NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 670 GPU는 합리적인 가격으로 탁월한 성능을 제공하는 견고한 중급 그래픽 카드입니다. 915MHz의 베이스 클록과 980MHz의 부스트 클록을 갖춘 이 GPU는 고화질 설정에서 1080p 해상도에서 대부분의 최신 게임을 처리할 충분한 성능을 제공합니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 1502MHz의 메모리 클록은 부드럽고 반응이 빠른 게임 플레이를 위한 충분한 대역폭을 제공합니다. 1344개의 쉐이딩 유닛과 512KB의 L2 캐시를 갖춘 GTX 670은 복잡한 셰이더를 처리하고 고품질의 텍스처를 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 170W의 TDP는 같은 등급의 일부 다른 카드에 비해 상대적으로 저전력으로, 더 효율적인 시스템을 구축하려는 게이머들에게 플러스 요소입니다. 성능 측면에서 GTX 670은 이론상의 2.634 TFLOPS 성능과 인상적인 3DMark Time Spy 스코어인 1806을 자랑합니다. 이 수치들은 이 그래픽 카드가 최신 AAA 타이틀들을 완벽하게 처리하고 부드럽고 몰입적인 게임 경험을 제공할 만큼 충분히 능력이 있다는 것을 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 670 GPU는 성능, 전력 효율성 및 가성비의 좋은 균형을 제공하는 중급 그래픽 카드를 찾는 게이머들에게 탁월한 선택입니다. 캐주얼 게이머든 열렬한 애호가든, 다음 PC 구축 또는 업그레이드를 위해 고려할 가치가 있는 GPU입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2012
모델명
GeForce GTX 670
세대
GeForce 600
기본 클럭
915MHz
부스트 클럭
980MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
109.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.581 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.581 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1770
Blender
점수
217
OctaneBench
점수
37
Vulkan
점수
16062
OpenCL
점수
14826

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.536 -1.7%
3DMark 타임 스파이
5182 +192.8%
3906 +120.7%
2755 +55.6%
Blender
3235 +1390.8%
1436 +561.8%
258 +18.9%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%
Vulkan
98839 +515.4%
69708 +334%
40716 +153.5%
18660 +16.2%
OpenCL
62821 +323.7%
38843 +162%
21442 +44.6%
884 -94%