AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150

AMD FirePro S7150: GPU의 전문 도구

2025년 4월


소개

AMD FirePro S7150는 2016년에 출시된 전문 그래픽 카드로, 기업 부문을 겨냥하고 있습니다. 거의 10년이 지난 현재에도 여전히 특정 작업을 위해 관심의 대상이 됩니다. 이 글에서는 2025년에 이 카드가 여전히 유효한지, 누가 사용할 수 있는지, 그리고 현대 솔루션과 비교했을 때 어떻게 보이는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Graphics Core Next (GCN) 3세대 기반.

제조 공정: 28nm — 2025년에선 구식이지만 서버 환경에서 안정적인 작동을 위한 충분한 성능을 갖춤.

고유 기능:

- ECC 메모리 지원 — 중요 작업에서 오류 수정 가능.

- SR-IOV (Single Root I/O Virtualization) 기술 — 여러 사용자 간 GPU 자원 분할을 가능하게 하여 가상화 환경에서 유용.

- OpenCL 2.0DirectX 12 지원 — 전문 소프트웨어를 위한 것.

게이밍 GPU와의 차이점: DLSS나 레이 트레이싱 기술 부재 — 이러한 기술은 나중에 등장했으며 소비자 라인업(예: Radeon RX)에 특징적임.


메모리

유형 및 용량: 8GB GDDR5, 256비트 버스.

대역폭: 160GB/s — 2025년 기준으로는 겸손한 수치 (현재 카드는 HBM3 또는 GDDR7을 사용하여 800GB/s 이상의 대역폭을 제공).

성능에 미치는 영향:

- 렌더링 및 3D 모델링 작업에 8GB는 중간 크기의 모델 작업을 위한 충분한 용량.

- 과학적 계산에서 ECC 메모리는 오류 위험을 줄이지만, 데이터 처리 속도는 최신 GPU보다 낮음.


게임 성능

비목적 사용: FirePro S7150는 워크스테이션을 위해 설계되었지만, 애호가들은 이를 게임에서도 테스트합니다. 1080p 중간 설정에서의 FPS 예시:

- Cyberpunk 2077 (2023): ~25-30 FPS.

- Apex Legends: ~40-45 FPS.

- CS2: ~60 FPS.

4K 및 레이 트레이싱: 이 카드는 4K를 처리하지 못하며 (15 FPS 이하) 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. 2025년 게임에 있어서는 구식입니다.


전문 작업

3D 모델링 및 렌더링:

- Autodesk Maya, SolidWorks에 최적화됨.

- Blender (Cycles) 테스트에서 장면 렌더링이 Radeon Pro W6600 (2023)보다 30% 더 많은 시간 소요됨.

비디오 편집:

- OpenCL을 통한 Adobe Premiere Pro 지원. 10분 길이의 4K 비디오 익스포트는 약 15분 소요 (비교를 위해, RTX 4060은 4분 안에 처리 함).

과학적 계산:

- OpenCL 및 ROCm과 호환됨. CFD 시뮬레이션 및 기계 학습 초급 수준에 적합하지만 텐서 코어를 갖춘 최신 GPU보다 열세임.


전력 소비 및 열 발생

TDP: 150W — 적당한 수치.

냉각: 액티브 쿨러를 갖춘 터빈. 좋은 통풍을 갖춘 케이스를 추천 (흡입용 팬 2-3개).

서버 적용: 종종 강제 통풍이 있는 blade 시스템에서 사용됨.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA Quadro M5000 (2016):

- 8GB GDDR5, 1664 CUDA 코어.

- CUDA 최적화 소프트웨어 (예: V-Ray) 렌더링에서 더 나음.

현대 유사 제품 (2025):

- NVIDIA RTX A4000 (2021): 16GB GDDR6, DLSS 및 RTX 지원 — 전문 작업에서 2-3배 더 빠름.

- AMD Radeon Pro W7600 (2024): RDNA 3, 32GB HBM3 — 8K 편집에 이상적.

결론: FirePro S7150는 현대 GPU에 뒤떨어지지만, 중고 시장에서 더 저렴 ($150-300)합니다. 새 모델은 $2000 이상의 가격대입니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 450W, 80+ Bronze 인증 필요.

호환성:

- PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0/5.0과 호환되지만 속도 향상 없음).

- AMD FirePro 드라이버 필요 (최신 버전은 2023년 기준).

드라이버: 안정성이 최신보다 중요 — 소프트웨어에 검증된 버전 사용.


장단점

장점:

- 신뢰성과 긴 수명.

- ECC 메모리 및 가상화 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대 기술의 부재 (레이 트레이싱, AI 가속).

- 4K 및 복잡한 작업에서 제한된 성능.


최종 결론

누구에게 적합한가:

- IT 기업들, 한정된 예산으로 워크스테이션을 업그레이드 하는 경우.

- 실험실들, ECC 메모리가 중요하지만 높은 속도는 필요하지 않은 경우.

- 애호가들, 가상화를 위한 예산 서버를 구성하고자 하는 경우.

왜 2025년인가? 나이는 있지만 S7150는 까다롭지 않은 전문 작업에 여전히 "노력자" 역할을 하고 있습니다. 하지만 8K 렌더링이나 AI 프로젝트에는 최신 Radeon Pro 또는 NVIDIA RTX A 시리즈를 선택하는 것이 더 좋습니다.


즉시 사용할 수 있는 신뢰할 수 있는 솔루션을 찾는다면 FirePro S7150에 주목할 가치가 있습니다. 그러나 미래는 AI와 사실적인 렌더링을 지원하는 GPU에 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2016
모델명
FirePro S7150
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
117.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.537 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
235.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.693 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.693 TFLOPS
Vulkan
점수
33575
OpenCL
점수
29623

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.7%
3.856 +4.4%
3.482 -5.7%
3.356 -9.1%
Vulkan
98446 +193.2%
69708 +107.6%
40716 +21.3%
5522 -83.6%
OpenCL
69550 +134.8%
48679 +64.3%
14494 -51.1%