ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI 라데온 HD 4870 맥 에디션: 열정가와 수집가를 위한 GPU 회고

서론

2009년에 출시된 ATI 라데온 HD 4870 맥 에디션은 R700 아키텍처를 기반으로 한 애플 컴퓨터를 위한 몇 안 되는 전문 솔루션 중 하나가 되었습니다. 시간이 지나도 여전히 구형 시스템 사용자와 수집가들에게 관심을 끌고 있습니다. 이번 기사에서는 이 카드의 주요 특징, 성능 및 2025년의 적합성에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

R700 아키텍처

HD 4870 맥 에디션은 55nm 기술 공정을 활용하여 당시 혁신으로 여겨졌던 R700 아키텍처를 기반으로 구성되었습니다. 이를 통해 800개의 스트리밍 프로세서와 40개의 텍스처 블록을 하나의 칩에 탑재할 수 있었습니다.

기술 및 기능

이 카드는 DirectX 10.1, OpenGL 3.3 및 OpenCL 1.0을 지원하여 macOS의 전문 애플리케이션과 호환되었습니다. 그러나 레이트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대적 기능은 없었습니다. 2009년 기준으로 GDDR5의 데이터 전송 속도가 두 배로 증가한 기술은 독특한 특징 중 하나로 남아 있습니다.


2. 메모리: 성능의 기초

타입 및 용량

HD 4870 맥 에디션은 512MB GDDR5 메모리를 256비트 버스와 함께 장착하였습니다. 대역폭은 115.2GB/s(3.6Gbps × 256비트 / 8)에 달해, DirectX 10 시대에 인상적인 수치를 자랑했습니다.

성능에 대한 영향

높은 대역폭 덕분에 이 카드는 CrysisCall of Duty: Modern Warfare 2와 같은 게임에서 고해상도 텍스처를 처리하는 데 강점을 보였습니다. 그러나 지금의 4K 비디오 렌더링과 같은 현대적인 작업에는 용량이 부족합니다.


3. 게임 성능

FPS 예시 (출시 시점)

- Crysis (1680×1050, High): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (1920×1200, Ultra): 45–50 FPS;

- World of Warcraft (1920×1200, High): 60+ FPS.

해상도 지원

이 카드는 1080p와 1440p에 최적화되어 있으나 4K(3840×2160)에서는 메모리 용량 제한으로 인해 15 FPS 이하의 성능을 보입니다.

레이 트레이싱

HD 4870 맥 에디션은 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않으며, 이 기술은 NVIDIA RTX 20 시리즈(2018년)에서만 등장했습니다.


4. 전문적인 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

OpenCL 지원 덕분에 이 카드는 Final Cut Pro 7이나 Adobe Premiere CS4에서 렌더링을 가속화할 수 있었습니다. Autodesk Maya 2010의 3D 모델링에는 기본 수준으로 적합하지만, 복잡한 프로젝트에는 더 강력한 솔루션이 필요합니다.

과학적 계산

계산 성능(약 1.2 TFLOPs)은 현대의 머신 러닝이나 시뮬레이션 작업에는 너무 낮습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 전원 요구 사항

이 카드의 TDP는 150W이며, 안정적인 작동을 위해서는 최소 450W의 전원 공급 장치가 필요합니다(다른 구성 요소를 감안할 때).

쿨링

표준 쿨링 시스템은 단일 슬롯 방열판과 터빈 팬으로 구성되어 있습니다. 2009년형 Mac Pro에서는 충분했지만, 소형 케이스에서는 과열 문제가 발생할 수 있습니다. 정기적인 먼지 청소 및 써멀 페이스트 교체가 권장됩니다.


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA GeForce GTX 285

2009년의 주요 경쟁자인 GTX 285는 게임에서 비슷한 성능을 제공했지만 OpenCL 작업에서는 뒤처졌습니다. 그 TDP는 더 높았던 (183W) 덕분에 HD 4870은 더 에너지 효율적인 선택이었습니다.

현대의 유사 제품

2025년에 HD 4870 맥 에디션은 AMD 라데온 RX 6400(100달러)와 같은 예산 GPU와 비교할 수 있으며, 후자는 10배 더 강력하고 모든 최신 기술을 지원합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

최소 450W의 6핀 PCIe 커넥터가 필요합니다. 2009년형 Mac Pro에는 600W의 기본 전원 공급 장치가 적합합니다.

호환성

이 카드는 2009-2012년형 Mac Pro에서 macOS Snow Leopard(10.6) 또는 이전 버전에서만 작동합니다. Windows PC에서는 수정된 드라이버가 필요합니다.

드라이버

공식 지원은 2015년에 종료되었습니다. macOS High Sierra 및 그 이후 버전에서는 서드파티 패치를 사용해야 합니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 당시 성능이 매우 우수함;

- 구형 Mac Pro와의 완전 호환성;

- 신뢰성 높은 구조 (칩 열화 문제 없음).

단점:

- DirectX 12 및 현대 API 미지원;

- 제한된 메모리 용량;

- 현대 기준으로 높은 전력 소비.


9. 최종 결론

2025년 ATI 라데온 HD 4870 맥 에디션은 다음과 같은 사람들에게는 유물입니다:

- 수집가: 레트로 하드웨어를 수집하는 사람들;

- 구형 Mac Pro의 소유자: 시스템의 작동 가능성을 복구하고자 하는 사람들;

- 열정가: 빈티지 게임을 실험하는 사람들.

현대 작업에는 적합하지 않지만, 컴퓨터 기술의 역사에서 주목할 가치가 있습니다. 일상적인 사용을 위한 GPU를 찾고 있다면 2020년대의 AMD 또는 NVIDIA 저가형 모델을 고려해보세요 — 이들은 더 나은 성능, 에너지 효율성 및 최신 기술 지원을 제공합니다.


참고: HD 4870 맥 에디션의 새로운 제품은 2012년 이후로 판매되지 않았습니다. 중고 시장에서 가격은 상태에 따라 50달러에서 150달러 사이로 변동합니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
January 2009
모델명
Radeon HD 4870 Mac Edition
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
512MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
850MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
108.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
30.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.224 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.224 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.219 -0.4%
1.176 -3.9%