NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M: 아키텍처, 성능 및 2025년의 적합성

업데이트: 2025년 4월


서론

NVIDIA GeForce GTX 680M는 2012년에 출시된 모바일 그래픽 카드입니다. 오래됨에도 불구하고, 이는 열성가와 구형 게임 노트북 소유자들에게 여전히 관심의 대상이 되고 있습니다. 이 글에서는 2025년 이 모델이 얼마나 적합한지, 현재의 과제를 얼마나 잘 수행하는지, 그리고 누가 필요로 할 수 있는지에 대해 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 680M은 Kepler 아키텍처(GK104 세대)를 기반으로 하고 있습니다. 이는 NVIDIA의 최초 아키텍처 중 하나로, 성능과 에너지 효율성의 균형에 중점을 둡니다.

- 제조 공정: 28nm (2025년 기준으로 구식, 5~7nm가 주류를 이룹니다).

- CUDA 코어: 1344개.

- 클럭 속도: 최대 758MHz (부스트 클럭 — 835MHz).

고유 기능:

이 카드는 RTX(레이 트레이싱), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 최신 기술을 지원하지 않습니다. 대신 Optimus를 사용하여 통합 그래픽과 디스크리트 그래픽 간에 전환하며, 게임에서 물리 계산을 가속화하기 위해 PhysX를 사용합니다.

결론: Kepler 아키텍처는 구식이지만, GTX 680M은 그 당시 모바일 시장의 플래그십이었습니다.


메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

- 메모리 유형: GDDR5.

- 용량: 4GB.

- 버스: 256비트.

- 대역폭: 160GB/s (메모리의 유효 클럭 속도 — 5GHz).

실제 영향:

4GB의 비디오 메모리는 2012~2015년에 출시된 게임에서 중간 설정으로 충분합니다 (예: The Witcher 3 또는 GTA V), 하지만 2025년에는 최신 AAA 프로젝트의 최소 요구 사항조차 충족하지 못합니다. GDDR5 대역폭 또한 고해상도 텍스처 작업에 한계를 둡니다.


게임 성능: FPS, 해상도 및 RTX

2025년 테스트:

GTX 680M은 구형 게임 및 인디 프로젝트에서 1080p/30–60 FPS에 적합합니다. 예시 (중간 설정):

- CS:2 (Counter-Strike 2): ~45–60 FPS (안티앨리어싱 없음).

- Hollow Knight: Silksong: 안정적인 60 FPS.

- Elden Ring: 20–25 FPS (로우, 720p).

해상도 지원:

- 1080p: 수요가 적은 게임에만 적합합니다.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 메모리 부족 및 낮은 계산 능력.

레이 트레이싱: 없음. RTX 호환 게임 (예: Cyberpunk 2077)은 GTX 680M에서 레이 트레이싱을 활성화한 상태로 실행할 수 없습니다.


전문 작업: 비디오 편집, 3D 모델링 및 CUDA

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 이 카드는 CUDA 지원 덕분에 FullHD 프로젝트의 렌더링을 수행할 수 있지만, 4K 또는 실시간 효과에는 성능이 부족합니다.

- 추천사항: 프록시 파일을 사용하고 복잡한 작업에 대해 GPU 가속을 비활성화하십시오.

3D 모델링:

- BlenderMaya에서 GTX 680M은 간단한 장면 작업 가능하지만, CUDA에서의 렌더링은 최신 카드 (예: RTX 4060)보다 3~5배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학 계산:

- OpenCL 1.2CUDA 3.0 지원으로 인해 최신 소프트웨어와의 호환성이 제한됩니다. 기계 학습이나 신경망에는 적합하지 않습니다.


전력 소모 및 발열

- TDP: 100W.

- 냉각 추천사항:

- 정기적인 서멀 페이스트 교체 (1~2년마다).

- 노트북용 쿨링 패드 사용.

- 팬의 먼지 청소.

발열:

2025년에도 GTX 680M이 장착된 노트북은 과열 문제로 자주 고생합니다 (부하 시 85~90°C까지). 추가 냉각 없이 장시간 게임 세션은 피하십시오.


경쟁 제품과의 비교

2012~2013년 모델:

- AMD Radeon HD 7970M:

- 3GB GDDR5, 1280 스트림 프로세서.

- 유사한 성능이지만 게임 최적화가 떨어짐.

- NVIDIA GTX 675MX:

- 960 CUDA 코어를 가진 하위 모델. GTX 680M이 20~25% 빠릅니다.

2025년 기준:

GTX 680M은 RTX 2050이나 AMD Radeon 660M과 같은 예산형 모바일 GPU에도 뒤쳐집니다. 예를 들어, RTX 2050은 TDP 45W에서 3~4배 더 높은 성능을 제공합니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치:

GTX 680M을 장착한 노트북에는 150~180W의 전원 공급 장치가 필요합니다. 오리지널 어댑터만 사용하십시오.

2. 호환성:

- 플랫폼: MXM 3.0 인터페이스가 있는 구형 노트북만 호환됩니다.

- 드라이버: 공식 지원은 종료되었습니다. 최신 버전은 GeForce 473.xx (2023년)입니다. Windows 11에서는 오류가 발생할 수 있습니다.

3. 최적화:

- 더 나은 호환성을 위해 Windows 10을 설치하십시오.

- 게임에서는 해상도를 900p로 낮추고 안티앨리어싱을 비활성화하십시오.


장단점

장점:

- 신뢰성: 많은 모델들이 여전히 작동 중입니다.

- CUDA 지원: 기본적인 전문 작업에 유용합니다.

- 중고 시장에서의 낮은 가격: $50에서 $100 사이 (구형 노트북 교체 용도).

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대 기술 (DLSS, RTX) 지원 없음.

- 높은 전력 소모 및 발열.


최종 결론: GTX 680M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 구형 노트북 소유자: 그들의 노트북 수명을 연장하고자 하는 사람들.

2. 레트로 게임 매니아: 2010년대의 프로젝트를 오리지널 하드웨어에서 실행하고자 하는 사람들.

3. 제한된 예산의 사용자: 기본 작업(오피스, 브라우저, 인디 게임)을 위한 디스크리트 그래픽이 필요한 사람들.

2025년 대안:

현대적인 성능이 필요하다면 RTX 4050 Mobile(약 $800) 또는 AMD Radeon 7600S(약 $700)를 고려해 보십시오. 이들은 레이 트레이싱 및 DLSS 3을 지원하며 전력 소모가 절반입니다.


결론:

GTX 680M은 그 시대의 전설적인 카드이지만, 2025년에는 임시 해결책이나 향수를 불러일으키는 실험 도구로만 고려해야 합니다. 현대 과제를 위해서는 더 최신 하드웨어가 필요합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
June 2012
모델명
GeForce GTX 680M
세대
GeForce 600M
기본 클럭
719MHz
부스트 클럭
758MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
115.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.22 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
84.90 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
84.90 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.997 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.997 TFLOPS
Blender
점수
185
OctaneBench
점수
41
Hashcat
점수
23908 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.089 +4.6%
1.932 -3.3%
1.899 -4.9%
Blender
1506.77 +714.5%
848 +358.4%
194 +4.9%
OctaneBench
123 +200%
69 +68.3%
Hashcat / H/s
25551 +6.9%
24493 +2.4%
21953 -8.2%
19727 -17.5%