NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M의 2025년: 회고와 현재성

게이머와 전문가를 위한 모바일 GPU의 과거와 현재


1. 아키텍처와 주요 특징

케플러 기반: 2014년의 유산

NVIDIA GeForce GTX 880M은 2014년에 출시된 모바일 그래픽 카드로, Kepler 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이는 NVIDIA의 두 번째 세대 GPU로, 노트북에서 성능과 에너지 효율성의 균형을 최적화하기 위해 설계되었습니다. 제조 기술은 28nm로, 현재 (RTX 40 시리즈의 5–7nm) 기준으로 보면 구식입니다.

당시의 독특한 기능들:

- DirectX 11.2OpenGL 4.5 지원 — 당시의 최신 표준.

- 통합 그래픽과 디스크리트 그래픽 간 자동 전환을 위한 NVIDIA Optimus 기술.

- 게임 물리 및 병렬 계산을 개선하기 위한 PhysXCUDA.

GTX 880M의 부족한 점:

- 레이 트레이싱 (RTX) 및 DLSS — 이러한 기능은 Turing (2018) 이후에만 등장.

- DirectX 12 Ultimate와의 호환성 — 아키텍처의 제한.


2. 메모리: GDDR5 및 그 잠재력

GDDR6X 시대의 미흡한 성능

GTX 880M은 4GB GDDR5 메모리와 256비트 메모리 버스를 갖추고 있었습니다. 효율적인 클럭 속도는 5GHz로, 160GB/s의 대역폭을 제공했습니다. 2014–2016년의 게임에는 충분했지만, 2025년에는 언리얼 엔진 5를 사용하는 인디 프로젝트조차 최소 6–8GB의 메모리를 요구합니다.

성능에 미치는 영향:

- 구형 게임의 1080p: 높은 설정에서 충분한 용량 (예: The Witcher 3에서 중간 설정 시 40–45 FPS 제공).

- 현대 프로젝트: 4GB는 치명적으로 부족함. 심지어 Fortnite의 퍼포먼스 모드 (1080p)에서도 메모리 한계를 초과하여 FPS 저하 현상이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 향수의 대상인가 현실인가?

오직 1080p 및 낮은 설정

2025년에는 GTX 880M이 레트로 게임이나 낮은 요구 사항의 작업에만 적합합니다. FPS 예시 (설정 낮음/중간):

- CS:GO: 90–110 FPS (1080p).

- Dota 2: 60–70 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 15–20 FPS (720p, 낮은 설정) — 플레이 불가능.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 비교를 위해, GTX 16 시리즈 (2019)조차도 하드웨어 RT 코어가 없습니다.


4. 전문 작업: 제한된 전문성

CUDA, 하지만 미래가 없음

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 RTX 3050에 비해 3–4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender Cycles는 CUDA를 통해 작동하지만, 높은 폴리곤 수의 문제에서는 지연이 발생할 수 있습니다.

- 과학적 계산: 1536개의 CUDA 코어는 심각한 작업에 대해 너무 적습니다. 현대 GPU는 최대 18,000개의 코어를 가지고 있습니다 (예: RTX 4090).


5. 전력 소비와 열발생

TDP 100W: 노트북에 대한 도전

GTX 880M의 TDP는 100W로, 10년 전에도 강력한 냉각 시스템이 필요했습니다. 2025년에는 이러한 노트북이 드물고, 유사한 TDP를 가진 새로운 모델(예: RTX 4070 Mobile)이 에너지 소비가 절반(80–90W)이라도 5-7배 더 많은 성능을 제공합니다.

추천 사항:

- 온도 저하를 위해 쿨링 패드를 사용하세요.

- 팬을 정기적으로 청소하고 서멀 페이스트를 교체하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon R9 M290X 및 기타

2014년에 GTX 880M의 주요 경쟁자는 AMD Radeon R9 M290X (4GB GDDR5, 256비트)였습니다:

- 게임에서 GTX 880M이 드라이버 최적화 덕분에 10–15% 더 우수한 성능을 보였습니다.

- AMD의 전력 소비는 더 높았습니다 (TDP ~125W).

현대 유사 제품: Ryzen 7 8700G의 내장 그래픽(Radeon 780M)은 이미 GTX 880M을 TDP 65W로 20–30% 초과합니다.


7. 실용적인 조언

위험을 감수하기로 결정한 사람들을 위하여

- 전원 공급 장치: GTX 880M이 탑재된 노트북은 180–200W의 전원 공급 장치를 필요로 했습니다. 상태를 확인하세요.

- 호환성: 오직 구형 플랫폼만 (인텔 4세대, DDR3).

- 드라이버: 공식 지원이 종료되었습니다. 수정된 드라이버(예: NVCleanstall 커뮤니티로부터)를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 당시 최고의 모바일 GPU.

- 기본 작업을 위한 CUDA 지원.

단점:

- 현대 API 지원 없음 (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 제한된 메모리 용량.

- 높은 전력 소비.


9. 결론: GTX 880M은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 2025년에 여전히 관련성을 지니는 시대의 유물로 다음과 같은 경우에 적합합니다:

- 레트로 하드웨어 컬렉터.

- 고장난 GPU의 교체가 필요한 구형 노트북 소유자.

- 2010년대 게임을 실험하는 열광자들.

추천: 저렴한 게임이 필요하다면 RTX 3050이 탑재된 노트북(800달러부터)이나 Ryzen 5 8600G의 미니 PC(500-600달러)를 고려하세요. 이들은 새로운 프로젝트에서도 Full HD에서 쾌적한 FPS를 제공합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 880M은 지난 10년의 기술을 상징하는 제품입니다. 오늘날에는 역사적 유물이나 일시적인 해결책으로만 고려할 가치가 있습니다. 현대의 작업에는 AI 가속기, RT 코어 및 더 큰 메모리 용량을 지원하는 GPU가 필요합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2014
모델명
GeForce GTX 880M
세대
GeForce 800M
기본 클럭
954MHz
부스트 클럭
993MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.78 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
127.1 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
127.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.989 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
122W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.989 TFLOPS
Blender
점수
194
OpenCL
점수
15023

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.237 +8.3%
3.092 +3.4%
Blender
1497 +671.6%
45.58 -76.5%
OpenCL
62821 +318.2%
38843 +158.6%
21442 +42.7%
884 -94.1%