Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) 그래픽 카드 리뷰

Intel Graphics 4 Xe-Cores(Panther Lake): 가벼운 게임은 1080p, AAA 게임은 낮은 설정만 가능

Intel Graphics 4 Xe-Cores는 Panther Lake에 탑재된 Xe3 내장 그래픽으로, Xe 코어 4개를 갖춘다. 하위 버전은 2개이며, Arc B370과 B390은 각각 10개와 12개를 탑재한다. 3DMark Time Spy Graphics에서는 약 2800점을 기록한다. Counter-Strike 2를 1080p로 플레이하기에는 충분하지만, Cyberpunk 2077에서는 낮은 설정으로 전환해야 한다.

e스포츠 게임에서는 충분한 성능을 내지만, 최신 AAA 게임에서는 Xe 코어 4개가 빠르게 30 FPS의 한계에 도달한다.

Xe 코어 4개 구성은 Core Ultra Series 3의 Ultra 5, Ultra 7, Ultra 9 등급에 탑재된다. 따라서 Core Ultra 9라는 이름만으로 더 강력한 내장 그래픽을 의미하지는 않는다. Core Ultra 5 325와 Core Ultra 9 386H가 동일한 GPU 구성을 사용할 수도 있다.

하나의 GPU, 하지만 노트북에 따라 최대 48% 차이

테스트한 노트북의 3DMark Time Spy Graphics 점수는 2117점부터 3136점까지 다양하다. 중앙값은 약 2900점이다.

장치 프로세서 RAM 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ExpertBook P5605CAA-XS76 Core Ultra 7 356H 32GB 2117
MSI Prestige 13 AI+ A3MG Core Ultra 9 386H 32GB 2391
Dell XPS 16 Core Ultra 5 325 16GB 2800
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 Core Ultra 5 325 32GB 2905
Samsung Galaxy Book6 Pro Core Ultra 7 356H 32GB 3003
Dell Pro 7 13 2-in-1 Core Ultra 7 366H 64GB 3136

가장 느린 결과와 가장 빠른 결과의 차이는 48%에 달한다.

Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14의 Core Ultra 5 325는 2905점을 기록한 반면, Core Ultra 9 386H를 탑재한 MSI Prestige 13은 2391점을 기록했다. 전력 제한, 냉각 성능, 메모리 구성 등이 결과에 영향을 미친다.

따라서 게임 성능을 볼 때는 프로세서 모델명만 확인해서는 부족하다. 동일한 iGPU를 탑재한 두 노트북도 속도에서 상당한 차이를 보일 수 있다.

Intel Graphics 4 Xe-Cores 게임 테스트

게임 낮음 중간 높음 울트라
Dota 2 Reborn 124 FPS 84 FPS 82 FPS 78 FPS
Counter-Strike 2 79 FPS 59 FPS 33 FPS 21 FPS
GTA V 167 FPS 157 FPS 51 FPS 21 FPS
Cyberpunk 2077 37 FPS 28 FPS 24 FPS 20 FPS
Baldur's Gate 3 31 FPS 25 FPS 21 FPS 21 FPS

Dota 2는 높은 설정에서 82 FPS, 울트라 설정에서 78 FPS로 구동된다.

Counter-Strike 2는 1080p 낮음 설정에서 약 79 FPS, 중간 설정에서 59 FPS를 기록한다. 60 FPS를 확실히 넘기려면 설정을 낮음으로 내려야 한다.

GTA V에서는 별도 그래픽카드 없이 1080p 높음 설정에서 약 51 FPS를 기대할 수 있다.

Cyberpunk 2077은 1080p 낮음 설정에서 약 37 FPS, 중간 설정에서 28 FPS를 기록한다. 더 안정적인 프레임 레이트를 확보하려면 XeSS나 FSR을 사용하거나 렌더링 해상도를 낮춰야 한다.

Baldur's Gate 3는 낮은 설정에서만 30 FPS 안팎을 유지한다.

Black Myth: Wukong은 낮은 설정에서 약 18 FPS를 기록한다. 해상도를 낮추고 업스케일링을 적용하더라도 안정적인 30 FPS를 보장할 수 없다.

Xe 코어 4개와 2개의 비교

Intel Graphics 2 Xe-Cores를 탑재한 최초의 테스트 Panther Lake 모델은 Time Spy Graphics에서 1362점을 기록했다. Xe 코어 4개 버전의 평균 점수는 2838점이다.

GPU Xe 코어 Time Spy Graphics
Intel Graphics 2 Xe-Cores 2 1362
Intel Graphics 4 Xe-Cores 4 2838

차이는 100%를 넘지만, 이를 정확히 2배의 성능 향상으로 보기는 아직 이르다. Xe 코어 2개 버전은 확보된 결과가 훨씬 적은 반면, Intel Graphics 4 Xe-Cores는 이미 여러 노트북에서 테스트됐다.

하위 버전의 표본이 적다는 점을 감안하더라도 Xe 코어 4개가 2개보다 확실히 빠르다. Xe 코어 2개는 주로 일상적인 작업과 사양이 높지 않은 게임을 위한 구성인 반면, 4개 구성은 Counter-Strike 2, GTA V와 일부 최신 게임을 1080p에서 무난하게 구동할 수 있다.

Arc B370과 B390이 훨씬 빠르다

Arc B370은 Xe 코어 10개, Arc B390은 12개를 탑재한다. Intel Graphics 4 Xe-Cores는 4개다.

따라서 Intel Graphics 4 Xe-Cores를 탑재한 Core Ultra 9 386H를 Arc B390을 사용하는 Core Ultra X9 388H와 혼동해서는 안 된다. 프로세서 이름의 차이는 작지만, Xe 코어 수는 3배나 다르다.

별도 그래픽카드 없이 높은 게임 성능이 필요하다면 Arc B370, 특히 B390은 한 단계 높은 제품군에 속한다.

Intel Graphics 4 Xe-Cores 노트북을 구매할 만한가

업무, 멀티미디어, 가끔 즐기는 게임이 목적이라면 이러한 iGPU를 사용하는 노트북에 별도 그래픽카드는 필수가 아니다.

내장 그래픽만을 위해 Core Ultra 5에서 Core Ultra 9로 추가 비용을 지불할 필요는 없다. 표에서 Core Ultra 5 325가 Core Ultra 9 386H보다 높은 점수를 기록했듯이, 상위 CPU가 더 높은 iGPU 성능을 보장하지는 않는다.

노트북을 주로 게임용으로 구매한다면 Arc B370 또는 Arc B390을 탑재한 Panther Lake 모델을 찾는 편이 낫다.

결론

Intel Graphics 4 Xe-Cores는 업무와 동영상 감상뿐 아니라 1080p 게임도 가능하게 한다. e스포츠 게임과 구형 게임은 충분히 구동할 수 있지만, 최신 AAA 게임에서는 낮은 설정과 업스케일링이 필요하다.

노트북 모델에 따라 결과가 거의 1.5배까지 차이 나므로, 프로세서 모델명만으로는 내장 그래픽의 성능을 제대로 판단하기 어렵다.

Intel Graphics 4 Xe-Cores는 가끔 게임을 즐기는 범용 노트북에 적합하다. 무거운 게임을 플레이하려면 Arc B370 또는 B390을 탑재한 Panther Lake 모델을 선택하는 편이 좋다.

GPU 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
모델명
Intel Graphics
세대
Xe3 (Panther Lake)
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
2300-2500 MHz
레이 트레이싱 코어
4
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
Intel
제조 공정 크기
Intel 3
아키텍처
Xe3
Xe-cores
4

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
36.8-40.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.56 TFLOPS

AI 기능

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L2 캐시
4 MB
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

사이버펑크 2077 1080p
점수
28 fps
GTA 5 1080p
점수
51 fps
FP32 (float)
점수
2.56 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
585
3DMark 타임 스파이
점수
2824
Vulkan
점수
26276
OpenCL
점수
22285

다른 GPU와 비교

사이버펑크 2077 1080p / fps
75 +167.9%
60 +114.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +264.7%
172 +237.3%
151 +196.1%
108 +111.8%
FP32 (float) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.519 -1.6%
2.481 -3.1%
3DMark 타임 스파이
4952 +75.4%
3817 +35.2%
1205 -57.3%
3DMark Steel Nomad
647 +10.6%
555 -5.1%
537 -8.2%
Vulkan
69708 +165.3%
45859 +74.5%
12472 -52.5%
7844 -70.1%