AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X: 2025년 예산 GPU 회고

10년 된 그래픽 카드의 기능, 성능 및 시점의 유효성에 대한 리뷰.


소개

레이 트레이싱과 신경망 기술이 지배하는 세상에서 AMD Radeon R7 260X는 과거의 유물처럼 보입니다. 2013년에 출시된 이 모델은 한때 예산 게이머들 사이에서 인기 있는 선택이었습니다. 하지만 2025년에 이 카드는 어떤 모습일까요? 오늘날 이 GPU가 필요로 하는 사람들과 어떤 작업을 수행할 수 있는지 알아봅시다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

GCN 2.0 아키텍처: 안정성의 기초

R7 260X는 GCN(그래픽 핵심 다음) 2.0 마이크로아키텍처를 기반으로 만들어졌으며, 이는 AMD에게 경쟁 우위를 제공했습니다. 이 칩은 28nm 공정으로 제조되었으며, 2013년 당시에는 표준이었으나 오늘날에는 5nm 및 6nm 공정의 현대 GPU에 비해 구식으로 보입니다.

시대의 고유 기능들

이 카드에서는 Mantle을 지원하였는데, 이는 Vulkan 및 DirectX 12의 전신입니다. 그러나 FidelityFX, 레이 트레이싱 또는 AI 업스케일링(DLSS/FSR)과 같은 기술은 없습니다. "플러스" 요소로는 여러 모니터 연결을 위한 Eyefinity 지원과 두 카드를 연합할 수 있는 CrossFire 지원이 있지만, 2025년에 이러한 기능은 거의 의미가 없습니다.


2. 메모리: 겸손한 성능

GDDR5 및 128비트 버스

메모리 용량은 2GB GDDR5이며, 버스는 128비트입니다. 대역폭은 104GB/s입니다. 비교를 위해, 2025년의 예산 GPU인 AMD Radeon RX 7500은 224GB/s 이상의 대역폭을 가진 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다.

성능에 미치는 영향

2GB의 비디오 메모리는 현대 게임에 심각한 단점입니다. 심지어 비수요 프로젝트에서도(Fortnite 또는 Apex Legends와 같은) 고화질 텍스처를 사용할 경우 지연과 오브젝트 로딩이 발생할 수 있습니다. 사무 작업이나 4K 비디오 시청에는 충분하지만, 게임에는 명백히 부족합니다.


3. 게임 성능: 겸손한 야망

1080p: 생존을 위한 최소한

2010년대 게임인 CS:GO, Dota 2 또는 GTA V에서 R7 260X는 중간 설정으로 40-60 FPS를 제공합니다. 그러나 2023-2025년 프로젝트(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield 등)에서는 낮은 프리셋에서도 프레임 레이트가 20-25 FPS를 넘는 일이 드뭅니다. 1440p 및 4K 해상도는 사용이 불가능한데, 전력과 메모리가 부족하기 때문입니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

하드웨어 레이 트레이싱은 없으며, 소프트웨어 상대체도 없습니다. Reshade와 같은 모드를 사용하더라도 성능이 저하되어 용납할 수 없는 수치로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 주요 전문 분야 아님

OpenCL 및 겸손한 기능

R7 260X는 OpenCL 1.2를 지원하여 기본 작업에 사용할 수 있습니다:

- Blender에서 간단한 3D 씬 렌더링 (그러나 현대 GPU에 비해 처리 시간이 몇 배 더 깁니다).

- 1080p 해상도까지 비디오 인코딩 (HandBrake에서 평균 속도는 약 15-20 프레임/초).

- 과학적 계산: 제한된 처리 능력으로 인해 학습 프로젝트에만 적합합니다.

CUDA? 경쟁사만

NVIDIA CUDA 기술이 없으므로 호환 가능한 소프트웨어의 범위가 좁아집니다. 전문적인 작업에는 이 카드가 권장되지 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 115W: 겸손한 소비

2025년 기준으로 에너지 소비가 낮습니다. 비교를 위해, NVIDIA RTX 4060은 120W를 소비하지만 수 배 더 높은 성능을 제공합니다.

쿨링 및 본체

기본 쿨링 시스템(라디에이터 + 팬)이 부하를 견딜 수 있지만, 부하가 걸리면 소음이 발생합니다. 권장 사항:

- 최소한 하나의 흡입 및 배기 팬이 있는 케이스.

- 주기적인 먼지 청소 (카드의 나이 때문에 열 전도제가 마를 수 있음).


6. 경쟁자와의 비교

레트로 배틀: GTX 750 Ti vs. R7 260X

당시 주요 경쟁자는 NVIDIA GTX 750 Ti(2GB GDDR5, 60W TDP)였습니다. 두 카드 모두 유사한 FPS를 기록했지만 GTX 750 Ti는 더 적은 전력을 소비했습니다. 2025년까지 두 모델 모두 동등하게 시대에 뒤떨어졌습니다.

현대 동급 모델

2025년의 예산 신제품인 Intel Arc A580(8GB GDDR6, $180) 또는 AMD Radeon RX 7500(6GB GDDR6, $170)은 R7 260X보다 4-5배 더 뛰어난 성능을 제공합니다. 심지어 Ryzen 5 8600G(라데온 760M)의 통합 그래픽도 게임에서 R7 260X와 비슷한 성능을 발휘합니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이: 450W면 충분

카드는 6핀 커넥터 하나가 필요합니다. 80+ Bronze 인증을 받은 저렴한 PSU도 적합합니다. 하지만 업그레이드를 계획하고 있다면 여유 있는 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

플랫폼과의 호환성

- PCIe 3.0 x16 인터페이스 - 현대 마더보드에서 작동하지만 PCIe 5.0의 잠재력을 활용하지 않습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2020년에 중단되었습니다. 최신 소프트웨어 버전은 Adrenalin 21.6.1입니다. Windows 11/12에서는 충돌이 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격(새로운 모델이 발견된다면 $50-70).

- 멀티 모니터 구성 지원.

- 사무 작업에서 조용한 작동.

단점:

- 현대 게임에서 약한 성능.

- 단 2GB의 비디오 메모리.

- 현대 기술(레이 트레이싱, FSR 3.0)의 지원 없음.


9. 최종 결론: R7 260X는 누구에게 적합한가?

적합한 대상:

- 고장난 그래픽 카드를 최소한으로 교체해야 하는 오래된 PC 사용자.

- 레트로 게임(DirectX 9/10 시대)을 선호하는 애호가.

- 사무실이나 HTPC(비디오 시청, 문서 작업)를 위한 카드를 필요로 하는 사용자.

구매하지 않도록 해야 하는 이유:

현대 게임, 4K 비디오 편집, 또는 머신 러닝이 목표라면 R7 260X는 절망적으로 구식입니다. 2025년의 예산 모델들은 동일한 $150-200에 더 나은 성능을 제공할 것입니다.


결론

AMD Radeon R7 260X는 2GB의 메모리가 게임에 충분했던 시대의 기념비입니다. GCN 아키텍처가 혁신적이었던 시절의 상징입니다. 2025년에 그 역할은 틈새 시나리오에 국한됩니다. 하지만 할머니를 위해 PC를 조립하거나 오래된 시스템을 되살리길 원한다면, 이 카드는 예산 솔루션이 될 수 있습니다. 중요한 것은 이 카드에서 기적을 기대하지 않는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2013
모델명
Radeon R7 260X
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1625MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
104.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.932 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.932 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1506

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark 타임 스파이
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%