AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP: 2025년의 예산형 클래식

경제적인 사용자들을 위한 그래픽 카드의 가능성, 장점 및 단점 리뷰


소개

AMD Radeon R7 350 640SP는 2015년에 출시되었지만, 여전히 접근 가능성과 에너지 효율성 덕분에 사용되고 있습니다. 2025년에는 기본 작업, 사무용 PC 및 레트로 게임 애호가들을 위한 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 하지만 오늘날 얼마나 유효할까요? 세부 사항을 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징들

아키텍처: 그래픽 프로세서는 GCN 1.0(그래픽 코어 넥스트) 마이크로아키텍처를 기반으로 제작되어, AMD에게 경쟁력을 제공했습니다. 하지만 2025년에는 GCN이 RDNA 3/4와 NVIDIA Ada Lovelace에 비해 상당히 구식입니다.

제조 공정: 28nm 제조 공정은 2010년대 중반 예산 GPU의 특징적인 지표입니다. 이는 초라한 성능과 현재 기준으로 높은 열 발생을 설명합니다.

기능:

- DirectX 12(Feature Level 11_1) 및 OpenGL 4.4 지원.

- FidelityFX Super Resolution(FSR) 또는 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 현대 기술 부재.

- Vulkan 1.0의 기본 지원, 이는 새로운 게임들과의 호환성을 제한합니다.


메모리: 소박하지만 필요한 작업에 적합

유형 및 용량: 이 카드는 128비트 버스의 2GB GDDR5 메모리를 갖추고 있습니다. 이는 사무용 애플리케이션과 요구 사항이 낮은 게임에서 충분하지만, 최신 프로젝트를 위한 수량은 부족합니다.

대역폭: 72GB/s는 2025년 기준으로 너무 구식입니다. 비교를 위해, RX 6400과 같은 예산형 카드조차 128GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향: 제한된 대역폭과 메모리 용량은 고해상도 텍스처가 많은 게임에서 "병목 현상"을 발생시킵니다(예: Cyberpunk 2077 또는 Starfield).


게임 성능: 과거에 대한 향수

R7 350 640SP는 울트라 설정을 추구하지 않는 사용자를 위한 선택입니다. 인기 게임에서의 FPS 예시(설정 낮음/중간, 1080p):

- CS2: 45-60 FPS (안티앨리어싱 없음).

- Fortnite: 30-40 FPS (퍼포먼스 모드).

- GTA V: 35-50 FPS.

- The Witcher 3: 25-30 FPS.

해상도:

- 1080p: 구형 또는 최적화된 프로젝트에만 쾌적함.

- 1440p 및 4K: 메모리와 계산 능력 부족으로 추천되지 않음.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 솔루션(예: Proton 또는 에뮬레이터)을 사용할 경우 FPS가 용납할 수 없는 수치로 낮아집니다.


전문적인 작업: 최소한의 가능성

이 카드는 심각한 작업을 위해 설계되지 않았지만 기본적인 작업을 수행할 수 있습니다:

- 영상 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 간단한 프로젝트(1080p 해상도). AV1 하드웨어 인코딩 부재로 인해 렌더링 속도가 느립니다.

- 3D 모델링: Blender와 AutoCAD는 교육 목적으로만 사용 가능. OpenCL 가속이 작동하지만 최신 GPU에 비해 몇 배 더 느립니다.

- 과학적 계산: 흐름 프로세서 수가 적어(640개, RDNA 3의 수천 개와 비교) 효과적이지 않습니다.


전력 소비와 열 방출

TDP: 55W — 이 카드의 주요 장점 중 하나입니다. 강력한 냉각이 필요하지 않으며 컴팩트한 케이스에 적합합니다.

추천 사항:

- 냉각: 수동 히트 싱크 또는 80mm 팬 하나면 로드 하에서도 충분합니다.

- 케이스: 열 드로틀링을 피하기 위해 적절한 환기 시스템을 사용하는 것이 좋습니다.


경쟁 제품과 비교

R7 350 640SP는 $70-100 구간에서 다음과 경쟁합니다:

- NVIDIA GT 1030 (GDDR5): 비슷한 성능, 그러나 GT 1030은 최신 드라이버를 지원함.

- AMD Radeon RX 540: 게임에서 15-20% 더 빠르지만 판매에서 잘 보이지 않음.

- Intel Arc A310: FSR 및 AV1 지원을 제공하는 현대적인 대안이나 가격이 비쌈($120).


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 6핀 PCIe 커넥터가 있는 350-400W의 PSU로 충분합니다.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16 (2.0과의 역호환성).

- Intel Core i3 또는 Ryzen 3 레벨 프로세서와 함께 사용하는 것이 권장됩니다.

3. 드라이버: AMD의 공식 지원은 2022년에 종료되었습니다. Windows 11/12 및 Linux에서 서드파티 솔루션이나 2021년의 안정적인 버전이 필요합니다.


장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격($75-90, 새 제품 기준).

- 에너지 효율성.

- 조용한 작동.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대 기술 지원 부재(FSR, 레이 트레이싱).

- 제한된 메모리 용량.


최종 결론: R7 350 640SP는 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 사무용 PC 소유자들: 이미지 출력 가속화 또는 2D 그래픽 작업이 필요한 사용자.

2. 레트로 게임 애호가들: 2000년대 프로젝트 실행을 위해 시스템을 구축하려는 사용자.

3. 한정된 예산의 사용자들: 업그레이드 전까지 임시 해결책을 찾는 사용자.

$30-50 더 지출할 용의가 있다면 중고 RX 570이나 새로운 Intel Arc A310에 주목하세요. 이들은 훨씬 더 나은 경험을 제공할 것입니다. 그러나 자신이 처한 상황에서는 R7 350 640SP가 예산 빌드에 대한 "작지만 충실한" 접근의 상징으로 남아 있습니다.


2025년 4월 기준 가격. AMD 및 파트너의 공식 매장에서 재고를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2019
모델명
Radeon R7 350 640SP
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
37.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.16 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
55W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.16 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.104 -4.8%