NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2: 전설의 부활인가, 예산 타협인가?
(2025년 4월 기준)
소개
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2는 2012년 출시된 클래식 모델의 업데이트 버전으로, 예산형 시장을 겨냥한 'NVIDIA Reloaded' 프로그램의 일환으로 출시되었습니다. 이 그래픽 카드는 가격을 중요시하는 게이머들에게 적합한 해법으로 자리매김하고 있으며, 최신 기술을 완전히 포기하고 싶지 않은 사용자들을 위한 제품입니다. 이 기사에서는 2025년 GTX 660 Rev. 2의 성능과 적합한 사용자 층에 대해 살펴보겠습니다.
1. 아키텍처 및 주요 특징
아키텍처:
GTX 660 Rev. 2는 Kepler+로 명명된 최적화된 아키텍처에서 설계되어, 원래의 Kepler(2012) 아키텍처를 개선하여 TSMC의 12nm 공정에 맞게 조정되었습니다. 이를 통해 전력 소모를 줄이고 클럭 주파수를 약간 증가시킬 수 있었습니다.
주요 특징:
- DLSS 2.0 지원 (드라이버를 통한): NVIDIA는 업스케일링 기술과의 호환성을 추가하여, 이를 지원하는 게임에서 FPS를 개선하였습니다.
- RT 코어 미탑재: 하드웨어 기반 레이 트레이싱은 지원하지 않습니다.
- 7세대 NVENC 인코더: 스트리밍 및 편집을 위한 비디오 인코딩 가속.
왜 RTX가 아닌가?
이 카드는 GTX 시리즈에 속하므로 레이 트레이싱 전용 코어가 없습니다. 하지만 DLSS 2.0 덕분에 성능 부족을 부분적으로 보완할 수 있습니다.
2. 메모리
타입 및 용량:
- GDDR6 6GB (이전에는 GDDR5 2GB).
- 192비트 버스: 대역폭은 288GB/s로, 원래 모델의 144GB/s 대비 향상되었습니다.
성능에 미치는 영향:
업데이트된 메모리는 최신 게임에서 VRAM 부족 문제를 해결합니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy 2(2024)에서 1080p 해상도로 플레이할 경우, 이 카드는 4.5-5GB를 사용하여 버퍼 오버플로우로 인한 지연을 방지합니다. 그러나 1440p 및 고해상도 텍스처에서 6GB는 한계에 다다릅니다.
3. 게임 성능
해상도 1080p (Full HD):
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (중간 설정, DLSS 품질): 45–50 FPS.
- Call of Duty: Modern Warfare V (높은 설정, DLSS 균형): 60 FPS.
- Fortnite (최상 설정, DLSS 성능): 75 FPS.
1440p (QHD):
세팅을 중간으로 낮춰야 함:
- Apex Legends: 50–55 FPS (DLSS 미사용), 65 FPS (DLSS 사용).
4K:
권장하지 않음 — DLSS 성능 설정을 사용하더라도 FPS가 30 FPS를 넘기기 힘듭니다.
레이 트레이싱:
RT 코어가 없으므로 RTX 효과는 실용적이지 않습니다. Minecraft RTX에서는 FPS가 15–20으로 떨어져 용납할 수 없는 수준입니다.
4. 전문 작업
비디오 편집:
7세대 NVENC 인코더 덕분에 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 렌더링 작업을 처리할 수 있습니다. 10분 길이의 4K 비디오 렌더링에 12–15분이 걸리며, RTX 3050의 8분에 비해 느립니다.
3D 모델링:
Blender와 AutoCAD에서 성능은 다소 부족합니다:
- CUDA 가속이 지원되지만, 복잡한 씬(10백만 개 이상의 폴리곤)에는 더 많은 VRAM이 필요합니다.
과학적 계산:
기계 학습에 사용하기에는 메모리가 부족하고 Tensor Core가 없어 제한적입니다. 교육 프로젝트에만 적합합니다.
5. 전력 소비 및 열발생
TDP: 130W (원래 모델의 140W 대비 절약).
권장 사항:
- 전원 공급 장치: 최소 450W (예: Corsair CV450).
- 쿨링: 레퍼런스 쿨러는 기본적으로 작동하지만, 부하 시 소음이 발생합니다 (35dB). 환기가 불량한 케이스에서는 두 개의 팬이 장착된 모델이 좋습니다 (예: ASUS Dual).
- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯과 1개의 배기 팬 필요.
6. 경쟁 제품과의 비교
- AMD Radeon RX 6500 XT (4GB): DX12 게임에서 15–20% 낮은 성능을 보이지만 더 저렴합니다 ($130 대 $160).
- Intel Arc A380 (6GB): AV1 인코딩에서 더 높은 성능을 보이지만 드라이버 문제가 여전히 존재합니다.
- NVIDIA RTX 2050 (4GB): 가격 대비 성능 비율이 덜 유리합니다 ($180로 유사한 FPS).
결론: GTX 660 Rev. 2는 DLSS를 적극적으로 활용할 때만 경쟁제품에 비해 이점을 가집니다.
7. 실용적인 조언
- 전원 공급 장치: 450W 이상 및 8핀 케이블.
- 호환성: PCIe 4.0 x8 (3.0과 호환성 있음).
- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요 — NVIDIA는 구형 아키텍처 최적화를 계속하고 있습니다.
- 오버클럭: 소폭의 오버클럭 가능성 (+5–7% 클럭), 추가적으로 3-5 FPS 향상 가능.
8. 장단점
장점:
- 합리적인 가격 ($160–180).
- DLSS 2.0 지원.
- 개선된 전력 소비.
단점:
- 레이 트레이싱 미지원.
- 1440p에서 제한된 성능.
- 6GB VRAM (2025년 기준으로는 다소 부족).
9. 결론: GTX 660 Rev. 2는 누구에게 적합한가?
이 그래픽 카드는 다음에 적합합니다:
1. 예산형 게이머들, 1080p로 게임하는 사용자.
2. 구형 PC 소유자, GPU 업그레이드를 원하지만 전원 공급 장치 교체를 원치 않는 사용자.
3. 초보 스트리머, NVENC를 사용하여 인코딩 하는 사용자.
하지만 1440p로 게임하거 나 전문 애플리케이션으로 작업할 계획이라면 RTX 3050 (6GB) 또는 Radeon RX 6600 (8GB)에 추가 비용을 지불하는 것이 더 좋습니다. GTX 660 Rev. 2는 다소 타협적인 선택이지만 매우 특정한 시나리오에서만 유용합니다.
가격: $160–180 (신품, 2025년 4월 기준).