NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro K4000

GPU 정보

NVIDIA Quadro K4000 GPU는 신뢰할 수 있고 효율적인 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 안정적인 선택지입니다. 3GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형으로, 복잡한 시각적 작업을 처리하기 위한 충분한 저장 공간과 고속 데이터 전송을 제공합니다. 1404MHz의 메모리 클럭은 빠르고 반응이 뛰어난 성능을 보장하여 3D 렌더링, CAD 디자인 및 비디오 편집과 같은 요구가 많은 작업에 적합합니다. 768개의 셰이딩 유닛과 384KB의 L2 캐시는 GPU가 대량의 데이터를 처리하고 복잡한 그래픽을 쉽게 처리할 수 있는 능력에 기여합니다. 또한, 낮은 80W TDP(열 설계 전력)는 성능을 저하시키지 않으면서 전력 소비를 줄이는 에너지 효율적인 옵션입니다. 1.244 TFLOPS의 이론적인 성능은 GPU가 고품질의 시각적 효과를 제공하고 계산 집약적인 작업을 효율적으로 처리하는 능력을 보여줍니다. 복잡한 시각 효과를 만들거나 복잡한 시뮬레이션을 실행하는 등의 작업에 NVIDIA Quadro K4000 GPU는 전문가급 작업을 위한 필수적인 마력을 제공하는 데 능숙합니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro K4000 GPU는 애니메이션, 공학 및 콘텐츠 제작과 같은 분야에서 작업하는 전문가들을 위한 신뢰할 수 있고 강력한 그래픽 솔루션이며, 강력한 성능, 효율적인 전력 사용 및 충분한 메모리로 전문적인 워크스테이션에 고성능 GPU가 필요한 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
March 2013
모델명
Quadro K4000
세대
Quadro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1404MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
51.84 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
51.84 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.219 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.219 TFLOPS
OpenCL
점수
6816

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +0.3%
1.22 +0.1%
1.219
1.219 -0%
1.208 -0.9%
OpenCL
7957 +16.7%
7535 +10.5%
6192 -9.2%
6073 -10.9%