AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe: 전문가와 비전문가를 위한 컴팩트한 성능

2025년 4월


서론

그래픽 카드가 종종 거대한 쿨러와 극단적인 전력 소비와 연관되는 세상에서, AMD Radeon E9173 PCIe는 균형감각이 돋보입니다. 전문 작업과 컴팩트 시스템을 목표로 한 이 모델은 현대 기술과 적절한 요구 사항을 결합하고 있습니다. 이 카드가 누구에게 적합하며 어떤 비밀을 숨기고 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2 아키텍처: 미니어처의 진화

E9173은 RX 6000 시리즈의 게임 GPU에서 처음 데뷔한 RDNA 2 아키텍처의 최적화된 버전을 기반으로 합니다. 컴팩트한 크기임에도 불구하고 이 카드는 주요 기능을 유지하고 있습니다:

- TSMC의 6nm 공정: 에너지 효율성과 성능 간의 균형.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 낮은 사양의 하드웨어에서도 부드러운 화질을 위한 프레임 생성 지원을 갖춘 업스케일링.

- 레이 가속기: 레이 트레이싱을 위한 단순화된 블록이지만, 수는 제한적입니다 (4개).

독특한 기능들

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 프로세서와의 향상된 호환성.

- AV1 디코드/인코드: 스트리머와 편집자에게 유용합니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

GDDR6: 스스로 충분함

- 용량: 4GB.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 224GB/s (14Gb/s).

전문 애플리케이션(예: Photoshop 또는 Premiere Pro)에서 4K 자료 작업을 충분히 수행할 수 있는 용량이지만, 복잡한 3D 장면은 최적화가 필요할 수 있습니다. 게임에서는 4GB가 2024~2025년 AAA 프로젝트의 텍스처 설정을 제한하지만, Full HD (1080p)에 대해서는 충분합니다.


3. 게임 성능: 예기치 않은 가능성

인기 게임 테스트 (평균 FPS, 하이 설정):

- Cyberpunk 2077 (1080p, FSR 3.0 Q): 45–50 FPS. FSR 미사용 시 — 28–32 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, FSR 밸런스): 55 FPS.

- Fortnite (1080p, 에픽, 레이 트레이싱 비활성): 90 FPS.

레이 트레이싱

하드웨어 지원은 있지만, 4개의 레이 가속기가 복잡한 장면을 처리하기 어렵습니다. Cyberpunk 2077에서 RT 미디엄으로 FSR 3.0을 사용하면 30 FPS를 내지만, 프레임이 떨어질 수 있습니다. 편안한 게임을 위해서는 RT를 비활성화하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업: E9173의 주요 강점

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: 4K H.264 렌더링은 NVIDIA T600보다 20% 빠릅니다.

- Blender (Cycles with OpenCL): 렌더링 속도 — 약 450 samples/min (Quadro T1000과 유사).

과학 계산

- OpenCL/CUDA through HIP: 머신러닝 지원은 제한적이지만, 기본 작업(예: MATLAB 데이터 처리)에는 충분합니다.

멀티 모니터 구성

최대 4개의 디스플레이(4x 4K@60Hz) 연결 가능 — 디지털 간판 또는 금융 분석가에게 이상적입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 50W: 조용함과 절약

- 대부분의 버전에서 수동 냉각.

- 케이스 추천: 최소한 하나의 팬이 있는 Mini-ITX.

- 부하 시 온도: 70–75°C (수동 냉각), 60–65°C (팬 사용 시).


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Pro W6300

- W6300의 장점: 8GB 메모리, 더 많은 코어.

- 단점: 가격 $350 대 E9173의 $220.

NVIDIA T400 (4GB)

- CUDA 작업에서 더 우수하지만, OpenCL에서는 약함.

- 게임: 유사한 성능이지만 FSR 3.0은 없음.

Intel Arc A380

- AV1 인코딩에서 우세하지만, 드라이버 안정성은 떨어짐.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이

- 최소 300W 충분(예: Ryzen 5 7600 시스템).

- PCIe 6핀 커넥터 - 불필요 (슬롯을 통해 전원 공급).

호환성

- PCIe 4.0 x8 : PCIe 3.0에서도 큰 손실 없이 작동.

- 플랫폼: Windows 11 및 Linux (ROCm 5.5+)에서 최적화가 좋음.

드라이버

- 전문가용: 안정성을 우선시한 Adrenalin Pro.

- 홈 작업용: 표준 Adrenalin 25.4.1.


8. 장단점

장점

- 가격 $220: 많은 경쟁 제품보다 저렴.

- 에너지 효율성: HTPC 및 사무용 PC에 적합.

- 현대 코덱 지원.

단점

- 4GB 메모리: 복잡한 3D 프로젝트용은 아님.

- 약한 레이 트레이싱: 레이 트레이싱은 마케팅 요소에 가까움.


9. 최종 결론: E9173은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 야망 있는 사무용 PC: 4K 디스플레이 지원 및 가벼운 게임.

2. 디지털 간판: 신뢰성과 멀티 모니터 지원.

3. 예산 친화적인 편집 스테이션: Full HD 렌더링 및 사진 작업.

게임에서 초고화질 설정을 추구하지 않고 조용함을 중시하는 경우 E9173은 눈에 띄지 않지만 신뢰할 수 있는 조수가 될 것입니다. 그러나 심각한 3D 창작이나 4K 게임을 원한다면 상위 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


2025년 4월 기준 가격. 언급된 가격은 미국의 소매망에서 새로운 장비에 해당합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2017
모델명
Radeon E9173 PCIe
세대
Embedded
기본 클럭
1124MHz
부스트 클럭
1219MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
2,200 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.01 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1248 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.273 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.273 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.242 -2.4%