NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590: 2025년 회고 속 두 칩 시대의 전설

서론

2011년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 590은 제조사들이 두 칩 몬스터를 만드는 데 경쟁하던 시대의 상징이 되었습니다. 나이가 있지만 이 카드는 여전히 열광자들의 관심을 끌고 있습니다. 2025년에 그녀의 актуальность은 제한적이지만 GPU 역사에서 중요한 부분을 차지하고 있습니다. 현대의 요구를 통해 그녀의 특징을 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

Fermi 아키텍처: 강력함의 기초

GTX 590은 두 개의 GPU를 하나의 보드에 통합하는 Fermi 아키텍처(GF110)로 설계되었습니다. 제조 공정은 40nm로, 2011년도에는 최첨단 기술이었습니다. 각 칩은 512 CUDA 코어를 포함하고 있어 총 1024개의 코어를 제공합니다.

당시의 독특한 기능

이 카드는 여러 GPU를 결합할 수 있는 NVIDIA SLI, 게임의 물리 계산을 위한 PhysX, 병렬 계산을 위한 CUDA를 지원했습니다. 2018년 이후 등장한 RTX나 DLSS 같은 기술은 없으며, 레이트레이싱과 업스케일링은 RTX 시리즈에서만 가능해졌습니다.

구조적 특징

GTX 590은 NVIDIA 엔지니어들이 단일 쿨링 시스템 아래 두 개의 GPU를 배치한 최초의 두 칩 카드 중 하나입니다. 이는 온도 제어를 철저히 요구했으며, 나중에 오버클럭에서 제한사항의 원인이 되었습니다.


메모리: 용량과 대역폭

GDDR5: 시대의 표준

각 칩은 1.5GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있어 총 3GB에 해당합니다. 그러나 AFR(Alternate Frame Rendering) 기술 때문에 게임에 대한 유효 용량은 1.5GB로 유지되었습니다. 이는 2011~2013년 게임에 충분했으나, 오늘날에는 1080p에서도 최소 4-6GB가 필요합니다.

대역폭

각 칩에 대해 384비트 버스와 3414MHz의 주파수는 하나의 GPU당 164GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교하자면, 현대의 RTX 4060 Ti(288GB/s GDDR6X)는 1.7배 더 높은 속도를 보여줍니다.


게임 내 성능: 4K 시대의 향수

레트로 게임과 옛 프로젝트

2010년대 게임에서 GTX 590은 인상적인 성능을 보였습니다:

- The Witcher 2: Ultra(1080p)에서 45-55 FPS;

- Battlefield 3: 60-70 FPS (1080p);

- Crysis 2: 50-60 FPS (1080p).

현대 프로젝트: 2025년의 현실

2025년에는 1080p에서도 카드는 다음과 같은 타이틀에 대처해야 합니다:

- Cyberpunk 2077: Low(레이트레이싱 없음)에서 10-15 FPS;

- Hogwarts Legacy: 720p, 최소 설정에서 8-12 FPS.

1080p 이상의 해상도(1440p, 4K) 지원은 메모리와 계산 능력 부족으로 사실상 불가능합니다.


전문 작업: 제한된 시대의 CUDA

비디오 편집과 렌더링

CUDA 덕분에 GTX 590은 2010대 초기 Adobe Premiere Pro나 Blender (Cycles)에서 렌더링 가속을 지원할 수 있었습니다. 그러나 오늘날 그녀의 1024 Fermi 코어는 저렴한 RTX 3050(2560 Ampere 코어)에 비해 크게 뒤처집니다. 예를 들어, Blender에서 장면 렌더링은 4-5배 더 걸립니다.

과학적 계산

MATLAB이나 Folding@Home과 같은 작업에는 이 카드가 이론 실험에만 적합합니다. 현대 CUDA 및 OpenCL 라이브러리는 종종 Kepler(2012년) 이상의 아키텍처를 요구하며, 이는 호환성에 제한을 줍니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 전원 요구 사항

GTX 590의 TDP는 365W입니다. 안정적인 작업을 위해서는 700W 이상의 품질 좋은 +12V 라인이 필요합니다. 2025년에는 이러한 수치가 고답적이라고 간주됩니다: RTX 4090(450W)조차 성능 대비 더 효율적입니다.

과열 문제

이 카드는 "뜨거운 성격"으로 유명합니다: 부하 시 온도가 90°C에 이를 수 있습니다. 쿨링에 대한 권장 사항:

- 최소 3개의 팬이 장착된 좋은 환기 케이스;

- 정기적인 써멀 페이스트 교체;

- 오버클럭을 피하십시오 — 칩 과열 위험이 너무 높습니다.


경쟁사 비교: 2011년 거인의 전투

AMD Radeon HD 6990: 주요 경쟁자

HD 6990은 GTX 590처럼 두 개의 칩(Cayman XT)을 결합하여 3072개의 스트림 코어를 가지고 있습니다. 그녀의 장점은:

- 더 큰 메모리 용량인 4GB GDDR5;

- 6대의 모니터를 연결할 수 있는 Eyefinity 지원.

단점: 더 높은 TDP(375W)와 시끄러운 쿨링 시스템.

대결 결과

두 카드는 성능이 비슷했지만 GTX 590은 에너지 효율성과 PhysX 지원에서 이점이 있었습니다. 그러나 2025년까지 두 솔루션은 도덕적 및 기술적으로 구식이 되었습니다.


열광자를 위한 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 700W의 80+ 브론즈 인증;

- 연결 확인: GTX 590은 2×8핀 PCIe가 필요합니다.

플랫폼 및 드라이버

- PCIe 2.0과 호환되지만 3.0/4.0 슬롯에서 작동합니다;

- NVIDIA의 공식 드라이버는 2020년에 지원을 중단했습니다. Windows 10/11에서는 커뮤니티에서 수정한 버전을 사용하십시오.

실제 운영의 세부 사항

- Vulkan/DX12 현대 게임은 피하십시오 — 카드는 DX11에 최적화되어 있습니다;

- 열을 줄이기 위해 NVIDIA Inspector를 통해 FPS를 제한하십시오.


2025년 GTX 590의 장단점

장점:

- 전설적인 상태와 독특한 디자인;

- 멀티 GPU 시스템 구축을 위한 SLI 지원;

- 레트로 게임과 낡은 프로젝트에 충분함.

단점:

- 제한된 메모리(각 칩당 1.5GB);

- 높은 전력 소비;

- 현대 API 및 기술 지원 부족.


결론: GTX 590은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 시대의 유물로, 다음과 같은 경우에만 고려해야 합니다:

1. 수집가 — 게임 하드웨어 역사 일부로서;

2. 레트로 PC 열광자 — 2010년대 시스템 조립을 위해;

3. 경험 많은 사용자 — 실험 프로젝트로서.

현대 게임, 편집 또는 계산을 위해 GTX 590은 부적합합니다. 오늘날 그녀의 가치는 향수와 엔지니어링 유산에 있으며, 실제 성능이 아닙니다. 작업용 말이 필요하다면 RTX 3050이나 AMD RX 6600와 같은 저가 모델에 주목하십시오 — 이들은 5~7배 빠르며 전력 소비는 절반입니다.


P.S. GTX 590은 2013년 이후 판매되지 않았습니다. 중고 시장에서 가격은 상태에 따라 약 $50~$100 사이입니다. 2025년에 이러한 카드를 구입하는 것은 성능이 아닌 역사에 대한 투자임을 기억하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2011
모델명
GeForce GTX 590
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
854MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
164.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.46 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
38.91 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
155.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.219 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
365W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.219 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.242 +1.9%
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%