NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M: 예전의 이야기지만 여전히 경제적인 사용자에게 적합한 솔루션

2025년 4월

NVIDIA GeForce GTX 970M은 10년 이상 전에 출시되었지만, 여전히 게임과 기본적인 작업을 위한 예산 솔루션을 찾는 사용자들에게 주목받고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 이 그래픽 카드의 사용이 얼마나 적절한지, 그리고 누가 이를 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

기본: 맥스웰 및 28nm

GTX 970M은 에너지 효율성 향상 덕분에 당시 혁신적이었던 Maxwell 아키텍처를 기반으로 설계되었습니다. 이 카드는 28nm 공정으로 제작되었으며, 2014년에는 표준이었지만 오늘날에는 5nm 및 6nm 칩과 비교하면 오래된 기술로 여겨집니다.

독특한 기능 (또는 부족한 점)

GTX 970M은 RTX 레이 트레이싱, DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대 기술을 지원하지 않습니다. 이 카드의 강점은 안정성과 검증된 기능들입니다:

- NVIDIA Optimus — 노트북에서 에너지를 절약하기 위해 통합 및 전용 그래픽 간 자동 전환.

- ShadowPlay — 성능에 미치는 영향을 최소화하며 게임 플레이를 녹화.

- PhysX — 게임 내 물리 계산을 가속화 (예: Borderlands 2 또는 Batman: Arkham Knight에서).


메모리: 속도와 제한 사항

기술적 사양

- 메모리 유형: GDDR5.

- 용량: 3 GB (수정된 버전에서는 6 GB가 드물게 사용됨).

- 버스: 192비트.

- 대역폭: 120 GB/s.

성능에 대한 영향

2025년의 게임에 있어 3 GB의 비디오 메모리는 심각한 제한이 됩니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy의 중간 설정(1080p)에서는 VRAM 부족으로 인해 FPS가 감소할 수 있습니다. 그러나 CS2Dota 2와 같이 사양이 덜 요구되는 게임에서는 카드가 안정적으로 60 FPS 이상을 유지합니다.


게임 성능: 어떤 게임을 실행할 수 있을까?

1080p 해상도 (풀 HD)

- The Witcher 3: 중간 설정에서 40–45 FPS.

- Grand Theft Auto V: 높은 설정에서 55–60 FPS.

- Cyberpunk 2077: 낮은 설정에서 25–30 FPS (레이 트레이싱 비활성화).

1440p 및 4K

1440p에서의 편안한 게임 플레이는 오래된 게임(Skyrim, Overwatch)에서만 가능합니다. 4K는 비현실적입니다: League of Legends조차도 FPS가 간신히 40프레임에 도달합니다.


전문 과제: 복잡한 프로젝트에는 적합하지 않음

CUDA 코어(1280개)를 갖춘 GTX 970M은 Blender 또는 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속화할 수 있지만, 3 GB의 메모리는 제약으로 작용합니다. 예를 들면:

- 1080p에서 10분 분량의 비디오 렌더링 (Premiere Pro): 약 15–20분 소요.

- AutoCAD에서 간단한 3D 모델: 지연 없이 작업이 가능하지만 복잡한 장면에서는 약간의 끊김이 발생합니다.

과학적 계산(예: MATLAB)에는 이 카드가 교육적 작업에만 적합합니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 81W (모바일 버전).

- 냉각 권장 사항:

- 노트북: 쿨러 정기 청소 및 서멀 페이스트 교체.

- 데스크탑 PC (외부 하우징 사용 시): 두 개 이상의 팬이 있는 케이스.


경쟁 제품과의 비교

2014-2015년의 주요 경쟁 제품:

- AMD Radeon R9 M395X: 비슷한 성능이지만 더 높은 전력 소비(100W TDP). Vulkan에서의 게임(Doom Eternal)에서 AMD는 더 나은 성능을 보여줍니다.

- NVIDIA GTX 980M: 15-20% 더 강력하지만 2025년에도 가격이 비쌉니다 (새 제품은 $300부터 시작).

2025년에는 Intel Arc A580이나 AMD Radeon RX 6500 XT와 같은 최신 예산 제품들이 GTX 970M보다 2-3배 더 나은 성능을 발휘합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

GTX 970M을 사용하는 PC(외부 하우징 또는 데스크톱)는 450W의 PSU가 충분합니다 (예: Corsair CX450).

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0을 지원하는 메인보드와 호환됩니다.

- 드라이버: 공식 지원은 2022년에 종료되었지만, 최신 버전(v473.xx)은 안정적입니다.


장단점

장점:

- 성능 수준에 비해 낮은 전력 소비.

- 기본 작업을 위한 CUDA 지원.

- 중고 시장에서의 접근성 (가격 — 중고 $50–80).

단점:

- 단 3 GB의 비디오 메모리.

- 현대 기술(예: DLSS, RTX) 지원 부족.

- 구식 드라이버.


최종 결론: GTX 970M은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 오래된 노트북을 가진 사용자: 사무용 앱 및 덜 요구되는 게임에 사용하여 수명을 연장하고자 하는 경우.

2. 학생들: 기본적인 수준에서 3D 모델링이나 비디오 편집을 배우고자 하는 경우.

3. 경제적인 게이머들: 인디 게임이나 오래된 AAA 타이틀을 즐기고자 하는 경우.

그러나 최신 게임을 고사양으로 플레이하거나 전문적인 작업을 수행하려는 경우, 더 새로운 솔루션 예를 들어 NVIDIA RTX 3050 또는 AMD RX 6600을 고려해야 합니다.


2025년의 GTX 970M은 나이가 있음에도 불구하고 여전히 유용한 "작업용 말"의 예시입니다. 그러나 예산이 엄격하게 제한되거나 특정 사용 시나리오를 위해서만 선택해야 합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
October 2014
모델명
GeForce GTX 970M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
924MHz
부스트 클럭
1038MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
120.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
49.82 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
83.04 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
83.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.71 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1536KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7 (6.4)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.71 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2237
Blender
점수
172
OctaneBench
점수
53
Vulkan
점수
19677
OpenCL
점수
18130
Hashcat
점수
102283 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark 타임 스파이
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
1506.77 +776%
848 +393%
194 +12.8%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98446 +400.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%
Hashcat / H/s
112347 +9.8%
105378 +3%
100059 -2.2%
93515 -8.6%