ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

GPU 정보

ATI FirePro V9800는 고성능 그래픽 기능을 요구하는 전문 사용자를 위해 설계된 강력한 GPU입니다. 4GB의 메모리 크기와 GDDR5 형식의 메모리 유형을 가지고 있어 이 GPU는 크고 복잡한 데이터셋을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1150MHz의 메모리 클록은 빠르고 반응이 뛰어난 성능을 보장하며 1600개의 쉐이딩 유닛과 512KB의 L2 캐시는 우수한 그래픽 렌더링과 처리에 기여합니다. FirePro V9800의 한 가지 돋보이는 특징은 2.72 TFLOPS의 인상적인 이론상 성능을 보유하고 있어 3D 렌더링, 비디오 편집 및 컴퓨터 지원 설계 (CAD)와 같은 요구가 많은 전문 애플리케이션에 적합하다는 것입니다. GPU의 250W TDP는 고전력 구성 요소임을 나타내므로 시스템이 충분한 냉각 및 전원 공급 기능을 갖추고 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 실제 성능 면에서 FirePro V9800은 복잡한 시각화와 시뮬레이션을 다룰 때도 부드럽고 버벅거림이 없는 그래픽을 제공합니다. 또한 이 GPU는 다중 고해상도 디스플레이를 구동할 수 있는 능력을 갖추고 있어 다중 모니터 설정이 필요한 전문가에게 다재다능한 선택지입니다. 전반적으로 ATI FirePro V9800은 전문 사용자를 위해 우수한 성능을 제공하는 최고 수준의 GPU입니다. 높은 메모리 용량, 고급 쉐이딩 유닛 및 인상적인 이론상 성능은 콘텐츠 제작, 공학 및 과학 연구 분야의 사용자들에게 강력한 경쟁력을 제공합니다. 일반 사용자에게는 과도한 성능이 될 수 있지만, 타협하지 않는 그래픽 성능이 필요한 사용자들에게는 신뢰할 수 있고 강력한 솔루션이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
September 2010
모델명
FirePro V9800
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1150MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
147.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.666 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.666 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +0.9%
2.666 -0%