ATI FirePro V7760

ATI FirePro V7760

GPU 정보

ATI FirePro V7760 GPU는 데스크톱용으로 설계된 고품질 그래픽 처리 장치입니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR3 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 대형이고 복잡한 그래픽 작업을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 850MHz의 메모리 클럭은 빠르고 효율적인 데이터 처리를 보장하며 800개의 쉐이딩 유닛은 이미지와 비디오를 부드럽고 현실적으로 렌더링할 수 있습니다. ATI FirePro V7760 GPU의 중요한 기능 중 하나는 128KB의 L2 캐시로 전체적인 성능을 향상시키고 지연 시간을 최소화하는 데 도움을 줍니다. 또한 76W의 TDP로 이 GPU는 같은 등급의 다른 모델에 비해 상대적으로 에너지 효율적입니다. 성능 측면에서 ATI FirePro V7760 GPU는 이론적인 성능이 1.2 TFLOPS로 3D 렌더링, 비디오 편집 및 게임과 같은 요구가 많은 작업에 적합합니다. 이 GPU는 속도나 품질을 희생하지 않고 고해상도 콘텐츠와 복잡한 시각적 효과를 처리할 수 있습니다. 전체적으로 ATI FirePro V7760 GPU는 전문적인 응용 프로그램을 위해 고성능이 요구되는 데스크톱 사용자들에게 신뢰할 수 있고 강력한 그래픽 솔루션입니다. 강력한 메모리, 효율적인 데이터 처리 및 놀라운 이론적 성능으로 디자인, 애니메이션 및 기타 그래픽 집중적인 분야에서 일하는 전문가들에게 우수한 선택지입니다. 업무용이든 놀이용이든 이 GPU는 요구되는 고도의 그래픽 작업에 필요한 성능과 신뢰성을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
January 2012
모델명
FirePro V7760
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
850MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
27.20 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
6.000 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
30.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.176 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
128KB
TDP
76W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.176 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.231 +4.7%
1.219 +3.7%
1.16 -1.4%