AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon RX Vega M GL: 컴팩트한 거인 게이머와 전문가를 위한 제품

2025년 4월


소개

그래픽 카드가 점점 더 강력해지고 전력 소모가 증가하는 이 시대에, AMD Radeon RX Vega M GL은 성능 손실 없이 컴팩트를 중시하는 이들을 위한 균형 잡힌 솔루션으로 돋보입니다. 2020년대 후반에 출시된 이 모델은 최적화된 아키텍처와 합리적인 가격 덕분에 2025년에도 여전히 유효한 선택으로 자리 잡고 있습니다. 이 글에서는 Vega M GL이 어떤 사용자에게 적합하며 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RX Vega M GL은 CPU와 GPU를 단일 칩에 결합한 Vega 아키텍처(5세대 GCN)를 기반으로 한 하이브리드 디자인으로 이루어져 있습니다. 이 솔루션은 미니 PC와 울트라북과 같은 컴팩트 시스템을 위해 개발되었습니다.

제작 기술: 이 카드는 14nm 공정으로 제조되며, 2025년 현재 5nm 칩들과 비교할 때 구식으로 보이지만, 가격을 약 $250–300으로 유지할 수 있게 해줍니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 최소한의 품질 손실로 게임에서 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술입니다.

- Radeon Anti-Lag: 입력 지연을 줄여 주는 기술로, e스포츠에서 매우 중요합니다.

- FreeSync Premium: 144Hz로 작동하는 모니터에서 적응형 동기화 지원.

하드웨어 레이 트레이싱(RT) 기능은 없으며, 이는 FSR이나 기타 서드파티 솔루션과 같은 외부 소프트웨어가 필요합니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

유형 및 용량: RX Vega M GL은 4GB HBM2를 사용하여 높은 대역폭(최대 1024 Gb/s)을 제공하며, GPU와 하나의 모듈에 통합되어 있습니다. 이는 지연 시간을 줄이고 PCB의 공간을 절약합니다.

성능 영향:

- HBM2는 게임에서 텍스처에 빠르게 접근할 수 있도록 하지만, 4GB라는 제한된 용량은 4K 해상도 또는 무거운 편집 소프트웨어 활용 시 병목이 될 수 있습니다.

- 2025년 테스트에서 이 카드는 동일한 가격대의 GDDR6 솔루션과 비교하여 85–90%의 효율성을 보였습니다.


3. 게임 성능

1080p:

- Cyberpunk 2077 (울트라, FSR 3.0 품질): 45–50 FPS.

- Fortnite (에픽): 75–80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (높은 설정): 60–65 FPS.

1440p:

- 쾌적한 게임(60 FPS)을 위해서는 설정을 중간으로 낮추거나 FSR 3.0을 사용해야 합니다.

4K:

- AAA 게임에 대해서는 권장되지 않습니다. 덜 요구되는 게임(예: CS3)에서는 낮은 설정에서 안정적인 60 FPS가 가능합니다.

레이 트레이싱:

하드웨어 RT 지원의 부재로 인해 이 카드는 현대적인 레이 트레이싱 게임에서 약한 선택입니다. 그러나 FSR 3.0은 소프트웨어 기반 개선을 통해 부분적으로 이를 보완합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci ResolvePremiere Pro에서 1080p/60fps 렌더링을 수행할 수 있지만, 4GB 메모리는 8K 자료 작업에 한계를 제공합니다.

3D 모델링:

- Blender (OpenCL 사용 시)에서 Vega M GL은 NVIDIA GTX 1660 Super보다 20–30% 느립니다. 이는 최적화되지 않은 드라이버 때문에 발생합니다.

과학 계산:

- OpenCL 2.2 지원으로 이 카드를 초기 수준의 머신 러닝에 활용할 수 있지만, 심각한 작업에는 CUDA (NVIDIA) 또는 CDNA (AMD Instinct)가 더 나은 선택입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 65–100 W (모드에 따라 다름).

권장 사항:

- 냉각: 2–3개의 팬이 있는 케이스에서 충분히 컴팩트한 쿨러 또는 수냉 쿨러가 필요합니다.

- 케이스: 좋은 환기가 가능한 미니 ITX 또는 마이크로 ATX 케이스. "뜨거운" 조합을 피해야 하며, 85°C 이상의 온도에서 카드는 스로틀링 경향이 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB GDDR6): 게임에서 15–20% 더 빠르지만 비쌉니다($350–400).

- Intel Arc A580 (8GB GDDR6): 레이 트레이싱에 더 잘 대응하지만 드라이버는 여전히 덜 안정적입니다.

- AMD Radeon RX 6600: 현대적인 RDNA2 아키텍처를 사용하지만 더 높은 전력 소비(130 W)가 필요합니다.

결론: Vega M GL은 컴팩트함과 가격에서 이점을 갖추고 있지만, 절대적인 성능에서는 밀립니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 450–500W (예: Corsair CX450).

- 호환성: PCIe 3.0과 호환, Intel 및 AMD 플랫폼에 적합합니다.

- 드라이버: Radeon Adrenalin 2025 Edition을 통해 업데이트 — 안정적인 버전이 전문 소프트웨어에서 충돌 위험을 줄입니다.


8. 장단점

장점:

- 컴팩트함 및 낮은 전력 소비.

- 업스케일링을 위한 FSR 3.0 지원.

- 합리적인 가격($250–300).

단점:

- 4K 게임과 전문 작업에 부족한 4GB 메모리.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재.

- 구식 14nm 공정.


9. 최종 결론: RX Vega M GL은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 컴팩트 PC 소유자: 사이즈와 성능의 균형이 중요한 사용자.

2. 1080p 고사양 설정으로 게임하는 게이머.

3. $300 이하의 예산 조립을 원하는 사용자.

4. 2D 그래픽과 간단한 3D 작업하는 전문가.

초고화질 설정을 고집하지 않고 조용한 시스템을 중시한다면 Vega M GL은 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다. 그러나 4K 게임이나 AI 계산을 원하신다면 더 현대적인 해결책을 고려해야 합니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
February 2018
모델명
Radeon RX Vega M GL
세대
Vega
기본 클럭
931MHz
부스트 클럭
1011MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
1024bit
메모리 클럭
700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
179.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.35 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
80.88 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.588 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
161.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.536 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
65W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.536 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 +1.8%
2.415 -4.8%