ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770: 2025년의 향수 또는 실용성?

2009년의 전설을 현대 요구 사항의 관점에서 살펴봅니다.


아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처: 과거의 유산

2009년에 출시된 ATI Radeon HD 5770은 TeraScale 2 아키텍처에 기반하고 있습니다. 이는 AMD의 두 번째 세대 기술로, 에너지 효율성과 DirectX 11에서의 성능 향상을 목표로 합니다. 이 카드는 40nm 공정으로 제작되어 당시에는 매우 혁신적인 솔루션이었습니다.

구식 기술 vs 현대 기준

HD 5770은 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX와 같은 현대적 기능을 지원하지 않습니다. 그 기능은 기본적인 테셀레이션 효과와 멀티 스레드 렌더링으로 제한됩니다. 2025년에는 이러한 기능은 구식이 되었으며, 예를 들어 AMD의 FSR (FidelityFX Super Resolution)조차 HD 5770에서는 지원할 수 없는 하드웨어 지원이 필요합니다.


메모리: 현대 과제를 위한 소박한 성능

GDDR5 및 128비트 버스

이 카드는 1GB의 GDDR5 메모리와 128비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 76.8GB/s입니다. 비교를 위해, 2025년의 예산형 GPU조차 GDDR6를 사용하며 대역폭은 224GB/s 이상입니다.

게임 및 애플리케이션의 제한

1GB의 비디오 메모리는 현대 게임에 비해 극히 부족합니다. 최소 설정에서도 Cyberpunk 2077이나 Hogwarts Legacy와 같은 프로젝트는 최소 4GB의 메모리를 요구합니다. 사무 작업이나 비디오 시청에는 충분하지만, 전문 애플리케이션(Blender, Premiere Pro)은 매우 느리게 작동할 것입니다.


게임 성능: 2010년대로의 회귀

구 프로젝트에서의 평균 FPS

2010년대 작품(예: Skyrim, Battlefield 3)에서 HD 5770은 1080p 고화질 설정에서 30-45 FPS를 나타냅니다. 그러나 현대 AAA 타이틀에서는 720p의 낮은 설정에서도 15-20 FPS를 넘기기 힘듭니다.

해상도 및 레이 트레이싱

이 카드는 1080p에 맞춰져 있지만, 2025년에는 구식 기준입니다. 1440p 및 4K 지원은 사실상 없으며, 메모리와 연산력 부족으로 렌더링이 불가능합니다. 레이 트레이싱은 하드웨어 수준에서 지원되지 않습니다.


전문 작업: 최선의 선택은 아니다

편집 및 3D 모델링

DaVinci Resolve 또는 Adobe Premiere에서의 편집에는 HD 5770이 기본 작업에만 적합합니다. 4K 비디오 렌더링은 몇 시간이 걸립니다. 3D 패키지(Blender, Maya)에서는 OpenCL 가속이 작동하지만, 2025년에 유효한 NVIDIA의 CUDA 코어는 사용할 수 없습니다.

과학적 계산

이 카드는 머신 러닝이나 시뮬레이션과 같은 계산에 최적화되어 있지 않습니다. OpenCL 작업에서의 성능은 현대 예산형 GPU(예: NVIDIA RTX 3050)에 비해 5-10배 낮습니다.


전력 소비 및 열발생

TDP 108W: 소박한 소비

2025년 기준으로 HD 5770은 에너지 효율적입니다: TDP는 108W입니다. 비교를 위해, NVIDIA RTX 4060은 115W를 소비하지만 8-10배 더 많은 성능을 제공합니다.

쿨링 및 케이스

표준 쿨러는 쿨링을 잘 수행하지만 부하 시 소음이 발생합니다(35-40 dB). 좋은 환기 시스템을 갖춘 케이스를 권장합니다. 콤팩트한 조립에서는 인접 구성 요소의 수동 열로 인해 과열될 수 있습니다.


경쟁 제품과의 비교

2009년의 직접 경쟁자들

가격대($109, 2009)에서 HD 5770은 NVIDIA GTX 260과 경쟁했습니다. 성능은 비슷했지만 AMD는 에너지 효율성에서 우위를 점했습니다.

현대적 유사품

2025년에는 HD 5770을 Intel Arc A380($120)이나 AMD Radeon RX 6400($130)와 같은 예산형 GPU와 비교할 수 있습니다. 이러한 카드들은 DirectX 12 Ultimate를 지원하며 4-6GB의 메모리를 갖추고 있어 게임 성능은 3-4배 더 빠릅니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 PSU: 450W (CPU 및 주변 장치를 위한 여유를 고려).

- 호환성: PCIe 2.0 x16. PCIe 4.0/5.0 메인보드에서는 속도 향상 없이 작동합니다.

드라이버 및 OS

공식 드라이버 지원이 종료되었습니다. Windows 10의 마지막 버전은 Adrenalin 2015입니다. Windows 11에서는 충돌이 발생할 수 있습니다. Linux에서 작동할 때는 오픈 드라이버 Mesa를 사용하세요.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 구형 운영 체제와 게임 지원.

- 대기 모드에서 무음.

단점:

- 현대 작업에 대한 메모리 부족.

- DirectX 12 Ultimate 및 새로운 API 지원 부족.

- 드라이버와의 제한된 호환성.


결론: 2025년에 HD 5770은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 레트로 하드웨어 애호가와 오래된 PC의 GPU를 교체해야 하는 사용자에게 적합한 선택입니다. 2010년대 게임에는 여전히 적합하지만, 현대 프로젝트에는 무용지물입니다.

새로운 제품을 구매할 가치가 있나요?

새로운 제품은 거의 구할 수 없습니다. $50-70에 "새로운" HD 5770을 제안받으면 위험이 있습니다. 최신 예산형 모델인 AMD Radeon RX 6500($150)이나 Intel Arc A580($180)을 고려하는 것이 좋습니다. 이들은 최신 기술 지원을 보장합니다.

총평: HD 5770은 2025년의 작업이나 게임을 위한 도구가 아닌 박물관 전시물입니다. 그러나 2000년대에 대한 향수를 느끼는 이들에게는 역사적인 조각일 것입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
October 2009
모델명
Radeon HD 5770
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
76.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.333 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
108W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.333 TFLOPS
OpenCL
점수
1170

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.361 +2.1%
1.305 -2.1%
1.273 -4.5%
OpenCL
62821 +5269.3%
38843 +3219.9%
21442 +1732.6%
11291 +865%