ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

GPU 정보

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition GPU는 데스크톱 컴퓨터용으로 설계된 강력한 그래픽 처리 장치입니다. 512MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형으로, 이 GPU는 다양한 그래픽 집중 애플리케이션에 대한 고속 및 효율적인 성능을 제공합니다. 850MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 지연 없는 그래픽 렌더링을 보장하여 게임, 비디오 편집 및 기타 시각적으로 요구되는 작업에 이상적입니다. 800개의 섀딩 유닛과 256KB의 L2 캐시로 Radeon HD 4870 Mac Edition GPU는 상세하고 현실적인 비주얼 경험을 가능하게 하는 우수한 그래픽 처리 기능을 제공합니다. 1.2 TFLOPS의 이론적 성능은 복잡한 그래픽을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 더욱 보여줍니다. 인상적인 성능에도 불구하고 ATI Radeon HD 4870 Mac Edition GPU는 상대적으로 낮은 TDP(Thermal Design Power) 150W로 운영되어 에너지 효율적이며 다양한 데스크톱 컴퓨터 설정에 적합합니다. 이는 전력 소비를 줄이는 데 도움이 되며 전체 시스템 온도를 관리 가능한 수준으로 유지합니다. 종합적으로, ATI Radeon HD 4870 Mac Edition GPU는 전문가 및 게임 애플리케이션에 적합한 신뢰할 수 있고 고성능의 그래픽 카드입니다. 고급 기능과 효율적인 디자인으로 맥 데스크탑 컴퓨터에 최고 수준의 그래픽 솔루션을 찾는 사용자에게 탁월한 전원과 에너지 효율성의 균형을 제공하여 견고한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
January 2009
모델명
Radeon HD 4870 Mac Edition
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
512MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
850MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
108.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
30.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.224 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.224 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +0.9%
1.231 +0.6%
1.224 -0%
1.224 -0%