이싱 게임에서 성능이 더 좋지만 전문 작업에서는 부족합니다.

- AMD Radeon Pro W7800 (가격: $1600): 더 많은 메모리(32GB) 제공하지만 20% 더 비쌉니다.

- Intel Arc Pro A60 (가격: $900): 더 저렴하지만 소프트웨어 지원이 제한적입니다.

Radeon Pro 5700 XT (가격: $1350)는 다재다능성을 필요로 하는 사용자에게 최적의 선택입니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 비용을 아끼지 마십시오 — Corsair RM750x 또는 Seasonic Focus GX-750.

2. 호환성: PCIe 4.0 x16이 필요합니다. 메인보드가 이 표준을 지원하는지 확인하십시오.

3. 드라이버: 작업 용도로는 Pro Edition을 사용하고 게임 용도로는 Adrenalin을 사용하십시오. 버전 혼합을 피하십시오!


장단점

장점:

- 작업과 게임 모두에 적합합니다.

- AV1 및 ProRes 지원.

- 전문 소프트웨어를 위한 안정적인 드라이버.

단점:

- 레이 트레이싱 성능이 NVIDIA보다 떨어집니다.

- 특수 응용 프로그램을 위한 CUDA 코어 부족.


결론

AMD Radeon Pro 5700 XT는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 전문가: 신뢰성과 최적화가 필요한 비디오 편집자, 3D 아티스트, 엔지니어.

- 열혈 팬: 2-3년 동안 업그레이드 없이 4K 게임을 추구하는 게이머.

- 스튜디오: 비용 부담 없이 다용도의 워크스테이션 구축을 원하는 경우.

이 카드는 시장에서 가장 강력한 카드는 아니지만, 2025년의 가격, 성능 및 전문 기능의 균형이 우수한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2020
모델명
Radeon Pro 5700 XT
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1243MHz
부스트 클럭
1499MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
95.94 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
239.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
15.35 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
479.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.521 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L2 캐시
4MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.521 TFLOPS
Blender
점수
722
Vulkan
점수
49804
OpenCL
점수
59644

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.445 +12.3%
8.085 +7.5%
7.316 -2.7%
Blender
1396 +93.4%
367 -49.2%
159 -78%
Vulkan
108871 +118.6%
79201 +59%
26189 -47.4%
10184 -79.6%
OpenCL
115655 +93.9%
77174 +29.4%
A2
35144 -41.1%
17489 -70.7%