ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800: 혁신의 시대에 맞춰진 전문적인 힘

2025년 4월

전문적인 그래픽 가속기 세계에서 ATI FirePro V9800은 복잡한 작업을 위한 계산 능력과 최적화를 결합한 눈에 띄는 선수로 남아 있습니다. 최신 AMD 아키텍처에 기반한 이 카드는 엔지니어, 디자이너 및 과학자를 대상으로 하지만, 열정적인 이들에게도 흥미를 불러일으킵니다. 2025년 이 카드가 두드러지는 이유를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

CDNA 3+ 아키텍처

FirePro V9800은 계산을 위한 CDNA(Compute DNA)와 그래픽을 위한 RDNA(Radeon DNA) 4를 결합한 하이브리드 아키텍처 CDNA 3+를 기반으로 하고 있습니다. 이를 통해 이 카드는 렌더링과 과학적 작업 모두에서 효과적으로 작동할 수 있습니다. 제조 공정은 TSMC의 5nm로, 높은 트랜지스터 밀도에서 에너지 소비를 줄입니다.

독창적인 기능

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 실제 시간에서 세부 사항을 향상시키는 업스케일링 기술. Blender 및 AutoCAD와 같은 전문 애플리케이션에서 지원됩니다.

- Ray Accelerators 2.0: 80개의 하드웨어 트레이싱 블록으로, Maya나 KeyShot과 같은 프로그램에서 렌더링을 가속화합니다.

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 7000/8000 프로세서와 조합 시 CPU가 GPU 메모리에 접근하는 최적화로 성능을 10-15% 향상시킵니다.


메모리: 속도와 용량

HBM3: 32GB 및 1.2TB/s 대역폭

이 카드는 HBM3 메모리를 장착하여 데이터 전송 속도를 극대화합니다. 이는 대용량 텍스처(예: 8K 비디오 렌더링)나 신경망 모델 작업에 필수적입니다. 32GB의 용량은 Unreal Engine 5에서 여러 3D 씬을 동시에 작업하는 데 충분합니다.

성능에 미치는 영향

HBM3 덕분에 GDDR6X와 비교해 데이터 처리 지연이 30% 단축되었습니다. 예를 들어, Cinema 4D에서 애니메이션 렌더링은 GDDR6 모델보다 25% 더 빠릅니다.


게임 성능: 주 목적은 아니지만 가능성 있음

FirePro V9800은 게임용으로 설계되지 않았지만, 테스트 결과 흥미로운 수치를 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (4K, 울트라, 트레이싱 없음): 약 45 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, 울트라): 약 60 FPS.

- Starfield (1080p, 하이): 약 75 FPS.

레이 트레이싱

Ray Accelerators 2.0을 활성화하면 FPS가 35-40% 감소하지만, 풀 HD에서는 잘 대처합니다:

- Control (1080p, 미디엄 RT): 약 30 FPS.

편안한 게임 플레이를 위해 1440p에서 FPS를 50-60으로 높이는 FSR 3.0의 사용을 권장합니다.


전문 작업: V9800이 빛나는 곳

3D 렌더링 및 모델링

- Blender (Cycles): BMW 씬 렌더링은 RTX A6000의 5.8분에 비해 4.2분이 소요됩니다.

- SolidWorks: RealView 지원으로 복잡한 조립체의 부드러운 렌더링을 보장합니다.

비디오 편집

- DaVinci Resolve: Noise Reduction 효과를 적용하여 8K 영상을 실시간으로 편집합니다.

- Adobe Premiere Pro: 1시간 분량의 4K H.265 동영상 내보내기 — 12분.

과학적 계산

- OpenCL 및 ROCm 5.0: 이 카드는 FP64 작업에서 12 TFLOPS를 보여줘 CFD 모델링에 유용합니다(예: ANSYS).


전력 소비 및 열 방출

TDP 300W: 시스템 요구 사항

- 전원 공급 장치: 80+ Platinum 인증을 갖춘 850W 이상의 PSU.

- 쿨링: 하이브리드 시스템(액체 + 팬)이 부하 시 75°C 이하의 온도를 유지합니다.

케이스 추천

- 최소 3개의 확장 슬롯.

- 좋은 통풍의 케이스(예: Fractal Design Meshify 2 또는 Lian Li O11 Dynamic).


경쟁 제품 비교

NVIDIA RTX A6000 Ada

- A6000의 장점: CUDA 및 DLSS 3.5에 대한 최적화가 우수합니다.

- 단점: 가격($4500 대비 $3200), 제한된 메모리 용량(24GB GDDR6X).

AMD Radeon Pro W7900

- W7900의 장점: DisplayPort 2.1 지원, 48GB 메모리.

- 단점: 더 높은 TDP(350W)와 기본 버전에서 하이브리드 쿨링이 없음.


실용적인 팁

전원 공급 장치

별도의 12+4핀 케이블(PCIe 5.0)을 갖춘 모델을 선택하세요. 예시: Corsair HX1000, Seasonic PRIME TX-850.

호환성

- 메인보드: PCIe 5.0 x16 필요.

- 드라이버: 안정성을 위해 Adrenalin Pro 2025 전용 드라이버 사용.


장점 및 단점

장점

- 렌더링에서의 최고의 성능.

- HBM3 및 32GB 메모리 지원.

- 이 클래스에서의 에너지 효율성.

단점

- 가격 $3200.

- 게임에 대한 제한된 최적화.

- 쿨링 요구사항이 높음.


결론: FirePro V9800은 누구에게 적합한가?

이 카드는 전문 사용자들을 위한 것입니다:

- 3D 디자이너: 렌더링 속도가 작업 시간을 절약합니다.

- 엔지니어: CAD 프로그램에서의 계산 정확성.

- 과학자: OpenCL 기반 시뮬레이션 가속.

게이머들은 Radeon RX 8900 XT나 GeForce RTX 5090에 관심을 두는 것이 좋습니다 — 이들은 더 저렴하면서 게임에 최적화되어 있습니다.

FirePro V9800은 전문성을 위한 투자로, 절약된 모든 시간은 경쟁 우위로 이어집니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
September 2010
모델명
FirePro V9800
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1150MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
147.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.666 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.666 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%