NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM, 2025년: 구형 전설을 고려해야 할까요?

가능성, 한계 및 사용 시나리오에 대한 리뷰


서론

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM은 2013년에 출시된 그래픽 카드로, 여전히 예산형 PC의 새로운 조립에서 찾아볼 수 있습니다. 나이가 있지만, 여전히 OEM 버전의 경우 $100~$150의 가격으로 판매되고 있습니다. 2025년 현재, 이 모델은 아나크로니즘처럼 보이지만, 극히 제한된 예산을 가진 사용자에게는 여전히 선택지가 됩니다. RTX 50 시리즈와 RDNA 4 시대에서 이 모델이 누구에게 어떻게 유용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

켈러 아키텍처: 어제의 기술

GTX 760 OEM은 28nm 공정으로 제작된 켈러 아키텍처(GK104 칩)를 기반으로 합니다. 이는 현대 기술을 지원하지 않는 구형 플랫폼입니다:

- RTX 기능(레이 트레이싱, DLSS)이 없습니다.

- FidelityFX(AMD) 또한 사용할 수 없습니다.

- DirectX 12 Ultimate에 대한 하드웨어 가속이 없습니다.

OEM 버전의 특징

OEM 모델은 소매용 GTX 760과 달리 간소화된 냉각 시스템과 클럭 주파수 조정(코어 클럭 980MHz, 부스트 1033MHz)이 이루어져 있습니다. CUDA 코어 수는 1152개입니다.


메모리: 2025년의 약점

- 형태 및 용량: 2GB GDDR5, 256비트 인터페이스.

- 대역폭: 192GB/s.

현대의 게임 및 애플리케이션에 2GB의 비디오 메모리는 그야말로 치명적으로 부족합니다. 1080p에서도 고해상도 텍스처와 효과로 인해 FPS 드랍이 발생할 수 있습니다. 전문적인 작업에서는(예: 렌더링) VRAM 제한이 치명적일 것입니다.


게임 성능: 겸손한 결과

1080p (낮은/중간 설정):

- CS2: 60–70 FPS.

- 포트나이트 (효과 없음): 45–55 FPS.

- GTA V: 50–60 FPS.

- 사이버펑크 2077 (낮은 설정): 15–20 FPS (사실상 사용 불가능).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — VRAM 및 처리 능력 부족.

레이 트레이싱: 지원되지 않음.

결론: 이 카드는 요구 사항이 덜한 프로젝트와 옛 게임의 에뮬레이션(예: RetroArch)을 위한 용도로만 적합합니다.


전문 작업: 최소한의 유용성

- CUDA: 지원되지만, 1152 코어는 본격적인 렌더링에는 부족합니다.

- 비디오 편집: 프리미어 프로에서 프록시 파일로 작업이 가능하지만, 4K 비디오 내보내기에는 RTX 3050보다 3~4배 시간이 더 걸립니다.

- 3D 모델링: 블렌더와 오토캐드는 실행되지만, 복잡한 장면에서는 지연이 발생합니다.

- 과학적 계산: 기본적인 작업(예: MATLAB을 활용한 학생 프로젝트)에만 적합합니다.


전력 소비 및 열 배출

- TDP: 170W.

- 추천 파워 서플라이: 여유를 두고 450~500W.

냉각:

- 간단한 쿨러 덕분에 OEM 버전은 로드 중에 온도가 80~85°C에 도달합니다.

- 조언: 좋은 환기를 갖춘 케이스에 카드를 장착하세요(2~3개의 팬이 필요). 컴팩트한 케이스는 피하세요!


경쟁 제품과의 비교

2025년에 GTX 760 OEM은 현대 GPU와 경쟁하는 것이 아니라 중고 시장과 내장 그래픽과 경쟁합니다:

- 인텔 아크 A380: 새로운 제품($120), 6GB GDDR6, DX12 Ultimate 지원 — 30~40% 더 빠릅니다.

- AMD 라데온 RX 6400: 4GB GDDR6, 75W TDP — HTPC에 더 적합합니다.

- 라이젠 5 8600G의 내장 그래픽: 게임 성능이 비슷하지만 별도의 카드 비용이 발생하지 않습니다.

결론: GTX 760 OEM은 $100 이하로 엄격한 예산을 가진 경우에만 정당화됩니다.


실용적인 조언

- 파워 서플라이: 절약하지 마세요! 구형 카드라도 안정적인 전압이 필요합니다. Corsair CV450($50)이 적합합니다.

- 호환성:

- PCIe 3.0 x16 (4.0/5.0과 호환되지만 속도 증가 없음).

- 드라이버: 공식 지원이 종료되었습니다. 2024년 최신 버전(512.77)을 사용하세요.

- 운영체제: Windows 10/11 (리눅스에서는 독점 드라이버 관련 문제 발생 가능).


장단점

장점:

- $150 이하의 가격.

- 사무 작업 및 구형 게임에 충분합니다.

- 2025년 기준으로 낮은 전력 소비(디스크리트 GPU 중).

단점:

- 2GB VRAM — 주요 한계점.

- 현대 API 및 기술 지원 없음.

- 시끄러운 냉각 시스템.


최종 결론: GTX 760 OEM은 누구에게 적합합니까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산형 사무용 PC, 여러 모니터에 연결하기 위해 디스크리트 그래픽이 필요한 경우.

2. 레트로 게임 애호가, 2000~2010년대 시스템을 조립하는 경우.

3. 최신 GPU를 구매하기 전의 임시 해결책.

대안: 예산이 허락한다면, $50~$70를 추가하여 새로운 인텔 아크 A380 또는 중고 GTX 1650을 구입하세요 — 장기적으로 더 많은 도움이 됩니다.


결론

2025년의 NVIDIA GeForce GTX 760 OEM은 틈새 제품입니다. 미래의 게이밍에는 적합하지 않지만, 당신의 시스템에 역사적인 부분이 될 수 있습니다. 기술은 멈추지 않으며, 오늘날 $200로 더 많은 가능성에 접근할 수 있다는 점을 기억하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2016
모델명
GeForce GTX 760 OEM
세대
GeForce 700
기본 클럭
993MHz
부스트 클럭
1046MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1650MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
211.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.29 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
117.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
117.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.868 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.868 TFLOPS
Blender
점수
160
OctaneBench
점수
37

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%