AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
AMD Radeon 860M 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon 860M: 새로운 아키텍처 대 8개의 그래픽 블록

AMD Radeon 860M은 AMD의 내장 그래픽으로서 심각한 업그레이드처럼 보입니다: 새로운 아키텍처, 더 높은 주파수, Ryzen AI의 새로운 플랫폼. 그러나 구성 면에서는 여전히 8블록 iGPU입니다. 따라서 Radeon 780M이나 Radeon 890M과 비교하기보다는 Radeon 760M과 비교하는 것이 더 합리적입니다.

디스크리트 그래픽 카드가 없는 슬림 노트북에서 Radeon 860M은 기본적인 작업인 인터페이스, 비디오, 가벼운 게임 및 일부 오래된 AAA 프로젝트를 처리합니다. 그러나 이 이름이 Radeon 890M이나 디스크리트 그래픽 카드 수준을 기대하게 해서는 안 됩니다.

Radeon 860M이란?

Radeon 860M은 Ryzen AI 7 모바일 프로세서를 위한 내장 그래픽입니다. RDNA 3.5 아키텍처를 기반으로 하며 8개의 그래픽 블록, 즉 512개의 쉐이더를 사용합니다. 프로세서에 따라 GPU 주파수는 약 3000-3100 MHz에 도달합니다.

Radeon 760M과의 주요 차이점은 블록 수가 아니라 더 현대적인 플랫폼입니다. Radeon 860M은 새로운 아키텍처를 갖고 있으며 더 높은 주파수와 Ryzen AI 노트북에서의 빠른 메모리 지원을 받습니다. 그러나 GPU의 너비는 이전과 같습니다: 여전히 8블록 내장 그래픽입니다.

하나의 이름만으로 GPU의 클래스는 정의할 수 없습니다. Radeon 860M은 지수적으로 Radeon 880M 및 890M과 함께 위치하지만, 블록 수에서는 Radeon 760M에 더 가깝습니다.

AMD 라인업에서의 위치

내장 그래픽 아키텍처 그래픽 블록 수 라인업 내 역할
Radeon 760M RDNA 3 8 이전 8-CU 클래스
Radeon 860M RDNA 3.5 8 중급 클래스의 새로운 버전
Radeon 780M RDNA 3 12 이전보다 더 넓은 iGPU
Radeon 880M RDNA 3.5 12 Ryzen AI의 상위 레벨
Radeon 890M RDNA 3.5 16 AMD의 최고급 내장 그래픽

Radeon 860M은 Radeon 890M의 하위 버전이 아니라 이전 8블록 수준의 업데이트입니다. 더 최신의 코어와 더 높은 주파수를 가졌지만, Radeon 780M, 880M, 890M보다 실행 블록 수가 적습니다.

노트북이 주로 게임용이라면 GPU 이름만으로 실제 속도에 대한 많은 정보를 제공하지 않습니다. 메모리, 전력 한도, 냉각 및 가격을 Radeon 780M이나 Radeon 890M 모델 근처에서 봐야 합니다.

Radeon 780M은 아키텍처 면에서 더 오래되었지만 8개 대신 12개의 블록을 가지고 있습니다. 게임 및 3D 테스트에서 이는 RDNA 3에서 RDNA 3.5로의 전환보다 더 중요할 수 있습니다.

게임 성능

Radeon 860M은 iGPU의 최소 게임 수준에 맞춰 설계되었습니다. 사이버 스포츠 게임, 인디, 오래된 프로젝트 및 요구 사항이 낮은 AAA 게임에 적합합니다. 최신 현대 게임에서는 설정, 해상도를 낮추거나 업스케일링을 활성화해야 할 것입니다.

3DMark Time Spy Graphics의 평균 점수는 약 2400-2500점입니다. 내장 그래픽으로는 괜찮은 성적이지만, 디스크리트 GPU가 장착된 게임용 노트북 수준은 아닙니다. 이러한 결과는 드문 게임을 위한 여유를 제공하지만, 별도의 그래픽 카드를 대체하지는 못합니다.

Radeon 860M은 모든 게임에서 Full HD에서 안정적이지 않습니다. 가벼운 프로젝트에서는 편안한 fps를 기대할 수 있지만, 최신의 중간급 게임에서는 720p-900p, 낮은 설정 및 FSR(게임이 이를 지원하는 경우)로 보는 것이 더 현실적입니다.

Radeon 860M은 게임용 그래픽으로 구입하는 것은 권장되지 않습니다. 이는 디스크리트 그래픽 카드 없이 게임을 할 수 있게 해주는 내장 솔루션이지만, 명확한 제한이 있습니다.

왜 동일한 Radeon 860M을 가진 노트북이 다른 노트북보다 더 빠를 수 있는가

Radeon 860M은 자체 비디오 메모리가 없습니다. 시스템 RAM을 사용하기 때문에 성능은 노트북 구성에 크게 의존합니다.

이 그래픽은 빠른 LPDDR5X와 함께 가장 잘 작동합니다. 느린 메모리나 단일 채널 모드는 성능을 상당히 낮출 수 있습니다. iGPU의 경우 메모리 대역폭은 주요 제한 요소 중 하나입니다.

두 번째 요인은 냉각과 전력 한도입니다. 슬림한 케이스에서는 프로세서와 그래픽이 열 패키지에 더 빨리 도달합니다. 더 큰 노트북에서는 Radeon 860M이 더 오랜 시간 동안 높은 주파수를 유지할 수 있습니다. 따라서 동일한 GPU 이름이 다양한 모델에서 동일한 성능을 보장하지는 않습니다.

Radeon 860M이 이전 내장 그래픽보다 나은 이유

Radeon 860M은 게임 성능뿐만 아니라 중요합니다. 일반 노트북에서는 미디어 블록, 최신 디스플레이 지원, 전력 효율성 및 비디오 작업이 중요합니다. 여기에서 Ryzen AI의 새로운 플랫폼이 이전 8블록 iGPU보다 유리합니다.

브라우저, 비디오, 오피스 작업, 간단한 사진 처리 및 기본 편집에 Radeon 860M은 충분합니다. 안정적인 높은 3D 성능이 필요한 곳에서 제한이 시작됩니다: 현대의 게임, 어려운 편집, 3D 렌더링 및 GPU 작업이 그 예입니다.

Radeon 860M 또는 Radeon 780M

Radeon 860M과 Radeon 780M 사이의 선택은 GPU뿐만 아니라 여러 요소에 따라 달라집니다. Radeon 860M을 탑재한 노트북이 더 새로운 Ryzen AI를 기반으로 하고, 빠른 메모리와 우수한 배터리 수명을 가진다면 현대적인 플랫폼으로서 더 선호될 수 있습니다.

하지만 그래픽 성능이 중요하다면 Radeon 780M을 간과해서는 안 됩니다. 12개의 그래픽 블록을 가지고 있으며, 잘 조정된 노트북에서는 Radeon 860M보다 더 빠를 수 있습니다. 여기에서 새로운 이름이 GPU 구성의 물리적 차이를 무효화하지는 않습니다.

Radeon 890M의 경우 상황이 더 명확합니다. 이는 16개의 블록을 가진 AMD의 상위 클래스 내장 그래픽입니다. 디스크리트 그래픽 카드 없이 게임을 할 계획이라면 860M이 아닌 890M에 주목해야 합니다.

결론

AMD Radeon 860M은 중급 수준의 현대 내장 그래픽입니다. 주요 장점은 새로운 Ryzen AI 플랫폼, RDNA 3.5, 높은 주파수 및 빠른 메모리 지원입니다. 주요 단점은 여전히 8개의 그래픽 블록으로, 이는 게임 및 3D 테스트에서 한계를 부여합니다.

이 그래픽은 디스크리트 그래픽 카드 없이도 활용할 수 있는 범용 노트북을 위한 것입니다: 작업, 비디오, 가벼운 게임, 오래된 AAA 프로젝트 및 콘텐츠의 기본 작업. Radeon 860M은 미니 890M이 아니라, Ryzen AI를 위한 새로운 세대를 위한 업데이트된 760M입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
모델명
AMD Radeon 860M Graphics
세대
Radeon 800M Series
부스트 클럭
3000-3100 MHz
버스 인터페이스
Integrated
레이 트레이싱 코어
8
컴퓨트 유닛
8
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.5

메모리 사양

메모리 크기
Shared system memory
메모리 타입
System shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
Dual-channel system memory, platform dependent
메모리 클럭
System memory dependent

디스플레이 및 미디어

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
출력 포트
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
48-49.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
192-198 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.07 TFLOPS

AI 기능

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

여러 가지 잡다한

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
쉐이더 모델
6.7

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.07 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
454.3
3DMark 타임 스파이
점수
2410
Vulkan
점수
29771
OpenCL
점수
23816

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.3 +7.5%
3.196 +4.1%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
3DMark 타임 스파이
4861 +101.7%
3754 +55.8%
2742 +13.8%
3DMark Steel Nomad
454.3
Vulkan
87196 +192.9%
60360 +102.7%
38421 +29.1%
29771
5522 -81.5%
OpenCL
61514 +158.3%
39179 +64.5%
23816
12186 -48.8%
6073 -74.5%