NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100: 과거와 미래의 혼합? 2025년 비디오 카드에 대한 상세 리뷰

소개

2025년, GPU 시장은 계속해서 놀라움을 선사하고 있습니다: 새로운 기술이 개선된 솔루션과 공존하고 있습니다. NVIDIA P104 100 비디오 카드는 이러한 합성의 흥미로운 예입니다. 이름은 Pascal 아키텍처(2016년)를 참조하지만, 이 모델은 레이 트레이싱과 DLSS 같은 현대적인 기능을 갖추고 있습니다. 이 하이브리드가 누구에게 적합한지, RTX 50 시리즈와 Radeon RX 8000 시대에 얼마나 시의적절한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

‘Ada Lite’ 아키텍처 및 5nm 공정

NVIDIA P104 100은 Ada Lovelace 아키텍처의 단순화된 버전인 'Ada Lite'를 기반으로 합니다. 이 카드는 TSMC의 5nm 제조 공정으로 생산되어 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 제공합니다.

RTX 및 DLSS 3.5: 예상치 못한 업그레이드

예산 모델로 포지셔닝된 P104 100은 3세대 RT 핵심 및 DLSS 3.5를 위한 텐서 핵심을 갖추고 있습니다. 이는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 게임에서 괜찮은 FPS로 레이 트레이싱을 실행할 수 있게 해줍니다. DLSS 3.5의 레이 리컨스트럭션 기술은 4K에서도 세부 사항을 향상시킵니다.

FidelityFX Super Resolution: 크로스 플랫폼 지원

이 카드는 AMD의 FSR 3.0과 호환되어 DLSS가 없는 프로젝트에서 유용합니다. 예를 들어, Starfield에서 FSR은 1440p 해상도에서 FPS를 최대 25% 증가시킵니다.


2. 메모리: GDDR6 및 스트림 최적화

8GB GDDR6 및 192비트 버스

메모리 용량은 8GB GDDR6로, 대역폭은 384GB/s(16GHz 주파수)입니다. 이는 대부분의 게임을 높은 설정으로 실행하기에 충분하지만, 몇몇 장면에서는 VRAM 부족으로 인해 4K에서 RTX를 사용할 때 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

성능에 대한 영향

Hogwarts Legacy (1440p, 울트라) 테스트에서 P104 100은 68 FPS를 기록하지만 RTX를 활성화하면 43 FPS로 떨어지며, DLSS 3.5(Balanced Mode로 58 FPS)가 이를 보완합니다. DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집에는 8GB가 충분하지만, Blender에서 복잡한 3D 장면을 렌더링할 때는 최적화가 필요할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 숫자 및 해상도

1080p: 이상적인 균형

- Apex Legends (최고 설정): 144 FPS.

- Elden Ring (품질 + RTX): DLSS 사용 시 72 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

1440p: 높은 주사율의 모니터를 위한 편안함

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): DLSS 3.5 사용 시 48 FPS → 65 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage: 78 FPS.

4K: DLSS/FSR만 가능

- Red Dead Redemption 2 (울트라): DLSS Performance 사용 시 34 FPS → 55 FPS.

- Forza Horizon 6: 62 FPS (FSR 3.0 퀄리티).

레이 트레이싱: 가능하지만 조건부로

Metro Exodus Enhanced Edition의 RTX 효과는 FPS를 30% 줄이지만, DLSS 3.5가 손실을 상쇄합니다. 업스케일링 없이 RTX로 4K에서 게임을 하는 것은 거의 불가능합니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아니다

CUDA 및 OpenCL: 계산 및 렌더링

- Blender (Cycles): BMW 장면 렌더링 — 4분 (RTX 3050의 6분에 비해).

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트가 부드럽게 편집되지만, RTX 4070에 비해 20% 느리게 내보냅니다.

- 과학적 계산: CUDA 8.9 지원은 MATLAB 및 Python(예: 중간 크기의 데이터 세트에서 신경망 학습)을 통한 작업을 가속화합니다.

제한 사항:

- ANSYS의 복잡한 시뮬레이션을 위한 VRAM 용량 부족.

- AV1 하드웨어 코딩 없음 — H.265만 지원.


5. 전력 소모 및 열 배출

TDP 150W: 소소한 전력 소모

이 카드는 최적화된 5nm 공정 덕분에 RTX 4060 Ti(160W)보다 30% 적은 전력을 소비합니다.

쿨링 추천

- 두 개의 팬이 장착된 2슬롯 쿨러면 충분합니다(부하 시 온도 72°C).

- 컴팩트한 케이스의 경우: 3개 히트파이프 모델(최대 소음 32dB).

- 이상적인 케이스: 투입용 팬 2개 및 배기용 팬 1개가 장착된 모델(예: Fractal Design Meshify C).


6. 경쟁자와 비교

NVIDIA RTX 4050 (2024):

- P104 100의 장점: 1440p에서 15% 성능 향상, DLSS 3.5 지원.

- 단점: RTX 4050이 에너지 소비에 있어 더 효율적임(130W).

AMD Radeon RX 7600 XT:

- AMD 장점: 12GB GDDR6, 대부분 게임에서 FSR 3.0 지원.

- 단점: CUDA 유사체 부족으로 렌더링 성능이 떨어짐.

Intel Arc A770:

- Intel 장점: 16GB VRAM, AV1 지원.

- 단점: 드라이버의 최적화가 여전히 뒤처짐.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 500W (예비로 550W 추천). 최고의 선택: Corsair CX550M (80+ Bronze), Be Quiet! Pure Power 11.

호환성:

- PCIe 4.0 x16 (3.0과 호환 가능).

- 추천 프로세서: AMD Ryzen 5 7600 또는 Intel Core i5-13400F.

드라이버:

- Game Ready Driver 555.20은 안정적이지만, 전문 작업에는 Studio Driver가 더 좋습니다.

- 알려진 문제: Vulkan 응용 프로그램에서의 임의 중단 — 552.10 버전으로 롤백하면 도움이 됩니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격: $329 (새 모델, 2025년 4월).

- DLSS 3.5 및 FSR 3.0 지원.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 8GB VRAM — 4K 및 전문 작업의 한계.

- AV1 인코딩 없음.


9. 총평: P104 100은 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 1440p 모니터를 사용하는 게이머로, RTX를 큰 투자 없이 활성화하고 싶은 분들.

- 중간 난이도의 프로젝트로 작업하는 편집자 및 디자이너.

- 낮은 전력 소비를 원하는 소형 전원 공급 장치를 사용하는 PC 소유자(예: 구형 시스템 업그레이드).

대안: VRAM 여유가 필요하면 RX 7600 XT ($349), AV1이 중요하면 Intel Arc A770 ($299)을 고려하세요.


결론

NVIDIA P104 100은 2025년에도 접근성과 현대 기술을 결합할 수 있음을 증명합니다. 이 비디오 카드는 최고급 모델은 아니지만 편안한 게임과 작업에 충분하며, 8K에서 경이로움을 기대하지 않는 것이 중요합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2017
모델명
P104 100
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1733MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
208.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
104.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
208.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.522 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1920
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.522 TFLOPS
Blender
점수
612
OctaneBench
점수
122
Vulkan
점수
45859
OpenCL
점수
52079

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.977 +7%
6.61 +1.3%
6.522
6.181 -5.2%
Blender
1224.91 +100.1%
612
335 -45.3%
126 -79.4%
OctaneBench
515 +322.1%
122
67 -45.1%
35 -71.3%
Vulkan
101318 +120.9%
72046 +57.1%
45859
20775 -54.7%
8986 -80.4%
OpenCL
103572 +98.9%
72374 +39%
52079
30631 -41.2%
15023 -71.2%