NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050은 2025년에 구매할 가치가 있을까요?

아키텍처, 성능 및 실용성 분석


서론

NVIDIA GeForce GTX 1050은 2016년에 출시된 이후 여전히 예산-friendly 조립 PC에서 인기 있는 선택으로 자리 잡고 있습니다. 2025년에도 여전히 $150–180에 새로운 박스에서 판매되며, 현대 통합 솔루션 및 기본 디스크리트 GPU와 경쟁하고 있습니다. 그렇다면 오늘날에도 여전히 유용할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 기능

파스칼: 안정성의 기초

GTX 1050은 삼성의 14nm 공정으로 제작된 파스칼 아키텍처에 기반합니다. 에너지 효율성에 중점을 둔 NVIDIA의 첫 번째 세대입니다. 이 그래픽 카드는 640개의 CUDA 코어와 최대 1455MHz의 부스트 클럭 속도를 지원합니다.

“프리미엄” 기능 부족

GTX 1050은 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX 를 지원하지 않으며, 이러한 기술은 더 최근의 GPU에 도입되었습니다. 이 모델의 강점은 최소한의 기능으로, DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.6과 같은 기본적인 기능만 제공합니다. 레이 트레이싱이나 AI 스케일링에 중점을 둔 게임에는 적합하지 않습니다.


메모리: 겸손하지만 충분할까?

GDDR5 및 좁은 버스

이 카드는 2GB 또는 4GB의 GDDR5 메모리를 사용하며(모델에 따라 다름), 128비트 버스를 가지고 있습니다. 대역폭은 112GB/s로, 2025년에는 AMD Ryzen 8000G의 통합 그래픽과 비교했을 때도 겸손하게 보입니다(최대 108GB/s).

게임에 미치는 영향

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield와 같은 현대 프로젝트에 대해 2GB VRAM은 치명적으로 부족합니다. 낮은 설정에서도 텍스처가 메모리를 소모하여 랙을 유발할 수 있습니다. 4GB 버전이 더 나은 성능을 보이지만 여전히 버스 제약에 직면합니다. 최적의 시나리오는 2020년 이전의 구형 게임이나 인디 프로젝트입니다.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 요구하지 않는 프로젝트만

- CS2: 중간 설정에서 60–70 FPS.

- Fortnite: Nanite 또는 Lumen을 켜지 않은 상태에서 45–55 FPS.

- Hogwarts Legacy: 낮은 설정에서 25–30 FPS (4GB 버전).

- Elden Ring: 1080p, 낮은 설정에서 30–35 FPS.

1440p 및 4K: 권장하지 않음

더 적은 요구를 가진 게임에서도(예: Overwatch 2), 1080p 이상의 해상도에서는 FPS가 40 이하로 하락합니다. 스트리밍이나 게임 플레이 녹화에도 성능이 부족합니다.


전문 작업: 제한된 활용도

비디오 편집

Premiere Pro 또는 DaVinci Resolve에서 GTX 1050은 HD 비디오 렌더링에 적합하지만 4K 타임라인에서는 지연이 발생할 수 있습니다. CUDA 가속이 도움이 되지만 640개의 코어는 2025년의 작업에는 부족합니다.

3D 모델링

Blender나 Maya에서 이 카드는 교육용 및 간단한 장면에 적합합니다. 복잡한 객체의 렌더링(예: Cycles 사용 시)은 RTX 3050보다 3–4배 더 많은 시간이 걸립니다.

과학적 계산

머신러닝이나 시뮬레이션을 위해 GTX 1050은 성능이 부족합니다: 텐서 코어가 없고 메모리 용량이 제한되어 있습니다. CUDA 8.0 이상을 지원하는 카드에 주목하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 발열

TDP 75W: 전원 공급 장치 절약

GTX 1050은 추가 전원을 필요로 하지 않으며 PCIe 슬롯만으로 충분합니다. 이는 소형 PC나 오래된 시스템의 업그레이드에 적합한 선택입니다.

냉각

냉각기본 모델은 부하 시에도 65°C를 넘어가는 일이 드뭅니다. 대부분의 모델은 수동 또는 단일 슬롯 쿨러를 장착하고 있으며, 케이스에는 1-2개의 흡입팬이면 충분합니다.


경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 6400

- 장점: 4GB GDDR6, FSR 3.0 지원.

- 단점: 가격($170)이 GTX 1050보다 높음.

- 결론: RX 6400은 현대 게임에서 성능이 우수하지만 구형 PC와의 호환성에서는 열세입니다.

Intel Arc A310

- 장점: XeSS 지원, 6GB VRAM.

- 단점: PCIe 4.0에 대한 높은 요구 사항, 드라이버가 아직 미숙함.

- 결론: 신규 시스템을 위해 A310이 더 바람직합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

300-350W의 PSU면 충분합니다. 예: be quiet! System Power 10 400W 또는 Corsair CV450.

호환성

- 메인보드: PCIe x16(2.0 버전 포함)와 호환됩니다.

- 프로세서: 제한 사항이 없지만 게임 시에는 Core i5 10세대 또는 Ryzen 5 3600 수준의 CPU를 사용하는 것이 좋습니다.

드라이버

NVIDIA는 GTX 10 시리즈에 대한 소프트웨어를 정기적으로 업데이트하지만, 새로운 게임에 대한 최적화는 점차 약해지고 있습니다. 자동 업데이트를 비활성화하고 검증된 버전을 사용하는 것이 권장됩니다(예: 551.32).


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

- 구형 시스템과의 호환성.

단점:

- 현대 게임에 대한 VRAM 용량이 부족.

- DLSS/FSR 3.0 지원 없음.

- 전문 작업에서의 성능 저하.


결론: 2025년에 GTX 1050은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 오래된 PC 업그레이드 (예: Core i3 7100 및 HDD).

2. 간단한 게임을 위한 사무용 PC 구축.

3. 더 강력한 모델 구입 전 임시 해결책을 찾는 분.

하지만 예산이 $200–250을 허락한다면 Intel Arc A580이나 AMD RX 6600에 주목하는 것이 좋으며, 이들은 2–3배 더 높은 FPS를 제공하고 향후 몇 년간의 도전에 대비할 수 있습니다. GTX 1050은 매우 특정한 시나리오를 위한 틈새 제품으로 남게 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2016
모델명
GeForce GTX 1050
세대
GeForce 10
기본 클럭
1354MHz
부스트 클럭
1455MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
46.56 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
58.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
29.10 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
58.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.899 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
5
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
8 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
18 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
32 fps
배틀필드 5 2160p
점수
14 fps
배틀필드 5 1440p
점수
28 fps
배틀필드 5 1080p
점수
37 fps
GTA 5 1440p
점수
39 fps
GTA 5 1080p
점수
146 fps
FP32 (float)
점수
1.899 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1769
Blender
점수
178.31
Vulkan
점수
17379
OpenCL
점수
17264
Hashcat
점수
93161 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +257.1%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (float) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark 타임 스파이
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1506.77 +745%
848 +375.6%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%