NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2: 전설의 부활인가, 예산 타협인가?

(2025년 4월 기준)


소개

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2는 2012년 출시된 클래식 모델의 업데이트 버전으로, 예산형 시장을 겨냥한 'NVIDIA Reloaded' 프로그램의 일환으로 출시되었습니다. 이 그래픽 카드는 가격을 중요시하는 게이머들에게 적합한 해법으로 자리매김하고 있으며, 최신 기술을 완전히 포기하고 싶지 않은 사용자들을 위한 제품입니다. 이 기사에서는 2025년 GTX 660 Rev. 2의 성능과 적합한 사용자 층에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처:

GTX 660 Rev. 2는 Kepler+로 명명된 최적화된 아키텍처에서 설계되어, 원래의 Kepler(2012) 아키텍처를 개선하여 TSMC의 12nm 공정에 맞게 조정되었습니다. 이를 통해 전력 소모를 줄이고 클럭 주파수를 약간 증가시킬 수 있었습니다.

주요 특징:

- DLSS 2.0 지원 (드라이버를 통한): NVIDIA는 업스케일링 기술과의 호환성을 추가하여, 이를 지원하는 게임에서 FPS를 개선하였습니다.

- RT 코어 미탑재: 하드웨어 기반 레이 트레이싱은 지원하지 않습니다.

- 7세대 NVENC 인코더: 스트리밍 및 편집을 위한 비디오 인코딩 가속.

왜 RTX가 아닌가?

이 카드는 GTX 시리즈에 속하므로 레이 트레이싱 전용 코어가 없습니다. 하지만 DLSS 2.0 덕분에 성능 부족을 부분적으로 보완할 수 있습니다.


2. 메모리

타입 및 용량:

- GDDR6 6GB (이전에는 GDDR5 2GB).

- 192비트 버스: 대역폭은 288GB/s로, 원래 모델의 144GB/s 대비 향상되었습니다.

성능에 미치는 영향:

업데이트된 메모리는 최신 게임에서 VRAM 부족 문제를 해결합니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy 2(2024)에서 1080p 해상도로 플레이할 경우, 이 카드는 4.5-5GB를 사용하여 버퍼 오버플로우로 인한 지연을 방지합니다. 그러나 1440p 및 고해상도 텍스처에서 6GB는 한계에 다다릅니다.


3. 게임 성능

해상도 1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (중간 설정, DLSS 품질): 45–50 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (높은 설정, DLSS 균형): 60 FPS.

- Fortnite (최상 설정, DLSS 성능): 75 FPS.

1440p (QHD):

세팅을 중간으로 낮춰야 함:

- Apex Legends: 50–55 FPS (DLSS 미사용), 65 FPS (DLSS 사용).

4K:

권장하지 않음 — DLSS 성능 설정을 사용하더라도 FPS가 30 FPS를 넘기기 힘듭니다.

레이 트레이싱:

RT 코어가 없으므로 RTX 효과는 실용적이지 않습니다. Minecraft RTX에서는 FPS가 15–20으로 떨어져 용납할 수 없는 수준입니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

7세대 NVENC 인코더 덕분에 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 렌더링 작업을 처리할 수 있습니다. 10분 길이의 4K 비디오 렌더링에 12–15분이 걸리며, RTX 3050의 8분에 비해 느립니다.

3D 모델링:

Blender와 AutoCAD에서 성능은 다소 부족합니다:

- CUDA 가속이 지원되지만, 복잡한 씬(10백만 개 이상의 폴리곤)에는 더 많은 VRAM이 필요합니다.

과학적 계산:

기계 학습에 사용하기에는 메모리가 부족하고 Tensor Core가 없어 제한적입니다. 교육 프로젝트에만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열발생

TDP: 130W (원래 모델의 140W 대비 절약).

권장 사항:

- 전원 공급 장치: 최소 450W (예: Corsair CV450).

- 쿨링: 레퍼런스 쿨러는 기본적으로 작동하지만, 부하 시 소음이 발생합니다 (35dB). 환기가 불량한 케이스에서는 두 개의 팬이 장착된 모델이 좋습니다 (예: ASUS Dual).

- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯과 1개의 배기 팬 필요.


6. 경쟁 제품과의 비교

- AMD Radeon RX 6500 XT (4GB): DX12 게임에서 15–20% 낮은 성능을 보이지만 더 저렴합니다 ($130 대 $160).

- Intel Arc A380 (6GB): AV1 인코딩에서 더 높은 성능을 보이지만 드라이버 문제가 여전히 존재합니다.

- NVIDIA RTX 2050 (4GB): 가격 대비 성능 비율이 덜 유리합니다 ($180로 유사한 FPS).

결론: GTX 660 Rev. 2는 DLSS를 적극적으로 활용할 때만 경쟁제품에 비해 이점을 가집니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 450W 이상 및 8핀 케이블.

- 호환성: PCIe 4.0 x8 (3.0과 호환성 있음).

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요 — NVIDIA는 구형 아키텍처 최적화를 계속하고 있습니다.

- 오버클럭: 소폭의 오버클럭 가능성 (+5–7% 클럭), 추가적으로 3-5 FPS 향상 가능.


8. 장단점

장점:

- 합리적인 가격 ($160–180).

- DLSS 2.0 지원.

- 개선된 전력 소비.

단점:

- 레이 트레이싱 미지원.

- 1440p에서 제한된 성능.

- 6GB VRAM (2025년 기준으로는 다소 부족).


9. 결론: GTX 660 Rev. 2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음에 적합합니다:

1. 예산형 게이머들, 1080p로 게임하는 사용자.

2. 구형 PC 소유자, GPU 업그레이드를 원하지만 전원 공급 장치 교체를 원치 않는 사용자.

3. 초보 스트리머, NVENC를 사용하여 인코딩 하는 사용자.

하지만 1440p로 게임하거 나 전문 애플리케이션으로 작업할 계획이라면 RTX 3050 (6GB) 또는 Radeon RX 6600 (8GB)에 추가 비용을 지불하는 것이 더 좋습니다. GTX 660 Rev. 2는 다소 타협적인 선택이지만 매우 특정한 시나리오에서만 유용합니다.


가격: $160–180 (신품, 2025년 4월 기준).

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2014
모델명
GeForce GTX 660 Rev. 2
세대
GeForce 600
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
82.56 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.021 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
140W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.021 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.151 +6.4%
2.089 +3.4%
1.997 -1.2%
1.932 -4.4%