NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100

GPU 정보

NVIDIA P104100 GPU는 데스크탑 사용을 위해 설계된 강력한 그래픽 카드입니다. 1607MHz의 기본 클럭과 1733MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 게임, 그래픽 디자인 및 기타 요구가 많은 응용 프로그램에 탁월한 속도와 성능을 제공합니다. 4GB의 GDDR5X 메모리와 1251MHz의 메모리 클럭은 복잡한 그래픽과 텍스처를 부드럽고 빠르게 렌더링하기 위해 보장됩니다. 더불어 1920개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시도 GPU가 속도나 품질을 희생하지 않고 무거운 작업을 처리할 수 있는 능력에 기여합니다. NVIDIA P104100 GPU의 특징 중 하나는 상대적으로 낮은 130W의 TDP입니다. 이는 과도한 전력을 소모하지 않거나 과도한 열을 발생시키지 않고 고성능을 제공할 수 있음을 의미합니다. 이는 전력 공급 또는 냉각 시스템에 상당한 업그레이드를 할 필요 없이 고성능 GPU를 원하는 사용자에게 효율적이고 비용 효율적인 선택입니다. 성능 측면에서 NVIDIA P104100 GPU의 이론상 6.655 TFLOPS는 가장 요구가 높은 그래픽 작업도 쉽게 처리할 수 있음을 보장합니다. 고해상도로 게임을 하거나 복잡한 3D 모델을 렌더링할 때도 이 GPU는 탁월한 결과물을 생성하기 위해 필요한 전력과 속도를 제공합니다. 전반적으로 NVIDIA P104100 GPU는 게임, 디자인 또는 전문적인 요구에 대해 고효율적이고 신뢰할 수 있는 그래픽 카드를 필요로하는 데스크탑 사용자들에게 탁월한 선택입니다. 그 인상적인 사양과 성능으로 인해 강력한 GPU를 필요로 하는 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2017
모델명
P104 100
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1733MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
208.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
104.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
208.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.522 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1920
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.522 TFLOPS
Blender
점수
612
OctaneBench
점수
122
Vulkan
점수
45859
OpenCL
점수
52079

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.977 +7%
6.61 +1.3%
6.522
6.181 -5.2%
Blender
1452 +137.3%
612
269 -56%
81 -86.8%
OctaneBench
515 +322.1%
122
67 -45.1%
35 -71.3%
Vulkan
104842 +128.6%
72046 +57.1%
45859
20775 -54.7%
8986 -80.4%
OpenCL
103572 +98.9%
72374 +39%
52079
30631 -41.2%
15023 -71.2%