NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM 리브랜드: 2025년의 회고와 현재 가치

서론

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM 리브랜드 그래픽 카드는 2013년 모델의 OEM 버전으로, 현재도 가끔 조립 PC의 일부분 또는 구형 배치의 잔여물로 판매되고 있습니다. 비록 나이는 많지만, 여전히 제한된 예산을 가진 사용자들의 관심을 끌고 있습니다. 하지만 2025년에는 얼마나 유용할까요? 자세히 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징들

켈러 아키텍처: 과거의 유산

GTX 760 Ti OEM 리브랜드는 켈러 아키텍처(GK104 칩)를 기반으로 하며, 28nm 공정에서 생산되었습니다. 이는 2013년의 솔루션으로, 그 당시에는 에너지 효율이 최적화되었지만 2025년에는 절망적으로 구식입니다.

현대 기술의 부재

이 카드는 레이 트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX와 같은 기능을 지원하지 않습니다. 기본 그래픽 API인 DirectX 11과 OpenGL 4.6에 한정되어 있습니다. DX12 Ultimate나 Vulkan에 중점을 둔 게임에서 이 카드는 약점입니다.

OEM 버전의 특징

리브랜드 모델은 원래 GTX 760 Ti와 약간의 클럭 변경(종종 TDP를 줄이기 위해 클럭이 낮아짐)과 냉각 시스템 디자인의 차이가 있습니다. CUDA 코어 수는 1152개, 기본 클럭 속도는 약 915MHz입니다.


2. 메모리: 겸손한 성능

타입 및 용량

카드는 2GB GDDR5 메모리와 256-bit 메모리 버스를 갖추고 있습니다. 현대의 게임 및 애플리케이션에는 부족합니다: 2024–2025년 프로젝트는 최소 4–6GB의 비디오 메모리를 필요로 합니다.

대역폭

2025년에는 192GB/s의 대역폭이 NVIDIA GTX 1650(128-bit, 192GB/s)나 AMD RX 6400(128-bit, 224GB/s)과 같은 예산형 카드에 비해 우스꽝스럽게 됩니다. 이는 높은 해상도의 텍스처 작업에서 성능을 제한합니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

1080p: 생존을 위한 최소 기준

2025년 게임에서 GTX 760 Ti OEM 리브랜드는 겸손한 성과를 보입니다:

- Cyberpunk 2077 (패치 2.2): 낮은 설정에서 12-18 FPS.

- Counter-Strike 2: 중간 설정에서 50-60 FPS.

- Fortnite: 낮은 설정에서 30-40 FPS (DLSS 또는 FSR 지원 없음).

1440p와 4K: 이 카드는 부족하다

오래된 프로젝트인 The Witcher 3조차도 1440p 해상도에서는 FPS가 25-30으로 줄어듭니다. 4K는 말할 것도 없으며, 텍스처 로딩을 위한 메모리가 부족할 것입니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

RT 코어의 하드웨어 지원이 없기 때문에 레이 트레이싱을 하이브리드 모드에서도 사용할 수 없습니다.


4. 전문적 작업: 극히 제한된 적용 가능성

비디오 편집 및 렌더링

DaVinci Resolve나 Adobe Premiere에서 이 카드는 간단한 프로젝트(1080p, 2-3 트랙)에만 적합합니다. 4분짜리 1080p 비디오의 렌더링은 최신 예산형 GPU의 5-7분에 비해 20-30분이 소요됩니다.

3D 모델링

Blender나 Maya에서 500k 폴리곤 장면은 지연이 발생합니다. 켈러 CUDA 코어는 최신 аналог에 비해 3-4배 느립니다.

과학적 계산

CUDA 및 OpenCL 지원이 있지만, 기계 학습이나 시뮬레이션 작업에는 최소 4GB의 메모리가 필요합니다. GTX 760 Ti OEM 리브랜드는 선택이 아닙니다.


5. 전력 소비와 열 출력

TDP 및 전원 공급 장치 요구 사항

이 카드의 TDP는 170W입니다. 안정적인 작동을 위해서는 최소 450W의 전원 공급 장치와 6핀 커넥터가 필요합니다. 현대의 80+ 브론즈 인증 전원 공급 장치가 최적 선택입니다.

냉각과 케이스

OEM 디자인의 시끄러운 쿨러는 일반적인 문제입니다. 좋은 환기가 있는 케이스(120mm 팬 2-3개)를 추천합니다. 컴팩트한 케이스는 과열의 위험이 있습니다(부하 시 85°C까지).


6. 경쟁자와 비교

2025년 동시대 제품과 비교

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): 40-50% 더 빠르며, TDP는 75W, DLSS 지원. 가격: $150–170.

- AMD RX 6400 (4GB GDDR6): DX12에서 더 나은 성능을 발휘하고 FSR 지원. 가격: $130–150.

동년대 제품들과 비교

2013년 경쟁자는 AMD Radeon HD 7950 (3GB GDDR5)와 GTX 770 (2GB GDDR5)이었습니다. 지금 그들 모두 동등하게 구식이 되었지만, GTX 760 Ti는 2025년 테스트에서조차 그들에게 밀립니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

최소 450W로 과부하 보호 기능이 있는 것(예: Corsair CV450 또는 Be Quiet! System Power 9).

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16이 필요합니다. PCIe 4.0/5.0 메인보드에서도 작동하지만 속도 이점은 없습니다.

- 드라이버: 공식 드라이버 지원은 2024년 중단되었습니다. Windows 11 24H2 및 이후 버전에서 문제가 발생할 수 있습니다.

최적화

- MSI Afterburner와 같은 유틸리티를 사용하여 오버클럭(최대 +5-7% 성능 향상).

- 게임에서는 FPS를 높이기 위해 FSR 1.0을 활성화합니다(지원되는 경우).


8. 장단점

장점

- 가격: $60–80(신규 제품)으로 판매됩니다.

- 구형 PC와 호환성: 2010년대 프로세서 시스템 구성을 위한 업그레이드에 적합합니다.

단점

- 현대 게임에서 낮은 성능.

- 단 2GB의 비디오 메모리.

- 그 기능에 비해 높은 전력 소비.

- 새로운 기술( DLSS, RTX) 지원 부재.


9. 최종 결론: GTX 760 Ti OEM 리브랜드는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 선택할 수 있습니다:

1. 구형 PC 사용자: 고장난 GPU를 교체해야 하지만 추가 비용이 부담스러운 경우.

2. 레트로 게임 애호가: (예: 2005–2015년 사이의 프로젝트).

3. 사무실 시스템: 이미지 출력과 기본 그래픽이 필요한 경우.

왜 구매하지 말아야 할까요?

2025년의 예산형 신제품(예: $120의 Intel Arc A380)조차 더 나은 성능과 현대 API 지원, 낮은 전력 소비를 제공합니다. GTX 760 Ti OEM 리브랜드는 어제의 기술로, 좁은 시나리오에서만 유효합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM 리브랜드는 기술이 얼마나 빠르게 구식이 되는지를 보여주는 사례입니다. 2025년에는 이 카드를 추천할 수 있는 경우는 극히 제한적입니다. 쾌적한 게임 및 작업을 위해서는 같은 가격대에서 더 많은 기능을 제공하는 새로운 예산형 솔루션에 관심을 가져야 합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2013
모델명
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
세대
GeForce 700
기본 클럭
915MHz
부스트 클럭
980MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
109.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.687 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.687 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 -3.9%
2.536 -5.6%