NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 680M은 모바일 게임 및 그래픽 집약적인 응용 프로그램을 위해 설계된 고성능 GPU입니다. 기본 클록 속도가 719MHz이고 부스트 클록 속도가 758MHz이기 때문에 이 GPU는 요구되는 작업에 대한 인상적인 성능을 제공합니다. GTX 680M의 높은 특징 중 하나는 4GB의 GDDR5 메모리로 고해상도 텍스처와 복잡한 시각 효과에 충분한 공간을 제공합니다. 900MHz의 메모리 클록 속도는 빠른 데이터 전송과 그래픽의 부드러운 렌더링을 보장합니다. GTX 680M은 1344개의 쉐이딩 유닛을 자랑하며 이는 고수준의 병렬 처리와 효율적인 3D 그래픽 렌더링을 가능하게 합니다. 더불어 512KB의 L2 캐시는 지연 시간을 줄이고 메모리 접근 속도를 향상시켜 전반적인 성능을 더욱 향상시킵니다. GTX 680M은 100W의 열 설계 전력 (TDP)으로 성능과 전력 효율성 사이에 좋은 균형을 유지합니다. 이는 전력 소비량과 열 방출이 중요한 고려 사항인 게임용 노트북과 모바일 워크스테이션에 적합한 선택지로 만듭니다. 성능 측면에서 GTX 680M은 이론적인 성능이 2.038 TFLOPS로 현대 게임 및 응용 프로그램에서 부드러운 게임 플레이와 반응하는 그래픽을 의미합니다. 종합하면, NVIDIA GeForce GTX 680M은 모바일 플랫폼에서 게임 및 프로페셔널 그래픽 작업을 위해 인상적인 성능을 제공하는 강력하고 효율적인 GPU입니다. 높은 메모리 용량, 빠른 클록 속도, 효율적인 전력 소비는 노트북에서 최고의 그래픽 성능을 찾는 사용자들에게 매력적인 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
June 2012
모델명
GeForce GTX 680M
세대
GeForce 600M
기본 클럭
719MHz
부스트 클럭
758MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
115.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.22 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
84.90 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
84.90 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.997 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.997 TFLOPS
Blender
점수
185
OctaneBench
점수
41

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.089 +4.6%
1.932 -3.3%
1.899 -4.9%
Blender
3235 +1648.6%
1436 +676.2%
258 +39.5%
OctaneBench
123 +200%
69 +68.3%