NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 GPU는 게임 및 멀티미디어 작업에 적합한 견고한 중급 그래픽 카드입니다. 980MHz의 베이스 클럭 속도와 1032MHz의 부스트 클럭 속도를 가지고 있어 대부분의 최신 게임에 대해 부드럽고 빠른 성능을 제공합니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 1502MHz의 메모리 클럭 속도로 고해상도 텍스처와 고 프레임 속도를 처리할 수 있어 끊김이나 버벅임 없이 작동할 수 있습니다. 960개의 shading unit와 384KB의 L2 캐시는 복잡한 장면을 렌더링하고 고급 시각 효과를 처리하는 데 충분한 처리 능력을 제공합니다. GPU의 TDP가 140W로 다소 소비 전력이 크지만 여전히 많은 게임용 PC의 한계 내에 있습니다. 실제 성능 측면에서 GeForce GTX 660 Rev. 2는 이론적인 1.981 TFLOPS의 성능을 제공하여 대부분의 최신 게임을 1080p 해상도에서 중~고 설정에서 원활하게 플레이할 수 있습니다. 4K 게임 및 VR 애플리케이션에서는 어려움을 겪을 수 있지만 가격과 성능 사이의 균형을 찾고 있는 예산을 고려하는 게이머에게는 좋은 옵션입니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 GPU는 중급 게이밍 시스템에 신뢰할 만한 선택입니다. 클럭 속도, 메모리 크기 및 처리 능력의 조합으로 1080p 해상도에서 게임하기에 적합하며 가격 대비 좋은 가치를 제공합니다. 그러나 보다 고급 기능과 성능을 찾는 사용자는 보다 최신의 GPU를 고려해볼 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2014
모델명
GeForce GTX 660 Rev. 2
세대
GeForce 600
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
82.56 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.021 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
140W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.021 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.021 +0%
2.015 -0.3%
2.01 -0.5%